Was kann man von Fable erwarten? Eine Analyse des umfangreichen Gameplay-Trailers
Im Jahr 2018 kündigte Microsoft die Wiederbelebung der Fable-Franchise an, der beliebten Reihe von Fantasy-RPGs, die in den 2000er Jahren erstmals an Bedeutung gewann. Die Verantwortung für das Reboot wurde Playground Games übertragen, dem wohl erfolgreichsten britischen Spielestudio, das derzeit tätig ist. Das Ziel war nicht nur, die Serie fortzusetzen, sondern sie vollständig neu zu starten – ein Trend, der in der Gaming-Industrie im letzten Jahrzehnt zunehmend verbreitet ist.
Allerdings begann die vollständige Entwicklung erst 2023, und danach schien Fable, sehr zur Besorgnis der Fans, für einige Zeit aus dem Rampenlicht zu verschwinden. Das Spiel war ursprünglich für eine Veröffentlichung im Jahr 2025 geplant, wurde dann auf Herbst 2026 verschoben und zuletzt erneut auf 2027 verzögert.
Um die Community zu beruhigen, enthüllten die Entwickler schließlich im Juni 2026 den lang erwarteten ersten Gameplay-Trailer. Lassen Sie uns genauer betrachten, was er offenbart und versuchen zu verstehen, was wir von diesem neuesten Reboot einer legendären Franchise erwarten können.
Was ist Fable?
Das ursprüngliche Fable war die Idee von Peter Molyneux und Lionhead Studios. Heutzutage machen die Leute oft Witze über Molyneux und behaupten, er habe viel mehr versprochen, als er jemals geliefert hat. Anfang der 2000er Jahre wollte er das „Spiel der Träume“ schaffen – eine Welt mit tiefer Lebenssimulation, in der die Spieler theoretisch das gesamte Leben eines Charakters von der Geburt bis zum Tod erleben konnten. Während viele dieser ehrgeizigen Versprechen nie vollständig verwirklicht wurden, wurde Fable dennoch ein großer Erfolg: ein witziges Fantasy-Abenteuer, das den Spielern die Wahl ließ, ob sie ein edler Held oder ein kompletter Schurke sein wollten.
Es war auch das erste Spiel, das ein Moralsystem populär machte, das den Protagonisten sichtbar veränderte. Gute Taten vollbringen, und ein Heiligenschein würde über deinem Kopf erscheinen, während Schmetterlinge um dich herumflatterten. Böse Taten begehen, und Hörner würden aus deinem Schädel sprießen, während Schwärme von Fliegen dir überallhin folgten. Dein Charakter konnte durch Überessen an Gewicht zunehmen und mit jedem Levelaufstieg älter werden. Wenn du den Geist klassischer Spiele wieder aufleben lassen möchtest, solltest du dir unsere Liste der besten Old-School-Spiele ansehen.
Fable II erweiterte die Formel, indem es ein Wirtschaftssystem einführte, das es den Spielern ermöglichte, Häuser zu kaufen und sie für passives Einkommen zu vermieten. Als Fable III 2010 erschien, hatte die Serie jedoch Schwierigkeiten, frische Ideen zu finden und verlor allmählich an Schwung. 2016 wurde die Franchise effektiv auf Eis gelegt, als Microsoft Lionhead Studios schloss und damit ihre lange und oft turbulente kreative Reise beendete.
Das Erbe des ursprünglichen Fable lässt sich in mehrere prägende Merkmale destillieren: a) ein hoher Grad an Lebenssimulation; b) ein Protagonist, dessen Aussehen sich je nach Handlungen ändert; c) eine Welt, die auf das Verhalten der Spieler durch ein Moralsystem reagiert; d) typisch britischer, ironischer Humor in der Tradition von Terry Pratchett.
Was der Trailer offenbarte
Schon in den ersten Minuten der Gameplay-Präsentation wird deutlich, dass die Entwickler von Playground Games entschlossen sind, die Identität von Fable zu bewahren und dem Geist der ursprünglichen Spiele treu zu bleiben.

Wir kehren erneut ins Märchenland Albion zurück, dessen bunte Landschaften Erinnerungen an Hogwarts Legacy wecken. Der Protagonist — traditionell einfach als der Held bezeichnet — kommt im landwirtschaftlichen Siedlungsgebiet Silverbrook an, dem zentralen Knotenpunkt einer der sechs offenen Weltregionen, die für das Spiel versprochen wurden.
Silverbrook ist eindeutig von ländlichen britischen Dörfern inspiriert, aber Playground Games hat die Umgebung mit märchenhaftem Charme bereichert: Riesenkürbisse säumen die Zäune, Vogelscheuchen wachen über die Felder, Gartenzwerge schmücken die Wege, und die Häuser weisen entzückend skurrile Architektur auf. Wenn Sie Open-World-Abenteuer mögen, sollten Sie sich unsere Liste der besten Open-World-Spiele ansehen.

Das erste, was erwähnenswert ist, ist, dass der Protagonist diesmal männlich ist. Wenn Sie sich erinnern, löste einer der frühesten Trailer des Spiels eine Kontroverse über sogenannte „woke“ Designentscheidungen aus. Einige Spieler kritisierten die Heldin als absichtlich unattraktiv und übermäßig maskulin aussehend, was die Entwickler dazu brachte, einen vollwertigen Charakter-Editor anstelle eines festen Protagonisten zu versprechen.

Wie wichtig ist die Charaktererstellung und -anpassung für dich in RPGs?
Die Entwickler widmeten einen Großteil des Trailers sozialen Interaktionen. Sie behaupten, das Spiel werde mehr als 1.000 NPCs enthalten, jeder mit seinen eigenen täglichen Routinen, Vorlieben und zufällig generierten moralischen Werten, die beeinflussen, wie sie die Handlungen des Helden beurteilen. NPCs erinnern sich auch daran, was Sie tun. Zum Beispiel wird das Töten eines Wächters ein Kopfgeld auf Ihren Kopf setzen, ähnlich wie in Red Dead Redemption 2, was dazu führt, dass die Stadtbewohner Sie meiden. Sie können Geschenke machen, Menschen beleidigen oder sie schmeicheln. Eine bemerkenswerte Funktion aus dem ursprünglichen Fable wurde jedoch entfernt: das visuelle Karma-System. Das Aussehen des Helden wird sich nicht mehr basierend auf seinen moralischen Entscheidungen ändern — sehr zu Peter Molyneux' Enttäuschung.

Basierend auf dieser ersten Gameplay-Enthüllung scheint das Reputationssystem logisch und leicht verständlich, aber auch erheblich vereinfacht. Die Änderung deiner Reputation scheint fast zu einfach. Das Spiel sagt dir ausdrücklich, was getan werden muss, um bestimmte Ergebnisse zu erzielen — zum Beispiel, einen bestimmten NPC zu überzeugen, mit dir auszugehen. Möchtest du deine Reputation verbessern? Kaufe ein teures Outfit oder bezahle den Stadtansager. Ja, das ursprüngliche Fable hatte ähnliche Mechaniken, aber in der heutigen Gaming-Landschaft fühlt sich das kaum revolutionär an.
Es bleibt auch unklar, wie sehr die Reputation den Gesamtverlauf des Spiels beeinflussen wird. Wie viel Questvielfalt und Spielerwahl wird es tatsächlich geben? Im Moment sehen soziale Interaktionen, Romantikoptionen und Geschäftsbesitz eher wie Nebenaktivitäten für Spieler aus, die eine Pause von der Hauptgeschichte suchen, als Systeme, die das Erlebnis grundlegend prägen.

Genau wie in Fable II werden die Spieler in der Lage sein, Häuser zu kaufen, entweder um darin zu wohnen oder sie für passives Einkommen zu vermieten. Auch das Geschäftsmanagement kehrt zurück, was es den Spielern ermöglicht, Preise für Waren festzulegen. Im Trailer kauft der Held ein Pub und stellt sowohl einen Barkeeper als auch eine Reinigungskraft ein. Wenn das Geld knapp wird, können die Spieler immer etwas zusätzliches Gold durch Schmieden oder das Erfüllen von Aufträgen verdienen.

Der charakteristische britische Humor der Serie, der auf Absurdität und Übertreibung basiert, ist ebenfalls sehr präsent. Der Trailer zeigt Gespräche mit einem Metzger, einem jungen Jungen und einem sprechenden Schwein namens Colin. Es klingt lächerlich, aber anscheinend hängt das Schicksal eines Lebens von der Entscheidung des Spielers ab. Übrigens, wenn Sie ein Fan von RPG-Mechaniken sind, sollten Sie sich unbedingt unsere Liste der besten Rollenspiele ansehen.

Schließlich endet der Trailer mit einer Präsentation des Kampfsystems — schließlich ist Fable immer noch ein Action-RPG. Der Kampf sieht nach modernen Genre-Konventionen ziemlich standardmäßig aus, vielleicht sogar etwas konventionell. Spieler können sich im Schwertkampf, im Fernkampf und in Magie engagieren, einschließlich Fähigkeiten, die Feinde in die Luft schleudern oder den Helden direkt zu ihnen teleportieren. Parieren und Finishing-Moves sind ebenfalls vorhanden. Das einzige große Element, das nicht gezeigt wurde, war das RPG-Fortschrittssystem selbst, aber das wird wahrscheinlich in zukünftigen Trailern erscheinen.

Was erwartest du von dem neuen Fable?
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Der erste große Gameplay-Trailer für Fable hinterlässt einen etwas gemischten Eindruck. Einerseits ist es ermutigend zu sehen, dass die Entwickler ernsthaft bemüht sind, den Geist und die Kernmechaniken der ursprünglichen Spiele zu bewahren. Auf der anderen Seite liefert der Trailer nie wirklich einen echten „Wow“-Moment.
Was wir gesehen haben, war eine bunte Fantasiewelt, ein paar amüsante Situationen, ein sprechendes Schwein und kompetente, aber ziemlich konventionelle Kämpfe. Das Problem ist, dass wir all diese Dinge bereits anderswo gesehen haben. Ohne frische Ideen oder ein herausragendes Merkmal, das die Aufmerksamkeit der Spieler auf sich zieht, läuft Fable Gefahr, unter seinen Mitbewerbern verloren zu gehen und neben vielen anderen charmanten, gut gemachten, aber letztendlich vergesslichen Spielen zu landen.
Hoffentlich erweisen sich diese Bedenken als unbegründet. Für den Moment können wir nur geduldig bleiben. Fable soll derzeit am 23. Februar 2027 für PC, Xbox und sogar PlayStation 5 erscheinen. Bis dahin gibt es viele bevorstehende Veröffentlichungen, auf die man achten sollte — einschließlich der am meisten erwarteten Spiele von 2026.
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