Alles, was wir über Silent Hill: Townfall wissen
Fazil Dzhyndzholiia
As part of State of Play, wurde ein neuer Trailer für Silent Hill: Townfall veröffentlicht, gefolgt von einer speziellen Präsentation von Konami, in der das Unternehmen über das Projekt und seine Entwickler sprach. Silent Hill: Townfall wurde ursprünglich 2022 zusammen mit dem Remake von Silent Hill 2 und Silent Hill f angekündigt, doch in den Jahren seitdem war fast nichts über den Titel zu hören. Jetzt, da endlich neue Informationen aufgetaucht sind, haben wir beschlossen, alles, was derzeit bekannt ist, in diesem Artikel zusammenzustellen.
Wer Steckt Hinter Dem Projekt

Silent Hill: Townfall ist ein gemeinsames Projekt zwischen Konami und dem Publisher Annapurna Interactive. Das Spiel selbst wird von dem schottischen Studio Screen Burn (bis 2025 bekannt als No Code) entwickelt, dessen Büro sich in Glasgow befindet. Das Team hat zuvor an Projekten wie Stories Untold und Observation gearbeitet. Beide Titel erhielten positive Bewertungen, und Observation gewann sogar mehrere Auszeichnungen, darunter das beste Spiel von 2019 bei BAFTA Scotland.
Screen Burn ist ein relativ kleines Team – etwa 30 Personen. Dennoch, judging by the Silent Hill: Townfall Präsentation, sind die Entwickler wirklich leidenschaftlich für die Franchise und widmen dem Projekt maximale Anstrengung und Aufmerksamkeit, was ermutigend ist.
Ein Vollwertiger Eintrag in Der Serie
Die Schöpfer von Townfall betonen, dass das neue Spiel das „nächste große Silent Hill“ ist, kein kleiner Spin-off, der in ein paar Stunden abgeschlossen werden kann. Es wird als Titel in demselben Maßstab wie das Remake von Silent Hill 2 und Silent Hill f positioniert. Dies deutet darauf hin, dass die Spielzeit von Townfall wahrscheinlich irgendwo im Bereich von 14–18 Stunden liegen wird.
Protagonist und Setting
Derzeit ist sehr wenig über die Geschichte bekannt. Es wurde nur bestätigt, dass die Ereignisse 1996 stattfinden, und die Spieler werden die Rolle eines neuen Protagonisten – Simon Ordell – übernehmen, der sich auf der fiktiven schottischen Insel St. Amelia befindet und durch eine nebelverhangene Hafenstadt wandert, mit dem Ziel, „die Dinge in Ordnung zu bringen“. Was genau das bedeutet, bleibt unklar. Abgesehen von seiner Kleidung trägt er nur einen IV-Beutel und ein medizinisches Armband mit seinem Namen. Es wurde auch bestätigt, dass Simon neben Begegnungen mit Monstern auch andere Überlebende treffen wird, die auf der Insel gestrandet sind.
It scheint, dass Silent Hill: Townfall, ähnlich wie Silent Hill f und Silent Hill: The Short Message, das Konzept des sogenannten „Silent Hill Phänomens“ weiter ausbaut. Diese relativ neue Idee in der Lore der Franchise legt nahe, dass paranormale Ereignisse an verschiedenen Orten der Welt auftreten, nicht nur in der namensgebenden Stadt in den Vereinigten Staaten. Menschen erleben schwere Psychosen, und die Grenze zwischen Realität und dem Unwirklichen löst sich allmählich für sie auf.
Wie fühlst du dich über die neuen Silent Hill-Spiele, die außerhalb der titelgebenden Stadt stattfinden?
Obwohl St. Amelia eine fiktive Insel ist, ist ihre Siedlung stark von einem realen Ort inspiriert – dem Dorf St. Monans im östlichen Schottland. Die Entwickler gingen durch die Straßen, machten Referenzfotos und versuchten, die einzigartige Atmosphäre des Ortes im Spiel nachzubilden. St. Monans ist auch bekannt für ein Phänomen, das die Einheimischen haar nennen – einen besonders dichten, kalten Seefog. Er bildet sich am häufigsten entlang der östlichen Küste Schottlands, wenn warme Luft über das kalte Nordsee-Wasser zieht.
Vertrautes Gameplay mit einem Twist
In Bezug auf das Gameplay ist Silent Hill: Townfall näher an den klassischen Einträgen der Serie und dem kürzlichen Remake des zweiten Spiels als an Silent Hill f, zumindest aus dem einfachen Grund, dass Schusswaffen verfügbar sein werden. Gleichzeitig bleibt der Nahkampf das primäre Mittel, um sich Monstern zu stellen: Simon kann sich mit Holzplanken und rostigen Rohren verteidigen. Es ist noch unbekannt, ob diese Gegenstände Haltbarkeitsgrenzen haben werden.
Ein wesentlicher Unterschied zwischen Townfall und anderen Einträgen ist die Kameraperspektive. Das Spiel wird vollständig aus der Ich-Perspektive gespielt. Während diese Perspektive für die Silent Hill Franchise insgesamt nicht neu ist, gab es noch nie einen vollständigen Hauptteil, der vollständig darauf aufgebaut ist. Die Entwickler glauben, dass eine Ich-Perspektive die Immersion verbessert und die Spannung erhöht, da das Sichtfeld des Spielers eingeschränkt ist.
Darüber hinaus verspricht Screen Burn ein vollständig implementiertes Stealth-System. Spieler werden in der Lage sein, Monstern zu entkommen, indem sie sich hinter verschiedenen Deckungen verstecken. Ähnlich wie in Amnesia: The Dark Descent ermöglicht es Silent Hill: Townfall den Spielern, von hinter Objekten zu spähen, um die Bewegungen patrouillierender Feinde besser zu verfolgen. Allerdings birgt dies das Risiko, dass das Wesen den Protagonisten bemerken könnte.
Um Feinde zu verfolgen, ist es besser, sich auf den CRTV zu verlassen – ein tragbares Gerät mit einem Bildschirm, das das Radio aus den klassischen Spielen ersetzt, aber eine viel breitere Palette von Funktionen bietet. Mit dem CRTV wird Simon anscheinend Informationen erhalten, die notwendig sind, um durch die Geschichte voranzukommen, und wird auch in der Lage sein, die Umrisse von Monstern durch Wände und andere Hindernisse zu sehen.
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Zukünftige Pläne
Ein weiteres ermutigendes Detail ist, dass die Wartezeit auf das nächste Spiel der Franchise nach Silent Hill: Townfall nicht lange dauern wird. Der Produzent der Serie, Motoi Okamoto, erklärte, dass die Marke nach Silent Hill 2 und Silent Hill f „wieder zu ihrer Form zurückgekehrt“ sei und das Unternehmen nun plant, ab 2026 jedes Jahr ungefähr ein neues Projekt zu veröffentlichen.
Es scheint, dass wir bereits 2027 ein Remake des ursprünglichen Silent Hill sehen könnten, das derzeit vom polnischen Studio Bloober Team entwickelt wird. Wenn die Idee neuer Schauplätze also unattraktiv ist und der Wunsch besteht, zu der verrosteten Ästhetik des klassischen Silent Hill zurückzukehren, könnte die Wartezeit nicht lange dauern.
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Das ist vorerst alles. Silent Hill: Townfall soll 2026 für PC und PlayStation 5 veröffentlicht werden, obwohl ein genaues Datum noch nicht bekannt gegeben wurde. Wie bei früheren Projekten ist es jedoch vernünftig anzunehmen, dass das Spiel irgendwann im Herbst erscheinen wird.
Was haltet ihr von dem Projekt? Macht euch die Idee jährlicher Silent Hill-Veröffentlichungen Sorgen? Teilt eure Gedanken in den Kommentaren.
Was halten Sie von einem vollwertigen Hauptteil der Serie, der vollständig aus der Ich-Perspektive ist?



