Resident Evil Veronica Analyse: Warum das Remake das beste Spiel der Reihe werden könnte
Das allererste Spiel, das das Summer Game Fest eröffnete, war Resident Evil Veronica — eine Neuinterpretation von Resident Evil Code: Veronica. Die Fans der Franchise begrüßten die Ankündigung zweifellos mit Begeisterung: Mehr als 1 Million Menschen haben das Spiel bereits auf ihre Wunschlisten gesetzt. Dennoch scheint die allgemeine Aufregung um das Projekt etwas weniger intensiv zu sein als bei den Enthüllungen von Resident Evil Requiem oder dem Remake von Resident Evil 4. Ein Teil des Grundes ist einfach: Resident Evil Veronica wurde lange vor der offiziellen Ankündigung online geleakt. Aber es gibt auch einen weiteren Faktor — den gemischten Ruf des ursprünglichen Resident Evil Code: Veronica, das für viele Spieler etwas wie das schwarze Schaf der Serie bleibt. Deshalb versteht nicht jeder vollständig, was er von der neuen Version erwarten kann. Dieser Artikel wird sich genau auf die ungewöhnliche Natur von Code: Veronica und das Potenzial eines Remakes konzentrieren, das sich sehr gut zu einem wahren Meisterwerk entwickeln könnte, wenn Capcom seine Karten richtig spielt.
Der Hauptteil, den Sie wahrscheinlich nie gespielt haben
Das Hauptproblem mit dem ursprünglichen Resident Evil Code: Veronica ist, dass es nicht auf PC verfügbar ist, wo ein erheblicher Teil des Resident Evil Publikums jetzt konzentriert ist. Capcom hat direkt erklärt, dass 50% der Spielverkäufe des Unternehmens jetzt von Windows stammen. Natürlich, wenn Sie wirklich wollen, können Sie Code: Veronica über einen Emulator spielen, aber das schafft immer noch eine hohe Eintrittsbarriere: Diese Option filtert automatisch Spieler aus, die einfach das Spiel in ein paar Klicks installieren möchten, anstatt durch Ringe zu springen. Heute kann die klassische Resident Evil-Trilogie und sogar Dino Crisis problemlos sowohl auf GOG als auch auf Steam gekauft werden, aber nicht CV.
Der einfachste legale Weg, Resident Evil Code: Veronica zu spielen, besteht darin, es auf PS5 oder Xbox Series X/S zu starten, wo die PS2- und Xbox 360-Versionen digital verfügbar sind. Aber der gleiche PS2-Port sieht heute visuell nicht besonders ansprechend aus, und Neulinge werden fast sicher in den ersten Minuten von den altmodischen „Tank“-Steuerungen abgeschreckt.
Darüber hinaus ist CV für seine Hardcore-Natur bekannt, die potenzielle Spieler abschreckt, die von seinem gnadenlosen Spieldesign gehört haben. Sein Ruf als das härteste Resident Evil ist etwas übertrieben: Viele langjährige Fans der Serie haben es in ihrer Kindheit gespielt, als jedes komplexe Spiel fast unüberwindbar erscheinen konnte. Dennoch ist Code: Veronica objektiv weniger spielerfreundlich als sogar die ersten drei Teile. Übrigens, wenn Sie Hardcore-Spiele mögen, verpassen Sie nicht unsere Liste der härtesten Spiele, die je gemacht wurden.
Infolgedessen haben die meisten modernen Spieler entweder Resident Evil Code: Veronica nie persönlich abgeschlossen und nur Let’s Plays oder Analysevideos auf YouTube angesehen, oder wissen fast nichts darüber. Das ist ironisch, da Code: Veronica ursprünglich als vollwertiger Hauptteil und direkte Fortsetzung von Resident Evil 2 konzipiert wurde. Darüber hinaus sind die Ereignisse für die Lore der Franchise sogar wichtiger als die Geschichte von Resident Evil 4. Zum Beispiel, wenn Sie die Serie chronologisch spielen, aber Code: Veronica überspringen, wird nicht ganz klar sein, woher Albert Wesker in Resident Evil 5 kommt, da er anscheinend schon im allerersten Spiel gestorben ist. Der Spieler wird auch nicht erfahren, was Claire Redfield und ihr Bruder Chris nach der Katastrophe in Raccoon City gemacht haben.
Das beste schlechteste Resident Evil
Bei der Veröffentlichung erhielt Code: Veronica extrem hohe Bewertungen von Kritikern: wir sprechen von einem der am höchsten bewerteten Spiele der Serie nach Resident Evil 4, mit einem beeindruckenden Durchschnittswert von 94 von 100 auf Metacritic. Für das Jahr 2000 war es ein wirklich bahnbrechendes Projekt, mit vollständig 3D-Grafik und einer dynamischen festen Kamera, die dem Charakter folgte. Aber die Zeit war Code: Veronica nicht wohlgesonnen. Als der Wow-Effekt seiner technischen Ausführung verblasste, wurden die Probleme des Spiels viel deutlicher. Die Fans sind jetzt gespalten: Einige betrachten CV immer noch als ein ausgezeichnetes Resident Evil, während andere es kritisieren.
Es gibt viele Gründe, Code: Veronica zu lieben. Zumindest dafür, wie konsequent es an den Ideen des Survival-Horrors festhält und nur gelegentlich mit Action flirtet. CV hat alle Elemente der klassischen Spiele der Reihe: komplexes Leveldesign, begrenzte Ressourcenverwaltung und gefährliche Zombies, die am besten auf Abstand gehalten werden. Übrigens, wenn Sie ein Fan der lebenden Toten sind, schauen Sie sich unsere Auswahl der besten Zombie-Spiele an.
Das ursprüngliche Veronica kann wohl das komplexeste Leveldesign in der gesamten Franchise vorweisen. Es hat mehrere große Bereiche, die zu einem dichten Knoten verbunden sind — eher im Geiste von Soulslike-Spielen als von typischen Resident Evil. Das Gefängnis, der Palast, die Trainingsstätte, die Ashford-Residenz, der Flughafen und die unterirdischen Abschnitte werden später auch von einer Antarktis-Basis ergänzt. Gleichzeitig schickt das Spiel Sie ständig hin und her zwischen ihnen durch lange Passagen, Aufzüge, Brücken, Höfen, Treppen, unterirdischen Korridoren und Servicerouten. Es ist ziemlich schwierig, eine vollständige mentale Karte der Welt im Kopf zu erstellen, was es merklich größer erscheinen lässt als in anderen RE-Spielen.
Die Bereiche hier sind größer und weniger kompakt als das klassische Herrenhaus oder die RPD, und das Spiel verlangt von Ihnen, dass Sie Gegenstände und Ziele im Auge behalten, die viel weiter auseinander liegen. Wenn Sie im ursprünglichen RE1 — das aus gestalterischer Sicht ebenfalls nicht einfach ist — eher denken, „der Schlüssel zu dieser Tür muss irgendwo im Herrenhaus sein“, dann wird ein gefundenes Objekt in Code: Veronica oft den Weg auf der gegenüberliegenden Seite der Karte öffnen.

Für Fans von Metroidvanias — und übrigens haben wir auch eine Liste der besten Metroidvanias auf der Seite — und Backtracking kann Code: Veronica ein echtes Vergnügen sein. Und wenn das Spiel von Claire zu Chris, dem zweiten spielbaren Charakter, wechselt, wird alles noch verworrener: Chris bewegt sich durch vertraute Levels unter veränderten Bedingungen, wie nach der Explosion an der Basis, und erhält Zugang zu neuen Räumen.
Das gesagt, beginnt all dieses komplizierte Design gegen CV zu arbeiten, wenn man nicht gerne zwanzigmal durch dieselben Korridore läuft. An manchen Stellen haben die Designer die Dinge so sehr überkompliziert und ein so verworrenes Netz aus den Levels gewoben, dass man, wenn man Code: Veronica für ein oder zwei Tage beiseite legt und dann zurückkommt, einfach vergessen kann, wo man als Nächstes hingehen soll. Ohne Guides kann das extrem schwierig sein.
Darüber hinaus sind viele Teile des Spiels schlecht ausbalanciert und können zu sogenannten Softlocks führen — Situationen, in denen der Spieler so feststeckt, dass es einfacher ist, einen älteren Speicherstand zu laden und einen Teil des Abenteuers erneut zu spielen. Leider hat Code: Veronica viele solcher Momente. Wenn man blind spielt und nicht weiß, was einen erwartet, ist es unglaublich einfach, gefangen zu werden. Zum Beispiel ist es während des Tyrant-Kampfes im kleinen Flugzeugfrachtbereich fast unmöglich zu gewinnen, wenn man nicht mindestens zwei Heilgegenstände im Voraus vorbereitet hat: In einer so engen Arena ist es fast unmöglich, den Angriffen des Bosses auszuweichen. Aber wer kann vorhersagen, dass dies die Art von Kampf ist, die gleich bevorsteht?
Die Softlocks von Code: Veronica sind ein großes und äußerst frustrierendes Manko. Dies gilt insbesondere in der zweiten Hälfte, wenn das Spiel aktiv zwischen Claire und Chris wechselt: Man kann leicht in eine Situation geraten, in der einer der Charaktere fast keine Waffen oder Ressourcen hat, weil der Spieler bereits die gesamte beste Ausrüstung dem anderen gegeben hat.
Schließlich wird Code: Veronica durch sein gelegentlich albernes Skript und, noch wichtiger, durch Steve Burnside — einen Charakter, der Claire gelegentlich hilft — heruntergezogen. Das Spiel versucht, ihre Beziehung in etwas zu entwickeln, das einer romantischen Nebenhandlung ähnelt, aber das Ergebnis ist so unangenehm wie es nur geht: Steve ist ein extrem nerviger Charakter mit unangenehmer Sprachdarstellung und einer noch unerträglicheren Persönlichkeit.
Was ist der richtige Ansatz für ein Code: Veronica Remake?
Das Potenzial des Remakes
Wenn Capcom das ursprüngliche Code: Veronica als Grundlage nimmt, auf seinen Stärken aufbaut, aber das Design und die Erzählung erheblich überarbeitet und die größten Ärgernisse entfernt, könnte das Unternehmen am Ende etwas Besonderes schaffen. In jüngsten Interviews mit der Presse sagte Resident Evil Veronica Produzent Yoshiaki Hirabayashi ganz offen, dass dies eine wesentliche Neuinterpretation sein wird — mit weitaus ernsthafteren Unterschieden zum Ausgangsmaterial als beispielsweise das Resident Evil 4 Remake. Und das ist der richtige Ansatz, wenn man mit einem Spiel umgeht, das so auffällige raue Kanten hat.
Es ist auch bekannt geworden, dass Resident Evil Veronica von einem Entwicklungsteam unter der Leitung von Yasuhiro Anpo und Kazunori Kadoi betreut wird. Mit anderen Worten, die Hauptschöpfer hinter den Remakes von Resident Evil 2 und Resident Evil 4 — Spiele, die viele Spieler als die besten Einträge der Serie betrachten. Wir halten auch viel von ihnen, wie Sie in unserem Ranking der Hauptreihe von Resident Evil Spielen von schlecht bis gut sehen können. All das inspiriert zusätzliches Vertrauen in das Projekt.
Capcom möchte das Potenzial von Resident Evil Veronica speziell als Survival-Horror-Spiel freischalten. Erwarten Sie keine actionlastigen Segmente im Geiste von Resident Evil Requiem, selbst nicht in den Abschnitten mit Chris Redfield. Tatsächlich könnte es weniger davon geben als im Original, da die Entwickler betonen, dass Veronica in erster Linie Claires Geschichte ist. Stattdessen können Sie ein Gameplay- und thematisches Sequel zum Remake von Resident Evil 2 erwarten: mit ähnlichen Mechaniken, fortschrittlicherer Grafik und einem stärkeren Fokus auf erschreckende Momente. Übrigens, obwohl der Enthüllungstrailer fast ausschließlich aus der Ich-Perspektive gedreht wurde, wird das Spiel selbst vollständig in der dritten Person sein, ohne die Möglichkeit, die Kamera zu wechseln.
Nach den ersten Details hat Capcom keine wichtigen Szenen aus dem Remake gestrichen, sondern vieles umgestellt und im Gegenteil viele Dinge erweitert. Sie sollten mit einem längeren Spiel als dem Original rechnen, das normalerweise in etwa 11 bis 15 Stunden abgeschlossen werden kann – ziemlich viel nach den Maßstäben reiner Horror-Spiele.
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Ja, das Original Resident Evil Code: Veronica kann in Bezug auf die allgemeine Bedeutung nicht ganz mit Legenden wie RE4 mithalten. Aber mit dem richtigen Ansatz kann das geändert werden, indem es in einen der wichtigsten Teile der Serie verwandelt wird – zumindest für Fans der horrororientierteren Resident Evil-Spiele. Trotz der allgemeinen Müdigkeit, die die endlose Flut von Remakes umgibt, die die Branche anscheinend fast im Fließbandstil produziert, ist dies ein Fall, in dem eine Neuinterpretation gerechtfertigt erscheint. Nicht einfach als einfacher Weg, um Geld mit einem berühmten Namen zu verdienen, sondern als Versuch, ein gutes, aber alles andere als perfektes Spiel zu nehmen und es in den Diamanten zu verwandeln, der es vor 26 Jahren hätte werden können.
Was denkst du? Wie sehr freust du dich auf Resident Evil Veronica? Sag es uns in den Kommentaren.
Kann Resident Evil Veronica eines der besten Spiele der Reihe werden?
Wann wird Resident Evil Veronica veröffentlicht?
Es wird erwartet, dass Resident Evil Veronica 2027 erscheint. Capcom hat noch kein genaues Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben.
Für welche Plattformen wird Resident Evil Veronica erscheinen?
Das Spiel wurde für PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2 angekündigt.
Wird Resident Evil Veronica in der Ich-Perspektive oder in der dritten Person sein?
Obwohl der Enthüllungstrailer fast ausschließlich aus der Ich-Perspektive gedreht wurde, wird das Spiel selbst in der dritten Person sein. Produzent Yoshiaki Hirabayashi erklärte direkt, dass die Spielmechanik auf Survival-Horror im Geiste des Remakes von Resident Evil 2 basieren wird.
Wer macht Resident Evil Veronica?
Das Spiel wird von einem Team entwickelt, das von Yasuhiro Anpo und Kazunori Kadoi geleitet wird, die zuvor die Entwicklung der Remakes von Resident Evil 2 und Resident Evil 4 geleitet haben.
Wird dies ein treues Remake des Originals Code: Veronica sein?
Nein. Capcom beschreibt Resident Evil Veronica als eine Neuinterpretation des Originals. Die Entwickler bewahren das Fundament von Code: Veronica, arbeiten es jedoch für ein modernes Publikum um: mit einer neuen Kamera, aktualisiertem Gameplay, erweiterten Erzählungen und einer dunkleren Atmosphäre.




