Titanfall Bewertung

Titanfall Bewertung

Rodion Ilin
11 September 2025, 20:09

Electronic Arts versucht seit langem, einen würdigen Gegenpart zur Battlefield-Serie zu finden. Während DICE an einem neuen Teil arbeitet, veröffentlicht EA einen Shooter aus einer anderen Franchise. Der amerikanische Publisher hofft, das schwächelnde Medal of Honour durch die Titanfall -Serie zu ersetzen. Obwohl dieses MMOFPS nicht mit Battlefield in Bezug auf den Umfang mithalten kann, bietet es ein Gameplay, das selbst die treuesten Fans des Konkurrenten Call of Duty ansprechen kann.

Und obwohl Activision und sein Megablockbuster noch nichts zu befürchten haben, tut Electronic Arts alles, um im Shooter-Genre die Führung zu übernehmen. Der erste ernsthafte Schlag wurde von Battlefield 4versetzt, aber die Eile, mit der DICE seinen Hit veröffentlichte, hat den Ruf der Marke merklich beeinträchtigt.

Deshalb wurde Respawn Entertainment mit doppelter Verantwortung betraut. Neben der Entwicklung selbst mussten sie das Spiel gründlich testen und seine Fehler beheben. Den Entwicklern ist es gelungen, letzteres hervorragend zu meistern, aber das Gameplay wirft dennoch eine Reihe von Fragen auf.

Kristallklare Einfachheit

Im Vergleich zu anderen Shootern stellte sich heraus, dass der Multiplayer von Titanfall einfacher ist, als man sich vorstellen könnte. Im Vergleich zu Respawn Entertainments Kreation wirkt Battlefield 4 wie ein echter Militärsimulator. Selbst der Multiplayer von Ghosts kann nach ein paar Stunden in Titanfall kompliziert erscheinen.

So viel Zeit braucht man, um zu erkennen, dass dieses Spiel für diejenigen gedacht ist, die schnell ein paar Kills sammeln, in einem Roboter mit einer riesigen Waffe sitzen, den Adrenalinkick eines schnellen und tödlichen Kampfes spüren und so weiter wollen.

Eine Multiplayer-Sitzung dauert nur etwa 10 Minuten, einschließlich Laden und Verlassen des Spiels. In dieser Zeit müssen die Spieler das zugewiesene Ziel erreichen und dann feindliche Piloten ausschalten, die versuchen zu evakuieren.

Jedes Match hat 12 Spieler, 6 auf jeder Seite. Ihnen stehen KI-gesteuerte Gegner zur Seite. Insgesamt, einschließlich der Titans, gibt es etwa 50 Teilnehmer in einem Kampf. Alle Infanterieeinheiten sehen gleich aus, aber es ist sehr einfach zu erkennen, wer wer ist. Im Moment ist die KI ziemlich dumm – computersteuerbare Charaktere bewegen sich kaum, schießen kaum und sind sehr leichte Ziele.

Menschen hingegen handeln viel listiger. Sie versuchen, höhere Positionen einzunehmen, nutzen ständig Tarnung, wechseln häufig die Standorte und schießen viel besser als KI-Spieler. Und ein einziger Blick darauf, wie sich ein Feind bewegt, reicht aus, um zu erkennen, ob es sich um einen Bot oder einen Piloten handelt.

Ein weiteres Merkmal, das den Multiplayer von Titanfall von anderen „Call of Duty“-Spielen unterscheidet, ist die echte dreidimensionale Bewegung. Was Crytek in Crysis 3nicht erreichen konnte, gelang den Jungs von Respawn, indem sie den Charakteren die Fähigkeit gaben, mühelos an Wänden entlangzulaufen und mit Jetpacks große Distanzen zu springen.

Kannst du dir vorstellen, wie sehr sich die Kämpfe verändert haben? Die Überlebensfähigkeit hat nur zugenommen, da man sich einen Vorteil verschaffen kann, indem man plötzlich die Richtung ändert. In klassischen Shootern gewöhnen sich die Spieler an die Idee, dass Feinde in einem direkten Duell nicht aus dem Fadenkreuz verschwinden, sodass ihre möglichen Aktionen leicht vorhersehbar sind. In Titanfall ist es viel schwieriger, den nächsten Zug eines Feindes vorherzusehen, aber man kann auch selbst unerwartete Züge machen. Man kann leicht dem feindlichen Feuer entkommen und sogar den Raketen eines Titans ausweichen. Dies ist möglich, weil in Titanfall jede Oberfläche für Bewegungen zur Verfügung steht.

Infolgedessen werden die Action-Momente sehr einprägsam, insbesondere wenn zwei Spieler mit gleichen Fähigkeiten aufeinandertreffen. Ein solches Gefecht kann mehrere Minuten dauern, wobei die Spieler ständig die Rollen wechseln. Wenn sie sich nicht sofort gegenseitig töten, wird einer den anderen jagen, und dann kann sich die Situation schnell umkehren.

Darüber hinaus darf man die Unsichtbarkeit nicht vergessen, die es einem ermöglicht, sich zu verstecken und Feinde vorbeizulassen, um sich hinter ihnen zu positionieren. Und ganz zu schweigen davon, wie andere Spieler und Titans die Situation beeinflussen können.

Titans

Apropos Titans. Diese riesigen, humanoiden Kampfroboter erwiesen sich als ziemlich unbeholfen, aber extrem mächtig. Wenn ein Titan vom Himmel fällt, zertrümmert er alles an seinem Landeplatz, was in einem kritischen Moment hilfreich sein kann, wenn Feinde sich versammelt haben und eine Position halten. Im Gefecht kann ein Titan Feinde unter seinen Füßen zerquetschen, sie mit seinen Armen schlagen, sie mit einer riesigen Waffe beschießen, sie mit Raketen unterdrücken und so weiter. Im Allgemeinen ist es am besten, sofort zu verschwinden, wenn man einen feindlichen Titan vor sich sieht – andernfalls wird man in Stücke gerissen.

Wenn es verbündete Titans auf dem Schlachtfeld gibt, kann man sie mit Raketen oder Granatwerfern unterstützen. Damit kann man einen „verwundeten“ feindlichen Titan leicht zerstören. Man kann auch von oben auf das Cockpit schießen. In diesem Fall wird der Pilot aussteigen und versuchen, dich auszuschalten. Verpasse diesen Moment nicht – du hast ein paar Sekunden Zeit, um den Piloten zu finden, und der Titan selbst wechselt in den Wachmodus, was bedeutet, dass du mit einer doppelten Bedrohung konfrontiert wirst.

Kämpfe zwischen Titans sind ebenso spektakulär und dynamisch wie die zwischen Piloten. Wenn die Spieler im Fernkampf nicht gewinnen können, gehen sie in den Nahkampf über. In dieser Situation muss man sehr vorsichtig sein. Titanenschläge verursachen massiven Schaden, und wenn es schlecht läuft, kann ein Spieler aus dem Cockpit gerissen und gegen die nächste Wand geschmettert werden.

Während des Beta-Tests schien es, als wären die Karten von Titanfall zu klein für die angegebene Anzahl von Teilnehmern, aber in Wirklichkeit stellte sich das Gegenteil heraus. Die Karten sind ziemlich geräumig, definitiv größer als in Call of Duty, und kombinieren perfekt den notwendigen Raum sowohl für Pilotenkämpfe als auch für Kämpfe zwischen riesigen Robotern. In dieser Hinsicht haben die Entwickler großartige Arbeit geleistet und gezeigt, dass sie eine ausgewogene Karte erstellen können, auf der jeder Spieler, unabhängig von seiner Waffe, seinen Platz finden kann.

Um zusammenzufassen, ist es Respawn Entertainment gelungen, einen unterhaltsamen, extrem dynamischen Shooter mit viel Action zu schaffen. Die Entwickler konzentrierten sich nicht auf denkwürdige und komplexe Kämpfe, bei denen kalte Berechnung und die richtige Position alles entscheiden, sondern auf den Nervenkitzel, schnelle Kills zu erzielen. Damit enden die Vorteile des Spiels.

Polizei gegen Oligarchen

Doch gleich nach den positiven Aspekten kommen nicht so sehr Nachteile wie Mängel. Dies ist besonders deutlich in der sogenannten „Einzelspieler-Kampagne“ zu erkennen, die im Wesentlichen die gleichen Mehrspielermodi sind, nur mit zusätzlichen Audio-Briefings vom Kommando. Es versteht sich von selbst, dass die meisten Spieler nicht daran interessiert sind, all dies zu hören?

Vor diesem Hintergrund wirkt der Konflikt zwischen der „Miliz“ und der „IMC“ ebenso wie eine Formalität. Besonders da die Beschreibungen dieser beiden Fraktionen buchstäblich nur wenige Absätze einnehmen. Die Entwickler hätten eindeutig mehr darüber nachdenken sollen, wie sie die Spieler wirklich in die Welt des Spiels einbinden können. Einfach gesagt, mit einem so rudimentären Ansatz hätte Titanfall nichts verloren, wenn die kriegführenden Seiten einfach „Fraktion 1“ und „Fraktion 2“ genannt worden wären.

Die Entwickler haben auch einen sehr grundlegenden Ansatz für die Waffen und das Leveln der Charaktere gewählt. Jeder Spieler beginnt mit einer durchaus anständigen Waffe, die später nur durch die einfachsten Upgrades – ein Kimme, ein Schalldämpfer und ein dickerer Lauf – etwas besser wird. Was das Leveln betrifft, so reicht es zu sagen, dass einige besonders glückliche Spieler am ersten Tag Level 40 von 49 erreicht haben.

Man kann die Waffen oder Fähigkeiten seines Titans überhaupt nicht ändern, und man kann nur bis zu drei „Karten“ in den Kampf mitnehmen – spezielle Gegenstände, die laut den Entwicklern die Überlebensfähigkeit im Kampf beeinflussen. In Wirklichkeit ist ihr Einfluss jedoch kaum spürbar.

Es ist auch unmöglich, die Anzahl der Spielmodi zu ignorieren – es gibt nur 6. Davon können nur 2 wirklich als interessant bezeichnet werden und nutzen das Setting von Titanfall. Der Rest sind klassische Team-Deathmatch- und ähnliche Modi. Für ein Spiel mit solchem Potenzial hätte es mindestens 10 Spielmodi geben sollen, von denen mindestens die Hälfte die Möglichkeiten des Gameplays optimal nutzen.

Source liefert immer noch!

Titanfall wurde auf der Source-Engine entwickelt. Ja, dieselbe Engine, die Valve vor zehn Jahren für die Veröffentlichung von Half-Life 2 verwendet hat. Es war schwer, etwas Außergewöhnliches von dieser Engine zu erwarten, aber die Grafiken sind insgesamt auf einem anständigen Niveau. Sicher, es gibt gelegentlich Elemente mit niedriger Polygonanzahl und veraltete Animationen, aber für Source ist das nicht überraschend. Dennoch hätten die Entwickler mehr Aufmerksamkeit auf die Titan-Modelle legen sollen, denen es an einprägsamen Details fehlt.

Zerstörbarkeit ist ebenfalls ein heikles Thema. Viele glauben, dass ihre Abwesenheit ein ansonsten hervorragendes Spiel ruiniert hat, aber wenn sie vorhanden wäre, würde sie das Gameplay unvorhersehbar verändern und keinen Platz für Infanterie lassen.

Man kann sich auch über das Sounddesign beschweren, das ehrlich gesagt fehlt. Die Geräusche sind eher kartonartig – es gibt kein Gefühl für klirrendes Getriebe oder die donnernden Schritte einer mehrtonnigen Maschine. Sogar die Waffen der Titanen klingen dumpf und schwach. Es ist enttäuschend, da man das Dröhnen eines schweren Maschinengewehrs oder die Explosion eines Raketenwerfers nicht hören wird. Respawn Entertainment hätte kraftvolle, hochwertige und beeindruckende Soundeffekte schaffen können, die die Spieler vor Angst erzittern lassen, wenn ein feindlicher Titan vorbeizieht – aber das haben sie nicht getan.

Vorfreude

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass eines klar ist – Titanfall wurde von denselben Leuten entwickelt, die einst Call of Duty gemacht haben. Und sie wissen sicherlich, wie man leicht zugängliche Spiele macht. Titanfall ist voller Action und Adrenalin, aber das Spiel fühlt sich unvollständig an. Wenige Modi, lächerliche Anpassungsmöglichkeiten und symbolischer Fortschritt – alles von den Entwicklern als unnötig erachtet.

Der Grund ist einfach – Titanfall richtet sich an diejenigen, die an schnellen und dynamischen Kämpfen auf Augenhöhe und mit gleichen Waffen teilnehmen möchten. Der Adrenalinschub, den die Spieler bekommen, kann als konzentriert bezeichnet werden – sie erhalten ihn innerhalb von Minuten nach Beginn eines Spiels. Es gibt kein „Oh, endlich habe ich jemanden getötet!“ nach einer halben Stunde Spielzeit oder Schreie von „Du hast eine bessere Waffe als ich!“

Hardcore-Spieler werden Titanfall definitiv als zu lässig empfinden – eine Demoversion von „realistischen Shootern“. Titanfall richtet sich jedoch an ein anderes Publikum, da die Entwickler einfach alle modernen FPS-Konventionen ignoriert und ein wildes Actionspiel geschaffen haben, in dem man einfach an Wänden entlangläuft, Feinde mit Auto-Ziel anvisiert und Konkurrenten mit einem einzigen Schritt auf den Bürgersteig stampft.

    Handlung
    6.0
    Steuerung
    10
    Klang und Musik
    6.0
    Mehrspieler
    9.0
    Gameplay
    9.0
    Grafik
    7.0
    7.8 / 10
    Titanfall has a lot that modern players—those used to deliberately created challenges and “realism” in gameplay—might not understand. That’s why it’s hard to judge Titanfall by classic standards, since it’s a game for those who just want to run and shoot. So if you’re not put off by the price and are already tired of intentionally difficult shooters, take a look at Titanfall—you might end up spending many evenings with this game.
    Vorteile
    — A completely different approach to making multiplayer shooters;
    — Objectives that change during the match;
    — The game delights with outstanding action scenes;
    — Combat robots that transform the gameplay;
    — Well-designed maps suitable for any player.
    Nachteile
    — Limited selection of weapons, few game modes, and dumb bot AI;
    — A single-player campaign just for show;
    — Weak sound design.
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