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Was wir über 007 First Light gelernt haben

Was wir über 007 First Light gelernt haben

Fazil Dzhyndzholiia

Gestern veranstaltete Sony eine State of Play-Präsentation, die dem nächsten großen James Bond-Spiel gewidmet war — 007 First Light. IO Interactive zeigte ein recht langes Segment der ersten Mission ohne Kommentar, gefolgt von einer detaillierten Analyse der wichtigsten Gameplay-Features des Projekts. Wir haben die wichtigsten Details in diesem Artikel zusammengetragen.

Von Hitman zu Uncharted

Die gezeigte Mission spielt in einem luxuriösen slowakischen Hotel während einer High-Society-Party, die von europäischen Philanthropen besucht wird. Dies ist der erste große Auftrag des Spiels und James Bonds Debüt als Trainee im britischen Geheimdienst. Er kommt mit seinem Team zu der Veranstaltung, um Agent 009 zu finden, der MI6 verraten hat und nun eine Bedrohung für die nationale Sicherheit darstellt.

Da Bond noch ein Rookie ist, trauen ihm seine Kollegen keine kritischen Aufgaben zu. Stattdessen weisen sie den zukünftigen 007 an, im Parkplatz zu bleiben und das Auto zu bewachen, während sie undercover in die Villa eindringen. Bond bemerkt jedoch einen Hotelangestellten, der einen Koffer von einem Balkon wirft — eine verdächtige Handlung, die seine Neugier weckt. Ignorierend, was ihm befohlen wurde, beschließt er, persönlich zu ermitteln.

Die erste Hälfte der Mission spielt sich sehr ähnlich wie ein Hitman-Spiel ab. Um den verdächtigen Hotelmitarbeiter aufzuspüren, muss Bond in das Gebäude eindringen. Ohne einen Eintrittsausweis muss er auf Tricks zurückgreifen, die an Agent 47 aus IO Interactives früheren Projekten erinnern. In der Demo drehte Bond zuerst einen Wasserhahn auf, um einen Wachmann abzulenken, und nahm dann das Feuerzeug auf, das der Wachmann zurückgelassen hatte. Später benutzte Bond das Feuerzeug, um einen Wagen voller trockener Blätter zu entzünden, wodurch ein weiterer Wachmann abgelenkt wurde und er durch ein offenes Fenster im zweiten Stock ins Hotel schlüpfen konnte. Bemerkenswert ist, dass der Spieler das Fenster mit einem Scanmodus entdeckte, der interessante Punkte hervorhebt.

As fans suspected, Bond is portrayed by Patrick Gibson from the series “Dexter: Original Sin.”
Wie die Fans vermuteten, wird Bond von Patrick Gibson aus der Serie „Dexter: Original Sin“ dargestellt.

Drinnen erhält Bond einen Tipp vom Barkeeper, wo sein Ziel sein könnte, aber die Entwickler springen an dieser Stelle vor und schneiden direkt zur Action. Bond, begleitet von einer Frau, die sich als französische Geheimdienstoffizierin vorstellt, verfolgt Agent 009 in einer Verfolgungsjagd mit dem Auto. Die Verfolgung endet damit, dass der abtrünnige Agent eine Söldnerbasis erreicht, und Bond folgt ihm, während er Dutzende von Feinden mit Pistolen, Gewehren und Schrotflinten niederschießt.

Der Protagonist besteigt schließlich ein Flugzeug, in dem sich 009 versteckt. Die Mission endet, als das Flugzeug an Stabilität verliert, Bond ohne Fallschirm hinauswirft und ihn zwingt, die Verfolgung im freien Fall fortzusetzen.

Der Gameplay-Ausschnitt hebt die doppelte Natur des Projekts hervor. 007 First Light lässt sich am besten als eine Mischung aus Hitman und Uncharted beschreiben, in der das Spiel nahtlos von methodischem Stealth zu filmischen Actionsequenzen wechselt, die an die Abenteuer von Nathan Drake erinnern. Es ist eine passende Struktur für ein James-Bond-Spiel.

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Ergebnisse

Tinker, Tailor, Spy!

What We Learned About 007 First Light

Während verdeckter Missionen, wenn Bond versucht, unbemerkt zu bleiben, haben die Spieler mehrere Optionen, wie sie die Ziele angehen können. Einige Entscheidungen sind nicht offensichtlich, was es lohnenswert macht, Gespräche zwischen Nebencharakteren abzuhören: bestimmte NPCs können wertvolle Informationen preisgeben, die helfen, deinen Plan zu verfeinern.

Beobachtung spielt ebenfalls eine entscheidende Rolle. Durch sorgfältiges Untersuchen der Umgebung kann Bond nützliche Gegenstände wie Abzeichen und Schlüssel finden (oder stehlen), um Zugang zu eingeschränkten Bereichen zu erhalten. In solchen Hochsicherheitsbereichen wird Stealth entscheidend. Doch entdeckt zu werden, bedeutet nicht immer, dass ein Feuergefecht unvermeidlich ist. Spieler können bluffen: der charmante Protagonist könnte behaupten, er sei nur Teil des Personals. Manchmal werden die Feinde ihm tatsächlich glauben.

What We Learned About 007 First Light

Bluffen, zusammen mit Fähigkeiten wie das Anlocken von Wachen für lautlose Ausschaltungen oder das Verlangsamen der Zeit für präzise Schüsse, verbraucht Bonds spezielle „Instinkt“-Leiste. Diese Ressource füllt sich während der Missionen wieder auf, während der Spieler Ziele erfüllt und Feinde ausschaltet.

Natürlich wäre ein James-Bond-Spiel nicht vollständig ohne Spionagegadgets. Neben der Smartwatch, die den oben genannten Umgebungs-Scanner aktiviert (und als Minikarte dient), hat Bond Zugang zu mehreren anderen Spielzeugen. Dazu gehören ein Laser, der Schlösser durchtrennen oder einen Kronleuchter abtrennen kann, um Ablenkung zu verursachen, sowie Rauchgranaten und Toxinpfeile, die Feinde vorübergehend kampfunfähig machen.

John Wick wäre neidisch

Time-slowing mechanic
Zeitverlangsamungsmechanik

Wenn die Dinge schiefgehen und Bonds Leben in Gefahr ist, erhält er eine „Lizenz zum Töten“, die es den Spielern ermöglicht, Chaos ohne Einschränkungen zu entfesseln.

Der Kampf ist das Element, das sich im Vergleich zu IO Interactives vorherigen Projekten am meisten weiterentwickelt hat. Nahkämpfe und Schusswechsel sehen stilvoll und abwechslungsreich aus, mit fließenden Übergängen zwischen Nah- und Fernkampf.

Bond nutzt alles, was er finden kann, um seine Feinde zu besiegen – sei es, dass er eine Billardkugel oder eine Getränkedose greift und wirft – und er nutzt die Umgebung aus, indem er Gegner über Geländer wirft. Ohne eine Sekunde zu zögern, kann er ins Schussfeuer wechseln, indem er eine nahegelegene Schrotflinte aufnimmt und den Kampf fortsetzt.

What We Learned About 007 First Light

Die Entwickler haben vermieden, einen konventionellen Third-Person-Cover-Shooter zu machen. Stattdessen ist das Spiel so gestaltet, dass es ständige Vorwärtsbewegung selbst unter schwerem Feuer fördert. Keine Munition mehr? Bond kann seine leere Waffe auf einen Feind werfen und sofort in den Nahkampf eintauchen, um eine frische Waffe zu sichern. Es ist alles in den besten Traditionen von Hollywood-Actionfilmen.

Besorgnispunkte

Während das gezeigte Gameplay insgesamt ansprechend aussieht, fallen einige Probleme auf.

Erstens ist der technische Zustand von 007 First Light besorgniserregend. Auf PS5 läuft das Spiel offensichtlich in einer weniger als idealen Auflösung und leidet unter häufigen, erheblichen Leistungseinbrüchen. Es ist beunruhigend, sich vorzustellen, wie es auf Nintendo Switch 2 laufen könnte. Um fair zu sein, bleibt noch Zeit bis zur Veröffentlichung, also hoffen wir, dass die Entwickler die Optimierung priorisieren.

What We Learned About 007 First Light

Zweitens ist das Verhalten der KI problematisch. NPCs scheinen Bonds Anwesenheit nicht zu bemerken, selbst wenn er laute Geräusche macht – wie das Klettern durch ein Fenster nur einen Meter von einem Wachmann entfernt. Angesichts der Wichtigkeit von Stealth wird hoffentlich dieser Aspekt verfeinert.

Schließlich hatte die gezeigte Mission viel zu viele explosive Fässer verstreut. Es fühlte sich mehr wie ein Actionspiel aus den frühen 2000er Jahren an. Ja, Explosionen sehen auffällig aus, aber mechanisch tragen sie wenig zum Erlebnis bei.

***

Abgesehen von den Gameplay-Details haben wir schließlich das offizielle Veröffentlichungsdatum von 007 First Light erfahren. Das Spiel soll am 27. März nächsten Jahres für PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2 erscheinen.

What We Learned About 007 First Light

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