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Halo: Kampagne Evolved Bewertung. Ein schöner, aber problematischer Remaster, der als Remake ausgegeben wird

Halo: Kampagne Evolved Bewertung. Ein schöner, aber problematischer Remaster, der als Remake ausgegeben wird

Ilya Yakimkin
31 Juli 2026, 20:01

In den letzten Jahren hat sich Halo von einer legendären Franchise zu einem Fließband erfolgloser Fortsetzungen verwandelt, über die nicht nur Gelegenheitsspieler, sondern auch engagierte Fans lachen. Während es früher atemberaubend war, die Trailer für die dritte Episode oder Reach zu sehen, rief alles, was nicht aus Bungies Feder stammte, nur Gähnen und den Wunsch hervor, etwas anderes zu sehen. 343 Industries konnte einfach nicht dieses bestimmte Halo-Gefühl einfangen. Und obwohl Halo Infinite in Bezug auf das Gameplay ein anständiges Spiel ist, waren seine Geschichte, Richtung und Entscheidungen im Spieldesign weit entfernt von der perfekten Formel, die Bungie festgelegt hat.

Halo: Campaign Evolved ist ein Remake des allerersten Spiels, das die Grundlage für einen weiteren Franchise-Neustart bilden sollte. Xbox hat sogar 343 Industries in Halo Studios umbenannt, was andeutet, dass die Serie kurz davor steht, einen neuen Lebenshauch zu erhalten und in die Ränge der Schlüsselprojekte zurückzukehren. Auf der einen Seite ist die Idee eines Remakes nicht die schlechteste: Die Entwickler könnten die Unreal Engine 5 gründlich studieren, die für alle nachfolgenden Spiele verwendet wird, und, was am wichtigsten ist, „Bungies Magie“ herausfinden und lernen, wie man Blockbuster erstellt. Auf der anderen Seite ist es keine leichte Aufgabe, ein Remake eines 25 Jahre alten Spiels ansprechend und interessant zu gestalten. Wie ist Halo: Campaign Evolved also letztendlich, und kann es neuen Spielern die gleichen Emotionen vermitteln, die das Original einst tat? Die Antworten auf diese und viele andere Fragen finden Sie in unserem Test.

Spiel von der Redaktion gekauft;
Plattform: PC (i7-9700K, NVIDIA RTX 4080, 32 GB RAM);
Spielzeit: 9 Stunden.

Systemanforderungen:
Mindestanforderungen: Core i7-10700K / Ryzen 5 3600, 16 GB RAM, RX 6600 / RTX 2060 Super, SSD (NVMe) 100 GB;
Empfohlen: Ryzen 7 7700 / Core i7-12700K, 32 GB RAM, RX 9070 / RTX 3080 Ti, SSD (NVMe) 100 GB.

Ist es wirklich ein Remake?

Das ursprüngliche Halo von 2001 ist ein Produkt seiner Zeit. Ein Konsolenshooter mit komfortablen Steuerungen, interessanter KI, markanter Richtung, faszinierenden Grafiken und einem unvergesslichen Soundtrack. Halo hatte einfach keine Konkurrenten, weshalb es sehr schnell Kultstatus erlangte. Jedoch besteht nicht jeder Kultklassiker die Zeitprobe. Gib einem modernen Spieler Fallout 2 oder das erste Deus Ex — und sie werden mit Sicherheit die Nase rümpfen. Selbst wenn du diesen Spielen moderne Grafiken hinzufügst, werden sie nicht besser. Das Hauptproblem liegt in veralteten Spieldesignentscheidungen, die heutzutage schwer zu schätzen sind. Im Jahr 2011 erhielt das erste Halo ein großangelegtes Remaster mit dem Untertitel Anniversary, für das 343 Industries und Saber Interactive alle Grafiken neu zeichneten, während das Gameplay-Kern unverändert blieb. Die Fans waren zweifellos begeistert von der Neuveröffentlichung, aber Neulinge konnten nach dem Ausprobieren des Spiels nicht verstehen: Wie wurde das zu einem Kultklassiker?

A shot from the Halo: Combat Evolved Anniversary remaster. Even for 2026, the visuals are very good. But most importantly, the authors managed to preserve the spirit and art direction of the original
Ein Screenshot aus dem Halo: Combat Evolved Anniversary Remaster. Selbst für 2026 sind die Grafiken sehr gut. Aber am wichtigsten ist, dass es den Autoren gelungen ist, den Geist und die künstlerische Richtung des Originals zu bewahren

Von Halo: Campaign Evolved wollte ich ein „wahres“ Remake des ersten Spiels der Serie, das alle veralteten Momente verbessert, missratene Spieldesignentscheidungen streicht, das Gameplay auffrischt und dabei die Schlüsselstärken bewahrt: die unvergessliche Atmosphäre und die anständige Geschichte. Schließlich ist das der entscheidende Unterschied zwischen einem Remake und einem Remaster. Nach dem Abschluss ist es jedoch schwer, Halo: Campaign Evolved ein Remake zu nennen. Ja, Halo Studios haben die Waffen ein wenig angepasst, die Länge einiger Orte hier und da geändert und einige problematische Momente des Originals behoben. Aber im Wesentlichen ist es dasselbe Halo: Combat Evolved von Bungie — mit träge Ladeanimationen, monotonen Korridoren, langwierigen Schießereien auf Feinde und einem Old-School-Geist. Kurz gesagt, ein weiteres Produkt für engagierte Fans, denen die Meinungen eines neuen Publikums egal sind.

Die Geschichte des Remakes ist nahezu identisch mit dem Original. Protagonist Master Chief wacht während einer plötzlichen Alien-Invasion eines Flaggschiffes auf. Flüchtend landet er auf einem mysteriösen ringförmigen Planeten, der sich als Massenvernichtungswaffe herausstellt. Trotz all seiner Einfachheit und Geradlinigkeit fühlt sich die Hauptgeschichte des ersten Halo, selbst 25 Jahre später, nicht wie zweitklassige Sci-Fi an — größtenteils dank eines sorgfältig durchdachten Universums, guter Regie und der engen Verbindung des Skripts mit dem Gameplay (lesen Sie unser Material: Beste Weltraumspiele auf PS4 und PS5: Exklusivspiele und Hits für PlayStation).

The picture is undeniably beautiful, but the spirit of the Halo series is barely noticeable. What else can I say — Unreal Engine 5
Das Bild ist unbestreitbar schön, aber der Geist der Halo-Serie ist kaum spürbar. Was kann ich sonst noch sagen — Unreal Engine 5

Die Autoren des Remakes haben neue Zwischensequenzen zur Geschichte hinzugefügt, wodurch der narrative Faden stärker wird und die Grundlage für nachfolgende Fortsetzungen gelegt wird. Insgesamt ist das Remake cinematischer und spektakulärer als das Original, aber es gibt immer noch einige missratene ikonische Szenen, die Bungie einst mit viel mehr Aufwand inszenierte. Wenn Sie jedoch kein Fan der Serie sind oder den ersten Teil vor etwa zehn Jahren gespielt haben, könnten Sie diese Regieprobleme möglicherweise nicht einmal bemerken.

Cutscenes in Halo: Campaign Evolved look stunning. But the visuals in them differ greatly from the gameplay, and frame drops in in-game videos occur regularly
Die Zwischensequenzen in Halo: Campaign Evolved sehen atemberaubend aus. Aber die Grafiken darin unterscheiden sich stark vom Gameplay, und Frame-Drops in den In-Game-Videos treten regelmäßig auf

Es hat keinen Sinn, auf die Geschichte von Halo: Campaign Evolved einzugehen und im Detail zu erläutern, welche spezifischen Szenen im Remake geändert wurden und wie sie sich vom Original unterscheiden. Dank der reichen Grafiken, der erhöhten Detailgenauigkeit und des Fehlens technischer Einschränkungen sieht das Spiel gut aus. Am wichtigsten ist, dass die Geschichte nicht umgeschrieben oder für ein modernes Publikum angepasst wurde, und man hat nicht wirklich das Gefühl, die Kamerawinkel und die allgemeine Regie zu kritisieren. Besonders seit das Original, das einst mit seiner Regie und unkonventionellen Übergängen beeindruckte, sich jetzt mehr wie ein Gaming-Arthouse als ein Blockbuster anfühlt (mehr about: Beste Weltraumspiele auf PS4 und PS5: Exklusiv und Hits für PlayStation).

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Ein weiteres Mal auf denselben Rechen treten

Aktualisierte Zwischensequenzen und ein völlig neues visuelles Design sind wichtig, aber immer noch sekundäre Elemente eines Remakes. Viel entscheidender ist, wie sich das Spiel in deinen Händen anfühlt, denn Halo war schon immer auf das Gameplay ausgerichtet. Und egal wie gut die Schießmechanik ist oder wie intelligent die Feinde sind, alle Spiele der Reihe teilen ein spezifisches Problem, das von Teil zu Teil weitergegeben wird — das Gleichgewicht. Wenn du noch nie Halo gespielt hast und dich entscheidest, es auf normaler Schwierigkeit durchzuspielen, wirst du fast sicher mit der langweiligsten, monotonsten und fadesten Schießbude konfrontiert, die man sich vorstellen kann. Dieses Problem ist nicht nur den Fans der Reihe bekannt, sondern auch den Entwicklern. Dennoch haben letztere nicht einmal versucht, etwas am Gleichgewicht im Remake zu ändern, und zwingen die Spieler erneut, ihre Schwierigkeit manuell auszuwählen.

In the original, these guys were quite hard to kill in confined spaces. In the remake, they're so weak that I didn't even have time to properly look at their models
Im Original waren diese Typen in engen Räumen ziemlich schwer zu töten. Im Remake sind sie so schwach, dass ich nicht einmal die Zeit hatte, ihre Modelle richtig zu betrachten

Wenn du auf normaler Schwierigkeit spielst, wirst du einfach nicht verstehen, wie sich Halo von anderen Shootern unterscheidet. Das Schießen wird nicht besonders aufregend sein, die Animationen werden an Dynamik fehlen, und die Feuergefechte selbst werden ab der zweiten Stunde langweilig und monoton. Und es scheint, dass der Spieler einfach die Schwierigkeit erhöhen muss — und das Gameplay wird sofort in neuen Farben erstrahlen. Aber entweder haben die Entwickler bei Halo Studios etwas an der Logik der Gegner-KI kaputt gemacht, oder sie haben das Gameplay absichtlich noch weiter vereinfacht, da die Änderung der Schwierigkeit keinen Einfluss auf das Spielerlebnis hat. Dies ist das erste Spiel der Reihe, bei dem ich mir keine Gedanken über Positionierung gemacht habe, keine Waffen kombiniert habe, mich nicht hinter Deckung versteckt habe und nicht viel auf die Farbe der Alien-Rüstung geachtet habe, um herauszufinden, welche Waffe ich verwenden soll.

In Korridorabschnitten stürzen die Feinde einfach kopfüber vorwärts und denken nicht einmal an ihre eigene Sicherheit. Mit dem verbesserten Sturmgewehr (darüber später mehr) kannst du mühelos ganze Level räumen, ohne die Waffen zu wechseln — und das auf Heroic-Schwierigkeit. In offenen Arenen bietet das Remake immer noch eine der besten Sandkästen, wo Denken viel wichtiger ist als direkt auf die Feinde zu zielen. Aber das liegt nur daran, dass es zu viele Aliens gibt und sie Granaten viel häufiger verwenden als im Original. Ansonsten sind die amüsanten Situationen aus früheren Spielen der Reihe — wie ein Feind, der den Chief einfach aus einem Warthog wirft und die Geschützstation übernimmt — fast nie passiert.

The missions with wave defense on a single arena from the original game remain almost unchanged. Doing this in 2026 is mind-numbingly boring
Die Missionen mit Wellenverteidigung auf einer einzigen Arena aus dem Originalspiel bleiben fast unverändert. Das in 2026 zu tun, ist geisttötend langweilig

Das zweite große Problem des Originals — die Ungleichmäßigkeit interessanter Missionen und Situationen — wurde ebenfalls nicht behoben. Einige Abschnitte sind zu langgezogen mit monotonen Korridoren, die, obwohl sie dank der neuen Grafik schöner sind, immer noch nur Korridore sind. Die „Bibliothek“-Stufe wurde im Vergleich zum Original verkürzt, aber sie hörte nicht auf, monoton und ermüdend zu sein. Das folgende Kapitel „Zwei Verräte“ bleibt ebenso langweilig. Die Levels haben detaillierte Texturen und neue Beleuchtung erhalten, aber aufgrund strenger Designentscheidungen gibt es einfach nichts, woran das Auge sich festhalten könnte.

Nur in offenen Räumen glänzt das Spiel wirklich. Hier hast du Fahrzeuge und zumindest etwas Planung der Aktionen. Selbst auf höheren Schwierigkeitsgraden kannst du nicht einfach in eine Menschenmenge springen und alles Lebendige erschießen. Du musst herausfinden, gegen wen du kämpfst und das allgemeine Bedrohungsniveau einschätzen, bevor du handelst. In diesen Momenten fühlt sich das Remake ein wenig wie das originale Halo an.

The visuals in Halo: Campaign Evolved are very uneven. On ships and in Covenant structures, the graphics are quite average, but when it comes to nature — I take my hat off, this is truly next-gen
Die Grafiken in Halo: Campaign Evolved sind sehr uneinheitlich. Auf Schiffen und in Covenant-Strukturen sind die Grafiken ziemlich durchschnittlich, aber wenn es um die Natur geht — ziehe ich meinen Hut, das ist wirklich next-gen

Darüber hinaus haben die Autoren gezielte Anpassungen am Gameplay vorgenommen, die nicht besonders auffällig sind, wenn man das Original lange nicht gespielt hat. Zum Beispiel wurden die Fahrzeugphysik überarbeitet, und der Warthog ähnelt jetzt dem aus Halo: Reach. Die Animationen und das Verhalten der KI wurden wiederum aus allen modernen Teilen übernommen. Das Arsenal wurde mit neuen Waffen erweitert, und alte Waffen erhielten Upgrades, die nun denen in Infinite ähneln. Das Basis-Sturmgewehr, das man im Original so schnell wie möglich ablegen wollte, ist zu einer ultimativen Waffe geworden, mit der man das gesamte Spiel abschließen kann, ohne an andere Waffen denken zu müssen. Ja, das bricht die ursprüngliche Absicht, dass menschliche Waffen gegen außerirdische Schilde ineffektiv waren, aber ich war nicht besonders enttäuscht — jetzt konnte ich mich aufs Schießen konzentrieren, ohne Leichname nach Ersatzteilen durchsuchen zu müssen. Die Entwickler haben sogar die Medkits zugunsten der automatischen Regeneration abgeschafft. Und es gibt noch einige solcher kleinen Änderungen, damit man nicht denkt, dass Halo Studios nur die Grafiken aktualisiert hat.

Der lustigste Teil ist, dass selbst diese Änderungen mit einer ziemlich harten Reaktion aus der Fangemeinde aufgenommen wurden. Besondere Kritik wurde an der hinzugefügten Sprint-Funktion geübt, die den Rhythmus der gesamten Story-Kampagne erheblich verändert. Und übrigens, es passt perfekt. Ich habe zuvor die langen und monotonen Korridore erwähnt — nun, das Durchlaufen dieser ist jetzt viel angenehmer (verwandt: Beste Ego-Shooter: Top FPS-Spiele auf PC, PS4, PS5, Xbox und Switch).

After the upgrade, the assault rifle in Halo: Campaign Evolved became my favorite weapon — it takes down any enemy in no time
Nach dem Upgrade wurde das Sturmgewehr in Halo: Campaign Evolved zu meiner Lieblingswaffe — es erledigt jeden Feind im Handumdrehen

Eine weitere neue Funktion des Remakes sind drei neue Missionen, die ein Jahr vor den Ereignissen des Hauptspiels spielen. In der Geschichte führen Chief und Sergeant Johnson eine Rettungsoperation durch, um Infanteristen zu befreien, die auf einem Covenant-Schiff gefangen genommen wurden. Während die Geschichte Referenzen zum Halo-Universum hinzufügt, fühlt es sich wie ein Füller-Actionfilm an, der auf abgedroschenen Klischees basiert. Leider wirst du in diesen Missionen nichts Neues sehen. Halo Studios haben nicht einmal versucht, am Missionsdesign zu arbeiten und haben mehr langweilige Durchläufe durch Schiffskorridore hinzugefügt, in denen Horden von Feinden erschossen werden. Als ob wir davon im Hauptspiel nicht schon genug gehabt hätten. Der einzige denkwürdige Teil war ein Luftkampf, aber er endete so schnell, dass ich nicht einmal die Zeit hatte, ihn vollständig zu genießen.

Campaign Evolved hat nichts anderes Neues zu bieten. Kein Mehrspielermodus ist enthalten. Du musst dich mit langweiligen Bonusleveln und Koop begnügen, was ich übrigens nicht gutheiße: Es wirkt sich negativ auf das Eintauchen in die Hauptgeschichte aus und erleichtert die ohnehin schon nicht allzu herausfordernden Kämpfe erheblich (mehr: Beste Koop-Spiele 2026: 290+ Empfehlungen für PC, PS5, Xbox & Switch).

The Brutes in the new Halo: Campaign Evolved missions have a special trigger on their chest. Destroying it makes them go berserk and start killing everyone in their path. It's quite convenient to do this at the start of a fight, then stand back and watch the huge juggernaut tear through the Covenant squads
Die Brutes in den neuen Halo: Campaign Evolved-Missionen haben einen speziellen Auslöser auf ihrer Brust. Wenn man ihn zerstört, geraten sie in Raserei und beginnen, jeden in ihrem Weg zu töten. Es ist ziemlich praktisch, dies zu Beginn eines Kampfes zu tun, sich dann zurückzulehnen und zuzusehen, wie der riesige Koloss durch die Covenant-Truppen pflügt

Schön, aber seelenlos

Die neuen Grafiken sind der Grund, warum das Remake gemacht wurde. Halo: Campaign Evolved läuft auf Unreal Engine 5 und bietet sehr beeindruckende Grafiken nach modernen Branchenstandards. Der Übergang zu photorealistischem Design, die Übernutzung von Reflexionen und der übermäßige Kontrast haben jedoch den Gesamteindruck und die künstlerische Richtung negativ beeinflusst. Wenn Ihnen ein beliebiger Frame aus früheren Halo-Spielen gezeigt würde, würden Sie sofort erkennen, aus welchem Spiel er stammt. Aber wenn Sie einen Screenshot aus dem Remake zeigen, würden Sie wahrscheinlich anfangen, alle aktuellen Unreal Engine 5-Spiele aufzulisten. (Lesen Sie unseren Artikel: Halo: Campaign Evolved kommt auf die PS5. Was Sie von der UE5-Neuveröffentlichung erwarten können).

Do you also see the Martian base from Doom 2016 in this screenshot? That's the problem with the new graphics in Halo: Campaign Evolved — the loss of visual integrity and a unified style
Sehen Sie in diesem Screenshot auch die Marsbasis aus Doom 2016? Das ist das Problem mit den neuen Grafiken in Halo: Campaign Evolved — der Verlust der visuellen Integrität und eines einheitlichen Stils

Wenn Sie sich nicht auf die Ästhetik konzentrieren, kann Halo: Campaign Evolved wunderschöne Landschaften, detaillierte Orte und angenehmes Licht bieten. Das Spiel sieht besonders gut in offenen Räumen aus. Aber da sich der Großteil des Abenteuers in monotonen Korridoren abspielt, können Sie die Grafiken nicht wirklich genießen. Durch die gleichen riesigen Räume mit glänzenden Oberflächen zu rennen, ist ebenso ermüdend wie im Original mit seinen matschigen Texturen und kantigen Objekten. Es gibt nur wenige Objekte auf den Karten, und die wirklich atemberaubenden Orte, die Sie abseits des Kampfes bewundern möchten, können an einer Hand abgezählt werden.

The graphics in Halo: Campaign Evolved are beautiful, but developers simply don't let you fully enjoy them, locking you in these monotonous corridors
Die Grafiken in Halo: Campaign Evolved sind schön, aber die Entwickler lassen Sie einfach nicht vollständig in den Genuss kommen, indem sie Sie in diesen monotonen Korridoren einsperren

Charakter- und Gegnermodelle sehen großartig aus. Die Waffen sind gut gestaltet, aber die Schuss- und Nachladeanimationen mindern den Genuss von Feuergefechten. Es fühlt sich an, als hätte Halo Studios keine Mitarbeiter, die mit Feuerwaffen vertraut sind oder Spezialisten, die die Dynamik von Kampfbegegnungen verstehen.

The environment and lighting in the remake are implemented at a high level. However, character models, and especially their animations, look outdated, on par with Halo 3. I understand the budget isn't infinite, and this is a remake of the very first game, but they already have Halo Infinite with excellent NPC models. Why couldn't they be used in Campaign Evolved?
Die Umgebung und Beleuchtung im Remake sind auf einem hohen Niveau umgesetzt. Die Charaktermodelle und insbesondere ihre Animationen sehen jedoch veraltet aus, auf dem Niveau von Halo 3. Ich verstehe, dass das Budget nicht unbegrenzt ist und dies ein Remake des allerersten Spiels ist, aber sie haben bereits Halo Infinite mit ausgezeichneten NPC-Modellen. Warum konnten diese nicht in Campaign Evolved verwendet werden?

Die Optimierung in Halo: Campaign Evolved ist auf dem Niveau von „Unreal Engine 5 out of the box.“ Frame-Drops, Tanzen mit einem Tamburin für stabile Leistung und andere unangenehme FPS-Verluste – all das ist vorhanden. Ich habe das Remake auf dem PC gespielt und war ehrlich gesagt überrascht von der Anzahl der grafischen Artefakte, die ich gesehen habe. In offenen Räumen zerfielen Licht- und Schatteneffekte in winzige Punkte, was anstrengend für die Augen war. Gleichzeitig waren entfernte Objekte oft verschwommen, als hätte ich das Spiel auf einer PS5 gestartet.

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Ergebnisse

***

Halo: Campaign Evolved ist ein weiteres umstrittenes Revival eines Klassikers, das sich eher wie ein solides Remaster als wie ein vollwertiges Remake anfühlt. Das Projekt konnte nichts Neues bringen und hat abgesehen von der Grafik nichts, worauf es stolz sein könnte. Das Gleichgewicht im Spiel, das bereits ziemlich umstritten war, stellte sich als völlig gebrochen heraus: Die KI der Feinde versucht nicht mehr, den Spieler auszutricksen, die Waffen wurden tödlicher, und nur die hinzugefügte Sprintfunktion lässt das Spiel lebendiger erscheinen, sodass man durch die langweiligen und monotonen Korridorlevel rennen kann. Ja, die Grafiken sind beeindruckend, aber aufgrund von Optimierungsproblemen und grafischen Artefakten ist es schwer, sie wirklich zu genießen.

Campaign Evolved wurde zu einem Testgelände für Halo Studios, wo die Entwickler Unreal Engine 5 ausprobierten, und Microsoft entschied einfach, es unter dem Deckmantel eines vollwertigen Spiels zu verkaufen. Die schnell zusammengestellten Vorgeschichte-Missionen sind eindeutig nicht den Kauf dieses Pseudo-Remakes wert. Gleichzeitig ist Halo ein wichtiger Meilenstein in der Gaming-Industrie und verdient Ihre Aufmerksamkeit. Wenn Sie wirklich in das Thema eintauchen möchten, ist es besser, die Master Chief Collection zu bekommen. Sie hat funktionierenden Multiplayer und alle besten Spiele der Serie, die von Bungie erstellt wurden.

    Handlung
    7.0
    Steuerung
    9.0
    Klang und Musik
    9.0
    Gameplay
    5.0
    Grafik
    9.0
    7.8 / 10
    Halo: Campaign Evolved ist ein unausgereifter Remake, das wenig mehr als atemberaubende Grafiken bietet. Ansonsten ist es das Originalspiel von 2001, mit dem die Entwickler ihre Fähigkeiten mit Unreal Engine 5 verfeinerten – und es irgendwie schafften, etwas zu ruinieren, das vor 25 Jahren perfekt funktionierte.
    Vorteile
    — Gutes altes Halo;
    — Es macht immer noch Spaß, in den offenen Umgebungen zu spielen;
    — Kleine „auffrischende“ Verbesserungen;
    — Die Geschichte ist immer noch ziemlich gut;
    — Atemberaubende Grafiken in offenen Bereichen;
    — Ein großartiger Soundtrack von Martin O’Donnell;
    — Mindestens etwas Bonusinhalt in Form neuer Missionen.
    Nachteile
    — Es fühlt sich überhaupt nicht wie ein Remake an;
    — Das Schwierigkeitsgleichgewicht ist unausgewogen;
    — Dumme Gegner-KI;
    — Veraltete Spieldesignentscheidungen;
    — Zu viele sich wiederholende Feuergefechte in engen Räumen;
    — Technische Fehler;
    — Offensichtliche Leistungsprobleme;
    — Kein Mehrspielermodus;
    — Neue Missionen mit schlechtem Gameplay.
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