Erstellen
Halo: Kampagne Evolved Bewertung. Ein schöner, aber problematischer Remaster, der als Remake verkauft wird

Halo: Kampagne Evolved Bewertung. Ein schöner, aber problematischer Remaster, der als Remake verkauft wird

7.8
Ilya Yakimkin
16 September 2026, 00:24

In den letzten Jahren hat sich Halo von einer legendären Franchise in eine Fließbandproduktion erfolgloser Fortsetzungen verwandelt, über die nicht nur Gelegenheitsspieler, sondern auch engagierte Fans lachen. Während man früher beim Ansehen von Trailern für die dritte Folge oder Reach buchstäblich den Atem anhalten konnte, rief alles, was nicht aus der Feder von Bungie stammte, nur Gähnen und den Wunsch hervor, etwas anderes zu sehen. 343 Industries konnte einfach nicht dieses bestimmte Halo-Gefühl einfangen. Und obwohl Halo Infinite ein anständiges Spiel in Bezug auf das Gameplay ist, waren seine Geschichte, Richtung und Entscheidungen im Spieldesign weit entfernt von der perfekten Formel, die Bungie festgelegt hat.

Halo: Kampagne Evolved ist ein Remake des allerersten Spiels, das die Grundlage für einen weiteren Franchise-Neustart bilden sollte. Xbox hat sogar 343 Industries in Halo Studios umbenannt, was andeutet, dass die Serie kurz davor steht, einen neuen Lebenshauch zu erhalten und in die Reihen der Schlüsselprojekte zurückzukehren. Auf der einen Seite ist die Idee eines Remakes nicht die schlechteste: Die Entwickler könnten die Unreal Engine 5 gründlich studieren, die für alle nachfolgenden Spiele verwendet wird, und vor allem die "Magie von Bungie" herausfinden und lernen, wie man Blockbuster erstellt. Auf der anderen Seite ist es keine leichte Aufgabe, ein 25 Jahre altes Spiel ansprechend und interessant zu gestalten. Wie ist Halo: Kampagne Evolved also letztendlich, und kann es neuen Spielern die gleichen Emotionen vermitteln, die das Original einst tat? Die Antworten auf diese und viele andere Fragen finden Sie in unserer Bewertung.

Spiel von der Redaktion gekauft;
Plattform: PC (i7-9700K, NVIDIA RTX 4080, 32 GB RAM);
Spielzeit: 9 Stunden.

Systemanforderungen:
Minimal: Core i7-10700K / Ryzen 5 3600, 16 GB RAM, RX 6600 / RTX 2060 Super, SSD (NVMe) 100 GB;
Empfohlen: Ryzen 7 7700 / Core i7-12700K, 32 GB RAM, RX 9070 / RTX 3080 Ti, SSD (NVMe) 100 GB.

Ist es wirklich ein Remake?

Das ursprüngliche 2001 Halo ist ein Produkt seiner Zeit. Ein Konsolenshooter mit komfortablen Steuerungen, interessanter KI, markanter Richtung, faszinierenden Grafiken und einem unvergesslichen Soundtrack. Halo hatte einfach keine Konkurrenten, weshalb es sehr schnell Kultstatus erlangte. Allerdings besteht nicht jeder Kultklassiker den Test der Zeit. Geben Sie einem modernen Spieler Fallout 2 oder das erste Deus Ex — und sie werden mit Sicherheit die Nase rümpfen. Selbst wenn Sie diesen Spielen moderne Grafiken hinzufügen, werden sie nicht besser. Das Hauptproblem liegt in veralteten Entscheidungen im Spieldesign, die heutzutage schwer zu schätzen sind. 2011 erhielt das erste Halo ein großangelegtes Remaster mit dem Untertitel Anniversary, für das 343 Industries und Saber Interactive alle Grafiken neu zeichneten, während der Gameplay-Kern unverändert blieb. Die Fans waren zweifellos begeistert von der Neuauflage, aber Neulinge konnten nach dem Ausprobieren des Spiels nicht verstehen: Wie wurde das zu einem Kultklassiker?

A shot from the Halo: Combat Evolved Anniversary remaster. Even for 2026, the visuals are very good. But most importantly, the authors managed to preserve the spirit and art direction of the original
Ein Screenshot aus dem Halo: Combat Evolved Anniversary Remaster. Selbst für 2026 sind die Grafiken sehr gut. Aber am wichtigsten ist, dass es den Autoren gelungen ist, den Geist und die künstlerische Richtung des Originals zu bewahren

Von Halo: Kampagne Evolved wollte ich ein "wahres" Remake des ersten Spiels der Serie, das alle veralteten Momente verbessern, missratene Entscheidungen im Spieldesign streichen, das Gameplay auffrischen und dabei die wichtigsten Stärken bewahren würde: die unvergessliche Atmosphäre und die anständige Geschichte. Schließlich ist das der entscheidende Unterschied zwischen einem Remake und einem Remaster. Nach dem Abschluss ist es jedoch schwer, Halo: Kampagne Evolved als Remake zu bezeichnen. Ja, Halo Studios haben die Waffen ein wenig angepasst, die Länge einiger Orte hier und da geändert und einige problematische Momente des Originals behoben. Aber im Wesentlichen ist es dasselbe Halo: Combat Evolved von Bungie — mit träge Nachladeanimationen, monotonen Korridoren, langwierigen Schießereien gegen Feinde und einem Old-School-Geist. Kurz gesagt, ein weiteres Produkt für engagierte Fans, denen die Meinungen eines neuen Publikums egal sind.

Die Geschichte des Remakes ist nahezu identisch mit dem Original. Protagonist Master Chief wacht während einer plötzlichen Alien-Invasion eines Flaggschiffs auf. Auf der Flucht landet er auf einem geheimnisvollen ringförmigen Planeten, der sich als Massenvernichtungswaffe herausstellt. Trotz all seiner Einfachheit und Geradlinigkeit fühlt sich die Hauptgeschichte des ersten Halo, selbst 25 Jahre später, nicht wie zweitklassige Sci-Fi an — größtenteils dank eines sorgfältig durchdachten Universums, guter Regie und der engen Verbindung des Skripts mit dem Gameplay (lesen Sie unser Material: Beste Weltraumspiele auf PS4 und PS5: Exklusiv und Hits für PlayStation).

The picture is undeniably beautiful, but the spirit of the Halo series is barely noticeable. What else can I say — Unreal Engine 5
Das Bild ist unbestreitbar schön, aber der Geist der Halo-Serie ist kaum spürbar. Was kann ich sonst noch sagen — Unreal Engine 5

Die Autoren des Remakes haben neue Zwischensequenzen zur Geschichte hinzugefügt, die den narrativen Faden verstärken und die Grundlage für nachfolgende Fortsetzungen legen. Insgesamt ist das Remake cinematischer und spektakulärer als das Original, aber es gibt immer noch einige missratene ikonische Szenen, die Bungie einst mit viel mehr Aufwand inszenierte. Wenn Sie jedoch kein Fan der Serie sind oder das erste Teil vor etwa zehn Jahren gespielt haben, könnten Sie diese Regieprobleme möglicherweise nicht einmal bemerken.

Cutscenes in Halo: Campaign Evolved look stunning. But the visuals in them differ greatly from the gameplay, and frame drops in in-game videos occur regularly
Zwischensequenzen in Halo: Kampagne Evolved sehen atemberaubend aus. Aber die Grafiken in ihnen unterscheiden sich stark vom Gameplay, und Frame-Drops in In-Game-Videos treten regelmäßig auf

Es hat keinen Sinn, sich auf die Geschichte von Halo: Kampagne Evolved zu konzentrieren und im Detail zu erläutern, welche spezifischen Szenen im Remake geändert wurden und wie sie sich vom Original unterscheiden. Dank der reichen Grafiken, erhöhten Details und dem Fehlen technischer Einschränkungen sieht das Spiel gut aus. Am wichtigsten ist, dass die Geschichte nicht umgeschrieben oder für ein modernes Publikum angepasst wurde, und man hat nicht wirklich das Gefühl, die Kamerawinkel und die allgemeine Regie zu kritisieren. Besonders da das Original, das einst mit seiner Regie und unkonventionellen Übergängen beeindruckte, sich jetzt mehr wie ein Gaming-Arthouse als ein Blockbuster anfühlt (mehr about: Beste Weltraumspiele auf PS4 und PS5: Exklusiv und Hits für PlayStation).

Wie hast du die Halo-Serie zum ersten Mal entdeckt?

Ergebnisse

Noch einmal auf denselben Rechen treten

Aktualisierte Zwischensequenzen und ein völlig neues visuelles Design sind wichtig, aber immer noch sekundäre Elemente eines Remakes. Viel kritischer ist, wie sich das Spiel in Ihren Händen anfühlt, denn Halo war immer auf Gameplay ausgerichtet. Und egal wie gut die Schießmechanik ist oder wie intelligent die Feinde sind, alle Spiele der Serie teilen ein spezifisches Problem, das von Teil zu Teil wandert — das Gleichgewicht. Wenn Sie noch nie Halo gespielt haben und sich entscheiden, es auf normaler Schwierigkeit durchzuspielen, werden Sie fast sicher mit der langweiligsten, monotonen und fade Schießerei konfrontiert, die man sich vorstellen kann. Dieses Problem ist nicht nur den Franchise-Fans bekannt, sondern auch den Entwicklern. Dennoch haben letztere nicht einmal versucht, etwas am Gleichgewicht im Remake zu ändern, und zwingen die Spieler erneut, ihre Schwierigkeit manuell auszuwählen.

In the original, these guys were quite hard to kill in confined spaces. In the remake, they're so weak that I didn't even have time to properly look at their models
Im Original waren diese Typen in engen Räumen ziemlich schwer zu töten. Im Remake sind sie so schwach, dass ich nicht einmal die Zeit hatte, ihre Modelle richtig zu betrachten

Wenn Sie auf normaler Schwierigkeit spielen, werden Sie einfach nicht verstehen, wie sich Halo von anderen Shootern unterscheidet. Das Schießen wird nicht besonders aufregend sein, die Animationen werden an Dynamik fehlen, und die Schusswechsel selbst werden ab der zweiten Stunde langweilig und monoton. Und es scheint, der Spieler müsste nur die Schwierigkeit erhöhen — und das Gameplay wird sofort in neuen Farben erstrahlen. Aber entweder haben die Entwickler bei Halo Studios etwas in der Logik der Feind-KI kaputt gemacht oder sie haben das Gameplay absichtlich noch weiter vereinfacht, da die Änderung der Schwierigkeit keinen Einfluss auf das Spielerlebnis hat. Dies ist das erste Spiel der Serie, bei dem ich mir keine Gedanken über die Positionierung machte, keine Waffen kombinierte, mich nicht hinter Deckung versteckte und nicht viel auf die Farbe der Alien-Rüstung achtete, um herauszufinden, welche Waffe ich verwenden sollte.

In Korridorabschnitten stürzen die Feinde einfach kopfüber und denken nicht einmal an ihre eigene Sicherheit. Mit dem verbesserten Sturmgewehr (mehr dazu später) können Sie mühelos ganze Levels räumen, ohne die Waffen zu wechseln — und das ist auf heroischer Schwierigkeit. In offenen Arenen bietet das Remake immer noch eine der besten Sandkästen, in denen Denken viel wichtiger ist als direkt auf Feinde zu zielen. Aber das liegt nur daran, dass es zu viele Aliens gibt und sie viel häufiger Granaten verwenden als im Original. Andernfalls sind die amüsanten Situationen aus früheren Spielen der Serie — wie ein Feind, der den Chief einfach aus einem Warthog wirft und die Geschützposition übernimmt — fast nie aufgetreten.

The missions with wave defense on a single arena from the original game remain almost unchanged. Doing this in 2026 is mind-numbingly boring
Die Missionen mit Wellenverteidigung auf einer einzigen Arena aus dem Originalspiel bleiben nahezu unverändert. Das in 2026 zu tun, ist extrem langweilig

Das zweite große Problem des Originals — die Ungleichmäßigkeit interessanter Missionen und Situationen — wurde ebenfalls nicht behoben. Einige Segmente sind zu langgezogen mit monotonen Korridoren, die, obwohl sie dank der neuen Grafiken schöner sind, immer noch nur Korridore sind. Die "Bibliothek"-Stufe wurde im Vergleich zum Original verkürzt, aber sie hörte nicht auf, monoton und ermüdend zu sein. Das folgende Kapitel "Zwei Verräte" bleibt ebenso langweilig. Die Levels erhielten detaillierte Texturen und neue Beleuchtung, aber aufgrund strenger Designentscheidungen gibt es einfach nichts für das Auge, an dem man sich festhalten kann.

Nur in offenen Räumen glänzt das Spiel wirklich. Hier haben Sie Fahrzeuge und zumindest etwas Planung der Aktionen. Selbst auf höheren Schwierigkeitsgraden können Sie nicht einfach in eine Menge stürzen und alles Lebendige erschießen. Sie müssen herausfinden, gegen wen Sie kämpfen werden und das allgemeine Bedrohungsniveau einschätzen, bevor Sie handeln. In diesen Momenten fühlt sich das Remake ein wenig wie das ursprüngliche Halo an.

The visuals in Halo: Campaign Evolved are very uneven. On ships and in Covenant structures, the graphics are quite average, but when it comes to nature — I take my hat off, this is truly next-gen
Die Grafiken in Halo: Kampagne Evolved sind sehr ungleichmäßig. Auf Schiffen und in Bündnisstrukturen sind die Grafiken ziemlich durchschnittlich, aber wenn es um die Natur geht — ziehe ich meinen Hut, das ist wirklich Next-Gen

Zusätzlich haben die Autoren gezielte Anpassungen am Gameplay vorgenommen, die nicht besonders auffällig sind, wenn Sie das Original lange nicht gespielt haben. Zum Beispiel wurden die Fahrzeugphysik überarbeitet, und der Warthog ähnelt jetzt dem aus Halo: Reach. Animationen und KI-Verhalten wurden wiederum aus allen modernen Teilen gleichzeitig übernommen. Das Arsenal wurde mit neuen Waffen erweitert, und alte erhielten Upgrades, die jetzt denen in Infinite ähneln. Das grundlegende Sturmgewehr, das Sie im Original so schnell wie möglich ablegen wollten, ist zu einer ultimativen Waffe geworden, mit der Sie das gesamte Spiel abschließen können, ohne an andere Waffen denken zu müssen. Ja, das bricht die ursprüngliche Absicht, dass menschliche Waffen gegen Alien-Schilde ineffektiv waren, aber ich war nicht besonders enttäuscht — jetzt konnte ich mich aufs Schießen konzentrieren, ohne Leichenteile nach Ersatzteilen durchsuchen zu müssen. Die Entwickler haben sogar die Medkits zugunsten der automatischen Regeneration abgeschafft. Und es gibt viele solcher kleinen Änderungen, sodass Sie nicht denken, dass Halo Studios nur die Grafiken aktualisiert haben.Der lustigste Teil ist, dass selbst diese Änderungen mit einer ziemlich harten Reaktion der Fangemeinde konfrontiert wurden. Besondere Kritik wurde an der hinzugefügten Sprintfunktion geübt, die den Rhythmus der gesamten Story-Kampagne erheblich verändert. Und übrigens passt es perfekt. Ich habe zuvor die langen und monotonen Korridore erwähnt — nun, das Durchlaufen dieser ist jetzt viel angenehmer (verwandt: Die besten Ego-Shooter: Top FPS-Spiele auf PC, PS4, PS5, Xbox und Switch).

After the upgrade, the assault rifle in Halo: Campaign Evolved became my favorite weapon — it takes down any enemy in no time
Nach dem Upgrade wurde das Sturmgewehr in Halo: Campaign Evolved zu meiner Lieblingswaffe — es erledigt jeden Feind im Handumdrehen

Eine weitere neue Funktion des Remakes sind drei neue Missionen, die ein Jahr vor den Ereignissen des Hauptspiels stattfinden. In der Geschichte führen Chief und Sergeant Johnson eine Rettungsaktion durch, um Infanteristen zu befreien, die auf einem Covenant-Schiff gefangen genommen wurden. Während die Geschichte Anspielungen auf das Halo-Universum hinzufügt, fühlt es sich wie ein Füller-Actionfilm an, der auf müden Klischees basiert. Leider wirst du in diesen Missionen nichts Neues sehen. Halo Studios haben nicht einmal versucht, am Missionsdesign zu arbeiten und haben mehr langweilige Durchläufe durch Schiffskorridore hinzugefügt, in denen Horden von Feinden erschossen werden. Als ob wir davon im Hauptspiel nicht schon genug gehabt hätten. Der einzige denkwürdige Teil war ein Luftkampf, aber der endete so schnell, dass ich nicht einmal die Zeit hatte, ihn voll zu genießen.

Campaign Evolved hat nichts anderes Neues zu bieten. Es gibt keinen Mehrspielermodus. Du musst dich mit langweiligen Bonusleveln und Koop begnügen, was ich übrigens nicht gutheiße: Es wirkt sich negativ auf das Eintauchen in die Hauptgeschichte aus und erleichtert die ohnehin schon nicht allzu herausfordernden Kämpfe erheblich (mehr: Die besten Koop-Spiele 2026: 290+ Empfehlungen für PC, PS5, Xbox & Switch).

The Brutes in the new Halo: Campaign Evolved missions have a special trigger on their chest. Destroying it makes them go berserk and start killing everyone in their path. It's quite convenient to do this at the start of a fight, then stand back and watch the huge juggernaut tear through the Covenant squads
Die Brutes in den neuen Halo: Campaign Evolved-Missionen haben einen speziellen Auslöser auf ihrer Brust. Wenn du ihn zerstörst, geraten sie in Rage und beginnen, jeden in ihrem Weg zu töten. Es ist ziemlich praktisch, dies zu Beginn eines Kampfes zu tun, dann zurückzutreten und zuzusehen, wie der riesige Koloss durch die Covenant-Truppen pflügt

Schön, aber seelenlos

Die neuen Grafiken sind der Grund, warum das Remake gemacht wurde. Halo: Campaign Evolved läuft auf Unreal Engine 5 und bietet sehr beeindruckende Grafiken nach modernen Branchenstandards. Der Übergang zum fotorealistischen Stil, die Übernutzung von Reflexionen und der übermäßige Kontrast haben jedoch den Gesamteindruck und die künstlerische Richtung negativ beeinflusst. Wenn dir irgendein zufälliger Frame aus früheren Halo-Spielen gezeigt würde, würdest du sofort erkennen, aus welchem Spiel er stammt. Aber wenn du einen Screenshot aus dem Remake zeigst, würdest du wahrscheinlich anfangen, alle aktuellen Unreal Engine 5-Spiele aufzulisten. (Lies unseren Artikel: Halo: Campaign Evolved kommt auf PS5. Was du von der UE5-Neuveröffentlichung erwarten kannst).

Do you also see the Martian base from Doom 2016 in this screenshot? That's the problem with the new graphics in Halo: Campaign Evolved — the loss of visual integrity and a unified style
Siehst du auch die Marsbasis aus Doom 2016 in diesem Screenshot? Das ist das Problem mit den neuen Grafiken in Halo: Campaign Evolved — der Verlust der visuellen Integrität und eines einheitlichen Stils

Wenn du dich nicht auf die Ästhetik konzentrierst, kann Halo: Campaign Evolved schöne Landschaften, detaillierte Orte und angenehmes Licht bieten. Das Spiel sieht besonders gut in offenen Räumen aus. Aber da sich der Großteil des Abenteuers in monotonen Korridoren abspielt, kannst du die Grafiken nicht wirklich genießen. Das Durchlaufen derselben riesigen Räume mit glänzenden Oberflächen ist ebenso ermüdend wie im Original mit seinen matschigen Texturen und kantigen Objekten. Es gibt nur wenige Objekte auf den Karten, und die wirklich atemberaubenden Orte, die du abseits des Kampfes bewundern möchtest, können an einer Hand abgezählt werden.

The graphics in Halo: Campaign Evolved are beautiful, but developers simply don't let you fully enjoy them, locking you in these monotonous corridors
Die Grafiken in Halo: Campaign Evolved sind schön, aber die Entwickler lassen dich einfach nicht vollständig genießen, indem sie dich in diesen monotonen Korridoren einsperren

Charakter- und Feindmodelle sehen großartig aus. Die Waffen sind gut gestaltet, aber die Schuss- und Nachladeanimationen mindern den Genuss der Feuergefechte. Es fühlt sich an, als ob Halo Studios keine Mitarbeiter hat, die mit Feuerwaffen vertraut sind, oder Spezialisten, die die Dynamik von Kampfbegegnungen verstehen.

The environment and lighting in the remake are implemented at a high level. However, character models, and especially their animations, look outdated, on par with Halo 3. I understand the budget isn't infinite, and this is a remake of the very first game, but they already have Halo Infinite with excellent NPC models. Why couldn't they be used in Campaign Evolved?
Die Umgebung und Beleuchtung im Remake sind auf hohem Niveau umgesetzt. Allerdings sehen die Charaktermodelle, insbesondere ihre Animationen, veraltet aus, auf dem Niveau von Halo 3. Ich verstehe, dass das Budget nicht unbegrenzt ist und dies ein Remake des allerersten Spiels ist, aber sie haben bereits Halo Infinite mit ausgezeichneten NPC-Modellen. Warum konnten diese nicht in Campaign Evolved verwendet werden?

Die Optimierung in Halo: Campaign Evolved ist auf dem Niveau von "Unreal Engine 5 out of the box." Frame-Drops, das Tanzen mit einem Tamburin für stabile Leistung und andere unangenehme FPS-Verluste — das alles ist vorhanden. Ich habe das Remake auf dem PC gespielt und war ehrlich überrascht von der Anzahl der grafischen Artefakte, die ich gesehen habe. In offenen Räumen zerfielen Licht- und Schatteneffekte in winzige Punkte, was anstrengend für die Augen war. Gleichzeitig waren entfernte Objekte oft verschwommen, als hätte ich das Spiel auf einer PS5 gestartet.

Welche Halo-Themen-Spiele würdest du gerne in der Zukunft sehen?

Ergebnisse

***

Halo: Campaign Evolved ist ein weiteres umstrittenes Revival eines Klassikers, das sich eher wie ein solides Remaster als ein vollwertiges Remake anfühlt. Das Projekt konnte nichts Neues bringen und hat abgesehen von den Grafiken nichts zu bieten. Das bereits ziemlich umstrittene Gleichgewicht im Spiel stellte sich als völlig gebrochen heraus: Die KI der Feinde versucht nicht mehr, den Spieler auszutricksen, die Waffen wurden tödlicher, und nur die hinzugefügte Sprintfunktion lässt das Spiel lebendiger wirken, sodass du durch die langweiligen und monotonen Korridorlevel rennen kannst. Ja, die Grafiken sind beeindruckend, aber aufgrund von Optimierungsproblemen und grafischen Artefakten ist es schwer, sie wirklich zu genießen.

Campaign Evolved wurde zu einem Testgelände für Halo Studios, wo die Entwickler Unreal Engine 5 ausprobierten, und Microsoft beschloss einfach, es unter dem Deckmantel eines vollwertigen Spiels zu verkaufen. Die schnell zusammengestellten Vorgeschichte-Missionen sind offensichtlich nicht den Kauf dieses Pseudo-Remakes wert. Gleichzeitig ist Halo ein wichtiger Meilenstein in der Gaming-Industrie und verdient deine Aufmerksamkeit. Wenn du wirklich in das Thema eintauchen möchtest, ist es besser, die Master Chief Collection zu bekommen. Sie hat funktionierenden Mehrspieler und alle besten Spiele der Reihe, die von Bungie erstellt wurden.

"

    Handlung
    7.0
    Steuerung
    9.0
    Klang und Musik
    9.0
    Gameplay
    5.0
    Grafik
    9.0
    7.8 / 10
    Halo: Campaign Evolved ist ein unausgereifter Remake, das wenig mehr als atemberaubende Grafiken bietet. Ansonsten ist es das Originalspiel von 2001, mit dem die Entwickler ihre Fähigkeiten mit Unreal Engine 5 verfeinerten – und es irgendwie schafften, etwas zu ruinieren, das vor 25 Jahren perfekt funktionierte.
    Vorteile
    — Gutes altes Halo;
    — Es macht immer noch Spaß, in den offenen Umgebungen zu spielen;
    — Kleine „auffrischende“ Verbesserungen;
    — Die Geschichte ist immer noch ziemlich gut;
    — Atemberaubende Grafiken in offenen Bereichen;
    — Ein großartiger Soundtrack von Martin O’Donnell;
    — Mindestens etwas Bonusinhalt in Form neuer Missionen.
    Nachteile
    — Es fühlt sich überhaupt nicht wie ein Remake an;
    — Das Schwierigkeitsgleichgewicht ist unausgewogen;
    — Dumme Gegner-KI;
    — Veraltete Spiel-Designentscheidungen;
    — Zu viele sich wiederholende Feuergefechte in engen Räumen;
    — Technische Fehler;
    — Offensichtliche Leistungsprobleme;
    — Kein Mehrspielermodus;
    — Neue Missionen mit schlechtem Gameplay.
    Über den Autor
    Kommentare1