Four Jahre lang hat Disco Elysium für immer die Standards klassischer Rollenspiele (CRPGs) verändert. Bis zum 3. August waren wir fest davon überzeugt, dass kein Spiel in absehbarer Zukunft die Kreation des ZA/UM-Studios übertreffen würde. Und dann geschah die Veröffentlichung des lang erwarteten Baldur's Gate 3 — was dem Autor dieses Artikels den richtigen Schlaf und jegliche Ähnlichkeit mit einem normalen Leben raubte. Larian Studios steckten all ihre Kraft und Ressourcen in die Entwicklung eines der besten Rollenspiele der Geschichte (!), was es unmöglich machte, Bedauern über die aufgewendete Zeit zu empfinden — geschweige denn, sich darüber schlecht zu fühlen.
Baldur's Gate 3 kann mit Sicherheit als das wahre Gaming-Wunder des Jahres 2023 bezeichnet werden. Wir tauchten kopfüber in dieses epische Abenteuer ein und verbrachten mehr als hundert Stunden in der Welt von Faerûn, um Ihnen ausführlich von den Vorzügen des wichtigsten Releases des Jahres zu berichten.
Von Traum zu Realität
Viele Jahre lang blieb Larian Studios ein Nischenunternehmen. Ihre Spiele deckten kaum ihre Budgets. Divinity: Original Sin war das Schwanenlied des Studios. Die Entwickler starteten eine Crowdfunding-Kampagne, nur um genug Geld für die Entwicklung zusammenzukratzen. Swen Vincke erzählte, dass die Zukunft des gesamten Studios vom Erfolg von Original Sin abhing. Das Spiel sammelte nicht nur genug Mittel auf Kickstarter, sondern wurde auch zu einem der wegweisenden RPGs von 2014.

Nach Original Sin wollte das Studio ein RPG im Dungeons & Dragons-Universum entwickeln, erhielt jedoch eine Ablehnung von den IP-Inhabern.
Ich wandte mich an sie (Wizards of the Coast) nach Divinity: Original Sin und versuchte, den Publisher zu überzeugen, uns eine Chance zu geben, das Spiel zu machen, aber sie sagten, wir seien zu „grün.“
Anstelle von Baldur's Gate 3 entwickelte das Studio Divinity: Original Sin 2, das nicht nur das Original übertraf, sondern buchstäblich eines der besten RPGs der Geschichte wurde. Die starken Verkaufszahlen der Fortsetzung halfen Larian Studios, die volle Unabhängigkeit von großen Publishern zu bewahren.
Der Erfolg von Original Sin 2 war so überwältigend, dass Wizards of the Coast dieses Mal persönlich auf Swen Vincke zukam und sein Studio bat, die dritte Folge der Baldur's Gate-Serie zu erstellen.
Zusammenfassend lässt sich sagen: Baldur's Gate 3 ist das Spiel, auf das Larian Studios immer hingearbeitet hat. Es ist kein Wunder, dass das Ergebnis alle Erwartungen übertroffen hat. Von den ersten Momenten an ist klar, dass die Entwickler kein Geld gescheut haben, das sie durch den Verkauf von Divinity verdient haben, und alles, was sie hatten, in die Erstellung investiert haben. Es ist kein Zufall, dass einige Entwickler von großen Studios, darunter Blizzard und Obsidian, Baldur's Gate 3 als „ein atypisches Phänomen der Gaming-Industrie“ bezeichnet haben. Im Gegensatz zu Unternehmen mit unbegrenzten Budgets und reichen Verlegern, die sie unterstützen, hat Larian sich nicht mit einfacher Grafik und Bergen von unvertontem Text zufrieden gegeben: Das Studio hat versucht, das Nischen-CRPG-Genre in den Mainstream zu bringen, und das ist definitiv gelungen – judging by the peak concurrent player statistics on Steam.
Baldur's Gate 3 ist das erste klassische Rollenspiel seit vielen Jahren, in dem enorme Handlungsfreiheit und wirklich unermessliche Nichtlinearität Hand in Hand mit Blockbuster-Qualität und Cinematographie gehen. So etwas konnte man nur in den Projekten des ehemals unabhängigen BioWare sehen.
Mehrschichtiger Charakter-Editor
Vor drei Jahren haben wir unsere Eindrücke von der frühen Version von Baldur's Gate 3 geteilt, aber nichts über den lokalen Charakter-Editor gesagt. Damals schien der Prozess eine triviale Angelegenheit zu sein. Erst nach der Bekanntschaft mit der finalen Version wurde uns klar, dass die Erstellung eines Helden in diesem Spiel vielleicht der wichtigste Prozess für das bevorstehende Abenteuer ist.

In der Release-Version gibt es 11 Rassen, von denen jede mehrere Unterrassenvarianten enthält. Drachengeborene haben zum Beispiel 10 Varianten, von schwarz bis silber. Jede Unterrasse hat nicht nur eine spezielle Beschreibung und zusätzliche Eigenschaften, sondern verleiht dem Helden auch ein einzigartiges Aussehen und Eigenschaften, die in unterschiedlichem Maße das zukünftige Gameplay beeinflussen werden. Jede Unterrasse hat ihre eigenen Erscheinungseinstellungen, vordefinierte Gesichtsoptionen und Bau-Eigenschaften.
Nach der Auswahl einer Rasse und der Anpassung des entsprechenden Aussehens für dein Rollenspiel erhältst du einen weitaus komplexeren und detaillierteren Klassen-Editor, der der grundlegende Aspekt des gesamten zukünftigen Gameplays ist. Es gibt 12 zur Auswahl: Barbar, Barde, Kleriker, Druide, Kämpfer, Mönch, Paladin, Waldläufer, Schurke, Zauberer, Hexenmeister und Magier. Denkst du, das ist alles? Nein! Hier, genau wie im Rassen-Editor, gibt es einzigartige Modifikatoren und zusätzliche Funktionen.

Für einen Spieler, der mit der fünften Edition von D&D nicht vertraut ist, wird die Erstellung eines Charakters wie das Navigieren durch einen dunklen Wald erscheinen. Ohne zu wissen, was „Mit Tieren sprechen“, „Selbst verändern“ oder „Federfall“ bewirken, kann man leicht sein Spiel frühzeitig ruinieren oder ein erstaunliches Geschichtsdetail verpassen.

Klasse und Rasse beeinflussen stark die einzigartigen Dialoge und Geschichtsmöglichkeiten, ebenso wie der gewählte Hintergrund aus dem verfügbaren Pool. Möchtest du ein Straßenkind sein? Nur zu! Und erhalte zusätzlich Bonus-Fähigkeitspunkte in Fingerfertigkeit und Heimlichkeit. Wir wählten Volksheld, und die meisten Charaktere bemerkten unseren Hintergrund mehr als einmal.
Besonders auffällig ist die Möglichkeit, das Spiel als Held mit einer bereits vorgefertigten Geschichte zu spielen. Wir werden diesen Charakteren in einem Standarddurchlauf begegnen, mit einem Helden, der von Grund auf neu erstellt wurde. Spieler, die von der Vielfalt und Komplexität der Anpassung eingeschüchtert sind, haben die Möglichkeit, Baldur's Gate 3 als einen der Begleiter zu spielen, als wären sie der Hauptprotagonist der gesamten Geschichte. Andererseits ermöglicht diese Option, bestimmte Gruppenmitglieder besser kennenzulernen, wenn man sie während des ersten Durchlaufs selten mitgenommen hat.
Ein Unvergessliches Abenteuer für Hunderte von Stunden
Die Erzählung selbst beginnt mit einem prächtigen Cinematic, in dem Illithiden — abscheuliche, cthulhu-ähnliche Kreaturen mit außergewöhnlichen telepathischen Kräften — eine parasitäre Larve in den Kopf unseres Helden schieben, damit sie sich in einen weiteren Illithiden verwandeln. Aber die Transformation soll nicht sein: das Nautiloid-Schiff, auf dem wir uns nach der Entführung befanden, wurde von Githyanki auf ihren Drachen angegriffen.
In diesem Moment bricht der Held aus einem Pod aus und erkennt, dass der Kaulquappen in ihrem Gehirn sie nicht nur in ein schreckliches Monster verwandelt, sondern ihnen auch telepathische Fähigkeiten verleiht. Unser Ziel: das Schiff zu verlassen, während wir auf dem Weg die erste Gruppe zusammenstellen — den Githyanki-Krieger Lae'zel und die elven Klerikerin Shadowheart.
Als der Held das Schiff verlässt, erkennt er, dass er sich so schnell wie möglich des Parasiten in seinem Kopf entledigen muss, um nicht zu einem Illithiden zu werden. Die Begleiter werden dasselbe Ziel verfolgen, also werden sie zustimmen, sich ohne viel Überredung dem Abenteuer anzuschließen.
Und das ist nur eine kurze Beschreibung des Setups — allein im Prolog wirst du mehreren entscheidenden Entscheidungen gegenüberstehen, die die gesamte nachfolgende Erzählung verändern werden. Du kannst sogar ablehnen, mit deinen Begleitern zusammenzuarbeiten und sie töten. Und das wird den Rest des Durchlaufs nicht brechen oder ihn weniger interessant machen. Die Schönheit von Baldur's Gate 3 liegt darin, dass die Feinheiten der Handlung so verzweigt sind, dass du unabhängig von deiner Wahl (richtig oder falsch) eine fesselnde Erzählung erhältst.
Das anschließende Abenteuer durch Faerûn wird sich entlang des gut beschrittenen Pfades von Dragon Age entwickeln: eine allmähliche Versammlung von Verbündeten, Bekanntschaft mit lokalen Konflikten und die Lösung lokaler Probleme. Der Hauptreiz von Baldur's Gate 3 ist, dass es keine Einschränkungen gibt — du bist frei, die Welt zu erkunden.

Trotz der relativ kleinen Größe des ersten Standorts wirst du dort leicht mehr als dreißig Stunden deines Lebens verbringen. Larian hat sich von der vertrauten Quest-Formel von Holen, Töten, Reden entfernt. Alles wurde viel komplexer und durchdachter. Die Entwickler haben offensichtlich mehr als ein paar Jahre damit verbracht, D&D zu spielen, und verstehen gut, wie Quests gemäß den Regeln dieses RPG gestaltet werden sollten. Ermittlungen, Erkundung, Dialoge, Rätsel und Knobelaufgaben — nur ein kleiner Teil dessen, was dich in den Missionen erwartet.
Jede Quest hat mehrere Wege und verzweigte Entscheidungen, deren Konsequenzen dir bis zum Ende folgen werden. Wenn du ein Mädchen aus den Klauen einer bösen Hexe gerettet und sogar ihren Geliebten wieder zum Leben erweckt hast, wirst du sie definitiv in Baldur's Gate treffen und eine weitere großartige Quest erhalten. Wenn du die jungen Tiefling-Taschendiebe unterstützt hast, werden sie dir später helfen. All dies vermittelt ein unglaubliches Gefühl für die Bedeutung der Handlungen deines Helden in der Spielwelt. Jede Aktion hat Konsequenzen, und diese treiben die Geschichte voran. Das letzte Mal, dass so etwas zu sehen war, war in Dragon Age: Origins, aber selbst dort war es nicht so ausgefeilt wie in Baldur's Gate 3.

Dank der Fähigkeiten, die dir der Parasit verleiht, kannst du in die Gedanken der Menschen lesen und mehr Informationen erhalten als durch verbale Kommunikation. Füge dazu Zauber hinzu, die es dir ermöglichen, mit den Toten oder mit der Tierwelt zu sprechen. Und glaub uns, das werden keine belanglosen Zeilen sein. Du kannst leicht eine ganze Quest verpassen, wenn du nicht versuchst, mit einem zufälligen Vogel zu sprechen.
Die Hauptgeschichte ist in drei Akte unterteilt, die in Bezug auf Dauer und Gesamtgefühl der gesamten Mass Effect Trilogie ähneln. Im ersten Akt lösen wir einen lokalen Konflikt und erfahren von einer noch schrecklicheren Bedrohung, die darauf abzielt, das gewohnte Leben der "Vergessenen Reiche" zu zerstören.
Im zweiten Akt stellen wir ein Team zusammen, um eine Selbstmordmission zur Zitadelle zu unternehmen, wo die "Absolute" Illithidlarven auslöscht, um später Baldur's Gate damit zu infizieren. Die Entwickler werden dir ein Dutzend wichtiger Entscheidungen präsentieren, die den Verlauf der Geschichte grundlegend verändern.
Der Autor dieses Artikels bekam buchstäblich Gänsehaut, als klar wurde, dass die Geschichte an dem Punkt, an dem das zweite Kapitel abgeschlossen wurde, völlig anders war als die Durchläufe der VGTimes-Kollegen. Jede richtige und positive Entscheidung wird von komplexen Prüfungen begleitet, die überwunden werden müssen, um das ideale Ende zu erreichen. Solche Emotionen über die Bedeutung von Entscheidungen und die enorme Variabilität erlebten wir nur in alten Rollenspielen — wie Arcanum oder Fallout 2.

Das dritte Kapitel enthüllt eine globale Konfrontation mit dem Kult, die anschließend in eine großangelegte Schlacht mit einer Armee von Illithiden und einem versklavten riesigen Gehirn übergeht.
Es dauerte mehr als 80 Stunden, um Baldur's Gate zu erreichen, was dem Spiel seinen Namen gibt. Die Stadt selbst ist ein wahres Brutgebiet für Quests, nicht spielbare Charaktere und Geheimnisse. Quests im dritten Kapitel verwandeln sich von lokalen Geschichten in vollwertige Abenteuer, die sich über Dutzende von Stunden erstrecken. Eine einfache Aufgabe — eine Bombe in der Fabrik zu platzieren, um die mechanischen Wachen zu deaktivieren — verwandelt sich in eine selbstmörderische Rettung von Geiseln aus einem Unterwassergefängnis, die mit einem atemberaubenden Kampf gegen Wachen und einen riesigen Boss endet, der die gesamte Gruppe in ein paar Zügen tötet.
Die Stadt Baldur's Gate stellte sich als so groß heraus, dass einem schwindelig wird. Jedes Haus, jedes Etablissement hat Bedeutung und erzählt eine spezifische Geschichte. In der Zwischenzeit ertränken die Entwickler dich nicht in Kartenmarkierungen, sondern lassen dich selbst entscheiden, wohin du gehen und was du tun möchtest.
In einem einzigen Durchlauf ist es unmöglich zu erfassen, wie viele Quests es im Spiel gibt — sie sind alle miteinander verwoben, und das Lösen einer Quest beeinflusst die Verfügbarkeit der nächsten. Baldur's Gate 3 weckt ein seltenes, nach modernen Standards, Verlangen, weitere hundert Stunden damit zu verbringen, es erneut zu spielen, um zu sehen, was passiert, wenn du andere Entscheidungen triffst.
Was halten Sie von klassischen Rollenspielen?
Die besten Begleiter seit Dragon Age
Es ist wichtig, auf die Gruppenmitglieder zu achten, mit denen du durch gefährliche Abenteuer ziehst. Even während des Early Access war klar, dass wir es mit sorgfältig gestalteten und geschriebenen Helden mit einzigartigen Quests und speziellen Reaktionen auf die Aktionen des Spielers zu tun hatten.

Die Helden in Baldur's Gate 3 sind nicht schlechter umgesetzt als in den BioWare-Spielen der goldenen Ära. Jeder Begleiter hat sein eigenes "Leichnam im Schrank", spezielle Reaktionen auf Story- und Nicht-Story-Quests und seine eigene Herangehensweise, die Handlungen des Helden zu billigen oder zu verurteilen. Und jeder Spieler wird zweifellos einen Favoriten haben, den er romantisieren möchte.
Die facettenreiche Natur ihrer Persönlichkeiten wird sichtbar, während das Vertrauen zum Spieler wächst. Zum Beispiel hat die Githyanki Lae'zel dich anfangs mit ihren direkten Aussagen und ihrer beträchtlichen Arroganz abgestoßen, aber im Laufe der Zeit hat sie eine andere Seite von sich gezeigt. Die dreiste, blind gläubige Githyanki, die an die Überlegenheit ihrer eigenen Rasse glaubt, stellte sich als freundliche und loyale Verbündete heraus. Selbst als wir ihre Krieger für einen höheren Zweck verraten mussten und gegen ihre Göttin gingen, blieb sie dem Haupthelden treu.
Jeder Held — sei es Wyll, der seine Seele an einen Teufel verkauft hat, die Dämonin Karlach, der arrogante Vampir oder der schelmische Astarion — hat seine eigene Quest, die sich durch das gesamte Spiel zieht. Begleiter folgen ihrem eigenen Handlungsstrang, und ihre Entscheidungen stimmen nicht immer mit der Meinung des Spielers überein. Es ist sehr wichtig, gelegentlich jeden Begleiter in deiner Gruppe mitzunehmen, um so viel Vertrauen wie möglich aufzubauen, damit du in einem kritischen Moment keinen äußerst wertvollen Verbündeten verlierst.
Während des gesamten Durchspiels schlossen sich uns zwei Druidenverbündete an — Jaheira und Halsin. Letzterer wurde besonders gehypt wegen der Schlafzimmer-Szene mit einem Bären. Aber glaub uns, es gibt noch amüsantere und explizitere Szenen im Spiel. Romantik ist im Allgemeinen reichlich vorhanden — als Scherz wird jeder Begleiter versuchen, deinen Protagonisten zu verführen.

Gelegentlich wird deine Gruppe von nicht spielbaren Verbündeten begleitet, mit denen du auf verschiedene Weise interagieren kannst. Wenn du zum Beispiel ein kleines Eulenbärchen aufnimmst, kannst du es ständig kuscheln und füttern. And der Barde Volo wird versuchen, dich auf jede erdenkliche Weise zu überzeugen, ihm zu erlauben, einen Eingriff vorzunehmen und den Kaulquappen auf barbarische Weise zu entnehmen.

Was das Lager betrifft, so ist es nicht nur ein Ort zum Plaudern — es enthält eine wichtige Mechanik, die aus dem Tischspiel D&D übernommen wurde. Ein richtiger langer Schlaf und das Sammeln von Vorräten stellen die Stärke und Zauberslots für die gesamte Gruppe wieder her. Darüber hinaus treten während des Schlafs regelmäßig Ereignisse der Geschichte auf. Zum Beispiel besucht der Wächter des Haupthelden — den wir zu Beginn des Spiels erstellen — den Helden im Schlaf und enthüllt allmählich die Hauptintrige der Geschichte.
Vielfältig, Spaßig und Angemessen Herausfordernd
Gameplay-technisch ist Baldur's Gate 3 ein verfeinertes Original Sin mit dem fünften D&D-System, das darauf montiert ist. Alles, was die Spieler an der Divinity-Duologie geliebt haben, ist in Larians neuem Spiel vorhanden: Interaktion mit Objekten, Vertikalität und geschichtete Elementareffekte. All diese Funktionen bieten enormes Potenzial zur Lösung von Quest-Puzzles. Hast du eine verschlossene Tür entdeckt, kannst aber den Hebel, der sie öffnet, nicht finden? Bewege die Kisten im Raum — du wirst ihn definitiv finden. Kannst du einen Feind mit deiner Armbrust nicht treffen? Nimm eine höhere Position ein. Und wie befriedigend es ist, elementare Magie im Kampf zu nutzen: Erzeuge einen Froststurm im Zentrum der Arena, und bald liegen alle Feinde flach auf dem rutschigen Eis.
Kämpfe oder jede Fähigkeitsprüfung werden von Würfelwürfen begleitet. Einerseits ist das gut, da es allem durch Zufälligkeit mehr Lebendigkeit verleiht. Andererseits kann ein unglücklicher Würfelwurf eine Handlungsentwicklung hervorrufen, die du nicht wolltest.
Selbst alle verfügbaren Modifikatoren und Boni sind oft nicht genug für einen erfolgreichen Wurf. Dies gilt insbesondere für das letzte Kapitel, in dem die Schwierigkeit häufig 35 Punkte übersteigt. Natürlich kannst du zu allen Göttern beten, dass eine 20 geworfen wird und du einen kritischen Erfolg erzielst. Aber vergiss nicht, dass wir einen virtuellen Würfel werfen, also spielt das Glück eine kleine Rolle. Im Kampf führen Würfelwürfe manchmal zu absurden Situationen. Es gab Momente, in denen die Trefferchance auf einen Feind 90% betrug, aber aufgrund eines unglücklichen Wurfs hast du trotzdem verfehlt, weil eine 1 geworfen wurde (kritisches Versagen). Ja, die Hauptfaktoren für den Sieg in Kämpfen sind immer noch Positionierung und korrekte Nutzung von Fähigkeiten, aber selbst mit perfekter Planung wird dich nichts vor einem kritischen Versagen retten.
Die Kämpfe selbst sind fesselnd und vielfältig. In Bezug auf die Tiefe des Kampfes ist BG3s Kampf auf Augenhöhe mit den besten taktischen Spielen. Dank der Vielzahl von Möglichkeiten, mit Feinden zu interagieren, verläuft jeder Kampf anders. Larian ist es gelungen, den Geist von Tisch-D&D nicht nur durch Würfelwürfe, sondern auch durch das Gefühl grenzenloser Freiheit zu vermitteln.
Jeder Kampf ist wie Schach, bei dem ein falscher Zug zum unvermeidlichen Scheitern des gesamten Spiels führt. Es gibt einen Grund, warum das Spiel es auf unsere Liste der schwierigsten Spiele geschafft hat. Zum Beispiel hatten wir lange Zeit Schwierigkeiten, Spinnen in einer Höhle zu besiegen, weil es zu viele gab und sie in einem einzigen Zug jeden beißen konnten. Nach einer halben Stunde erfolgloser Versuche beschlossen wir, die Höhle gründlich zu erkunden und die vorteilhaftesten Plätze für den Kampf zu finden. Nur durch das Planen jedes Zuges, jeder Aktion und jedes Zaubers gelang es uns, die Spinnen auszurotten, ohne auch nur einen Kratzer zu bekommen.

Je weiter man in der Geschichte voranschreitet, desto schwieriger werden die Kämpfe. Manchmal schießt die Schwierigkeit unvernünftig hoch, und anstelle eines spaßigen taktischen Kampfes erhält man mühsame Runden von „treffen, wiederbeleben, heilen, wiederholen“. Die Entwickler werfen ein paar Dutzend Feinde mit 80–100 Lebenspunkten ins Spiel, die einfach die gesamte Gruppe niedertrampeln. Und das wäre in Ordnung — selbst in diesen schwierigen Kämpfen kann man siegen — es sei denn, das Warten, bis die ganze Horde eine Runde durchgespielt hat, ist ziemlich mühsam.
Zweifellos kann man in Baldur's Gate 3 die meisten bewaffneten Konflikte durch Eloquenz vermeiden. Man wird mehrere Dialogoptionen angeboten, die auf Überredung, Einschüchterung, Religion, Geschichte oder dem Witz eines Barden basieren, wenn man diese Klasse gewählt hat. Wir haben es sogar geschafft, mehrere Zusammenstöße mit Bossen dank hoher Charisma-Werte zu vermeiden!

Es ist wichtig zu verstehen, dass Baldur's Gate 3 kein RPG ist, in dem man Statistiken an geringfügigen Feinden aufleveln kann, um dann Kultisten links und rechts niederzutrampeln. Das Spiel hat nur 12 Level, daher ist sorgfältige Aufmerksamkeit bei der Charaktererstellung und der Zusammensetzung der Gruppe unerlässlich.
Es gibt eine enorme Menge an Beute: Überladen mit verschiedenen Fläschchen, Gläsern, Lebensmitteln, Edelsteinen und bunten Gegenständen herumzulaufen, ist eine häufige Erscheinung. Man kann praktisch alles aufheben, was nicht fest am Ort verankert ist. Wir haben oft schwere Fässer mit Schießpulver in unsere Rucksäcke gestopft, um sie im richtigen Moment auf eine große Menge Feinde fallen zu lassen.
Die gesamte Stärke des Game Designs von Baldur's Gate 3 liegt in der Erkundung und dem Experimentieren. Die Entwickler haben so viele Mechaniken eingebaut, dass ein separater Artikel nötig wäre, um jede einzelne zu analysieren. Alles, was Sie wissen müssen, ist, dass Sie ein ganzes Set von Fähigkeiten und Zaubern zur Verfügung haben, mit denen Sie Quests auf verschiedene Arten abschließen können.
Das immersive Design der Orte fördert nur nicht-standardisierte Ansätze. Zum Beispiel mussten wir, um in die Druckerei der lokalen Zeitung zu gelangen und den Drucklauf komplett umzuschreiben, mit einem Hochsprungzauber auf das Dach klettern. Dort fanden wir Holzplatten, die wir mit einer scharfen Waffe zerbrachen — als wir in der Druckerei waren, benutzten wir einen Unsichtbarkeitstrank und vermieden eine Konfrontation mit den Wachen. Aber wir hätten auch einfach den Herausgeber einschüchtern oder Chaos im Nachrichtenraum verursachen können. Oder die Druckerei aufschließen, ganz stealthy vorgehen, uns durchreden oder einen Journalisten finden können, der die schmutzige Arbeit für uns erledigt. Es gibt immer eine Wahl in Baldur's Gate 3 — das Wichtigste ist, sich an die kommenden Konsequenzen zu erinnern.
Ein visuelles Fest
Baldur's Gate 3 beeindruckt mit seiner Grafik und der schieren Anzahl an Animationen und Zwischensequenzen. Es ist schwer, sich an ein ähnliches Spiel zu erinnern, in dem nicht spielbare Charaktere einzigartige Erscheinungen, Stimmen und hervorragende Gesichtsanimationen haben. Es ist kaum vorstellbar, wie viel Mühe in die Produktion all dieser Inhalte geflossen ist.
Wir haben oben die großflächige Variabilität der Ereignisse erwähnt — für jede Variante gibt es eine individuell gestaltete Animation. Man kann nur raten, wie viele Jahre die Schauspieler innerhalb der Studiowände verbracht haben.
Die Gesichtsanimationen sind ausgezeichnet. Zum Vergleich: das noch nicht veröffentlichte Starfield, mit einem erheblich größeren Budget, hat NPC-Gesichtsausdrücke auf dem Niveau von Fallout 4, wenn nicht schlechter. In Baldur's Gate 3 können Sie die Emotionen der Begleiter leicht lesen und ihre Gefühle ohne einen erklärenden Monolog verstehen.
Fast alles, was mit der Geschichte zu tun hat, ist vertont. Selbst ein zufälliger Passant „spricht“ eher, als dass er einen Satz über seinem Kopf anzeigt, wie in anderen CRPGs. Die Aktionen des Spielers werden auch von einer weiblichen Erzählerin kommentiert, als wäre sie die Spielleiterin in einer Tisch-D&D-Sitzung.
Die Welt von Faerûn in Baldur's Gate 3 ist sehr schön und vielfältig. Im Moment ist es die beste Interpretation der Fantasy-Welt der Vergessenen Reiche. Die Entwickler sündigen nicht mit Selbstwiederholung — sie haben jeden Ort, jedes Verlies und alle Häuser in Baldur's Gate manuell gestaltet. Man möchte die Spielwelt erkunden, anstatt sich auf die Hauptgeschichte zu konzentrieren.
Und die Musik hier ist hervorragend — sie bleibt lange nach ausgedehnten Sitzungen bei Ihnen. Neben instrumentaler und orchestraler Begleitung gibt es großartige vokale Kompositionen.
Es gibt keine nennenswerten Optimierungsprobleme. Selbst in Baldur's Gate, das mit allen möglichen Objekten vollgepackt ist, blieb die Bildrate immer stabil. Nur nach sehr langen Sitzungen (10–12 Stunden) beginnt das Spiel zu ruckeln, aber dieses Übel wird durch einen einfachen Neustart behoben.
Alle Bugs, auf die wir gelegentlich gestoßen sind, wurden bereits durch Patches behoben. Baldur's Gate 3 stellte sich als ziemlich ausgereift heraus. Larian Studios hat alles getan, um sicherzustellen, dass ihr Traumspiel nicht zu einem weiteren fehlerhaften Durcheinander wird, von denen in diesem Jahr viele veröffentlicht wurden.
Ist Baldur's Gate 3 das beste RPG aller Zeiten?
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Baldur's Gate 3 ist ein Phänomen! Ein CRPG, das schwer zu glauben ist, dass es existiert. Teuer, schön, variabel, gut geschrieben und unglaublich fesselnd. Larian Studios hat nicht nur jede andere Veröffentlichung in diesem Jahr übertroffen — sie haben eine neue Qualitätsmarke für zukünftige RPGs gesetzt. Es wird sehr lange dauern, es abzuschließen, aber für ein Meisterwerk wie dieses ist diese Zeit absolut wertvoll. Wenn Sie etwas anderes ausprobieren möchten, empfehlen wir Ihnen, unsere Liste mit neuen Veröffentlichungen für PC, PS5 und Nintendo Switch 2 zu überprüfen.


















