Koop-Spiele haben in den letzten Jahren zunehmend die Medienlandschaft erobert, und dank Mundpropaganda — soziale Medien, Streamer und Content-Ersteller — ziehen sie immer mehr Spieler an. Leider entpuppen sich viele von ihnen als „Eintagsfliegen“: Ein starker Start und eine hohe gleichzeitige Spielerzahl bedeuten nicht zwangsläufig, dass ein Spiel wirklich Ihre Aufmerksamkeit verdient. Das passiert bei der endlosen Welle von Spielen im Stil von Lethal Company — sie sind beim Start sehr angesagt, werden aber innerhalb weniger Wochen vergessen, hauptsächlich wegen dünner Inhalte, Wiederholungen und fehlender kontinuierlicher Unterstützung durch die Entwickler.
Als ich zum ersten Mal von Big Walk hörte, nahm ich an, es sei genau so ein Spiel — unverdient „viral“ und wahrscheinlich vergesslich. In Wirklichkeit stellte sich jedoch heraus... nun, Sie haben es bereits in der Überschrift gesehen, aber lassen Sie uns trotzdem die Details durchgehen.
Plattform: PC (Ryzen 5 7500F, NVIDIA RTX 4070 Ti Super, 32 GB RAM);
Spielzeit: 9 Stunden.
Systemanforderungen:
Minimum: Intel Core i7-7700K oder AMD Ryzen 5 1600X, NVIDIA GeForce GTX 750 TI (2 GB) oder AMD Radeon R7 370 (2 GB) oder Intel Arc A380 (6 GB), 12 GB RAM, 10 GB freier Speicherplatz;
Empfohlen: Intel Core i5-10600K oder Ryzen 7 3700X, NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) oder Radeon RX 5600 XT (8 GB) oder Intel Arc A750 (8 GB), 16 GB RAM, 10 GB freier Speicherplatz.
Sprach-Chat, Gesten und Werkzeuge
Es ist erwähnenswert, dass Big Walk von House House stammt, dem Team, das der Branche den Indie-Hit Untitled Goose Game geschenkt hat — ein Spiel über Chaos, Absurdität und Schabernack. Ihr neues Projekt ist das genaue Gegenteil: ruhig, bedacht, kohärent und mit einer fast meditativen Atmosphäre.
Big Walk hat keine Geschichte im traditionellen Sinne. Spieler, die die Rollen von lustigen Ameisen-ähnlichen Charakteren übernehmen, erscheinen auf einem Übungsplatz ohne Einleitungsszene, ohne Erklärungen und ohne ein konkretes Ziel. Alles, was sie haben, ist die Sprachkommunikation über einen integrierten Nahbereichschat, Gesten und natürlich ein wachsendes Gefühl der Neugier.

Das Spiel erklärt seine Regeln nicht — es zeigt sie aktiv durch die Umgebung. Schilder mit Steuerungshinweisen sind an den Wänden verteilt, und hier und da findest du einfache Mechanismen mit Knöpfen und Hebeln — das Start-„Schlachtfeld“ lehrt die Spieler natürlich alles, was sie während des Spiels interagieren werden.
Das Kernwerkzeug von Big Walk ist die Kommunikation. Der integrierte Sprachchat basiert auf räumlicher Audiotechnologie: Stimmen verblassen mit der Entfernung, hallen in Höhlen wider und werden durch Walkie-Talkies verzerrt. Die Mechanik ist nicht neu und wird in vielen Koop-Spielen intensiv genutzt, aber dieses entwickelt die Idee weiter und setzt sie auf frische Weise um.
Ein weiterer wichtiger Punkt ist das Gestensystem. Hier kannst du jede Hand präzise steuern: auseinander spreizen, hochheben usw. Und das ist nicht nur ein immersives Gimmick — es ist eine Mechanik, die ein integraler Bestandteil beim Lösen der In-Game-Puzzles wird.

Das dritte „Pfeiler“ von Big Walk ist seine breite Palette an Werkzeugen. Einige sind ziemlich praktisch, wie ein Radar, der interaktive Objekte hervorhebt, oder eine Taschenlampe; andere sind optional, aber faszinierend, wie Laserpointer und Walkie-Talkies. Bemerkenswert ist, dass zwei Walkie-Talkies nicht direkt miteinander verbunden werden können — nur mit speziellen Empfängern, die zahlreich auf der Karte verteilt sind.
Und schließlich ist das wichtigste Spielelement das Gehen — der Titel selbst verrät es schon ziemlich. Aber es ist nicht nur reines Gehen in einem Vakuum; es ist eine richtige Reise von Punkt zu Punkt, bei der man eine Karte, einen Kompass und Landmarken in der Landschaft lesen muss. Strukturell ist Big Walk eine große Insel voller Sehenswürdigkeiten, und eine kluge Route zwischen ihnen zu planen, ohne sich zu verlaufen, ist eine eigene Kunstform. Es gibt keine Hinweise, keine interaktiven Hervorhebungen, keine Marker — aber es gibt einen riesigen Kartografieraum, der den Fortschritt der Spieler verfolgt. Um das Spiel abzuschließen, muss man in der Lage sein, sich im Raum zurechtzufinden, Routen zu planen und sich diese zu merken.
Das hat auch eine Kehrseite: Man wird viel laufen — sehr viel — oft wiederholt man die gleichen Wege mehrmals. Das ist nicht jedermanns Sache.
Die Insel, „Pears“ und Schlüssel
Der Startbereich, der um einen großen Knotenpunkt gebaut ist, ist im Wesentlichen eine Erweiterung des Tutorials, das die Spieler durch einen Hindernisparcours führt und die Kernziele des Spiels vorstellt. Diese Ziele lassen sich zusammenfassen in: durch eine Reihe von Rätseln zu arbeiten, um spezielle „Pear“-Aktivatoren als Belohnung zu erhalten; sie zu einem Schlüsselpunkt zu bringen, meist einem Turm; einen Schlüssel zu greifen und ihn durch eine Kette spezieller Mechanismen zu schärfen; und etwas vorher Verschlossenes zu öffnen — einen Durchgang, ein System oder einen Schnellreisepunkt. Letzteres umfasst eine Standseilbahn, eine Monorail und ein Netz unterirdischer Tunnel, die unter der gesamten Karte verlaufen.
Sobald du die ersten Rätsel gelöst hast und einen Schlüssel in der Hand hältst, gewinnen die Spieler Freiheit, wenn auch eine bedingte und etwas eingeschränkte: Es gibt keine festgelegte Route durch das Spiel. Big Walk verfügt über einen dynamischen Tag-Nacht-Zyklus, und die Nächte hier sind sehr dunkel — sich ohne Lichtquelle zu bewegen, wird äußerst schwierig. Zum Glück sind große kugelförmige Laternen an jedem Ort verteilt, und du kannst sie mitnehmen.

Jeder Spieler kann nur einen Gegenstand auf einmal tragen: eine Laterne, ein Werkzeug oder eine "Birne". Aber etwas später, an bestimmten besonderen Orten, entdecken Sie spezielle Zubehörteile, wie Rucksäcke und Gurtbänder, mit denen Sie zusätzliche Gegenstände befestigen können.
Auch die Grafik des Spiels verdient eine Erwähnung. Die Charaktere sind albern, rundlich, fast cartoonhaft. Die Welt um sie herum ist jedoch detailliert und realistisch, mit lebendiger Vegetation und dynamischer Beleuchtung. Insgesamt sind die Grafiken ziemlich einfach, und das größte Ärgernis ist die niedrige Anti-Aliasing-Qualität. Dennoch hat Big Walk definitiv seinen eigenen Charme.
Die mäßige Optimierung ist ebenfalls einen kleinen Kritikpunkt wert. Trotz der bescheidenen empfohlenen Anforderungen kann Big Walk ziemlich anspruchsvoll sein. Ich hatte auf meinem PC keine offensichtlichen Probleme, aber der Freund, mit dem ich das Spiel gespielt habe, klagte häufig über niedrige Bildraten und Ruckler.
Aber all diese kleinen Mängel verblassen im Vergleich zur Hauptstärke des Spiels.
Rätsel ohne Spoiler
Das wichtigste Merkmal, das Big Walk so lohnenswert macht, ist seine sorgfältig gestalteten Rätsel, die vollständig auf kooperativer Interaktion basieren. Man kann dieses Spiel nicht solo beenden — nur mit Gesellschaft (bis zu zwölf Freunden).
Und hier gehe ich auf ziemlich dünnem Eis, denn die genaue Logik hinter diesen Rätseln zu erklären, würde den Lesern einen Teil des wertvollen Erlebnisses rauben, auf dem Big Walk aufgebaut ist. Hier ist, wie wir es handhaben werden.
Die meisten Rätsel hier basieren auf dem „Zerlegen“ der Informationen, die zur Lösung benötigt werden (oder dem Aufteilen der Aktionen) — meistens ist es ein Passwort, das aus einer Sequenz von Symbolen besteht. Ein Spieler (oder eine Gruppe von Spielern) erhält den Code, der andere bekommt das Panel, auf dem er eingegeben werden muss. Und der erste Spieler muss diesen Code — durch alle möglichen ungewöhnlichen, nicht immer offensichtlichen Methoden — an den zweiten Spieler weitergeben.

Je nach Situation wird alles in den Dienst genommen: Stimme, Geräusche, Werkzeuge, Gesten, die Umgebung. Die schiere Anzahl an Bedingungen und Eigenheiten, die in den Rätseln des Spiels verpackt sind, ist beeindruckend. Sie wiederholen sich selten und steigen allmählich im Schwierigkeitsgrad an, was die Spieler zu maximaler Zusammenarbeit und Koordination antreibt.
Das Nächste, was dem Big Walk ähnelt, ist die We Were Here-Serie, mit dem Unterschied, dass Big Walk anstelle beengter, abgeschlossener Orte eine große Insel bietet, die du frei erkunden kannst. Sehr oft musst du ein spezielles, vorher vereinbartes Kommunikationssystem mit den verfügbaren Mitteln aufbauen — und es funktioniert wunderbar. Wenn dir dieses ganze Setup zusagt und du planst, das Spiel selbst zu spielen, empfehle ich dir dringend, den Rest dieses Abschnitts zu überspringen und direkt zum nächsten zu springen. So wird dein erstes Erlebnis mit dem Spiel vollständiger sein und nicht durch selbst die harmlosesten Details verfälscht werden. Für diejenigen, die mehr wollen, hier einige konkrete Beispiele.
Szenario: Zwischen euch befindet sich eine Wand. Ein Spieler hat eine Reihe von Lautsprechern, die verschiedene Melodien und Geräusche abspielen, aus denen er eine Sequenz erstellen muss. Der andere Spieler hat genau diese Sequenz. Euer einziger Kommunikationskanal ist ein Mikrofon, das in die Wand eingebaut ist. Viel Glück!

Hast du schon einmal versucht, einem Freund eine Melodie zu beschreiben? Für uns wurde daraus ein Chaos aus chaotischen "Doot-Doots", "Bam-Bams" und "Klang-Klangs", alles verwoben mit Lachen und Witzen.
Zweites Szenario: eine Plattform auf einem hohen Berg mit mehreren Teleskopen, die auf bestimmte Stellen gerichtet sind und Hinweise enthalten. Es gibt auch eine Aussparung, um Figuren in verschiedenen Posen auf Fliesen zu platzieren. Die Aufgabe eines Spielers ist es, zu jedem Punkt zu laufen, die Hinweise zu lesen und Gesten zu verwenden, um dem zweiten Spieler, der durch die Teleskope zuschaut, zu zeigen, welche speziellen Fliesen in die Eingabeschale gelegt werden müssen.
Und noch eine: ein Stuhl mit Kopfhörern, die Umgebungsgeräusche ausblenden, sowie mehrere Zwei-Kanal-Mikrofone. Ein Spieler setzt sich auf den Stuhl und setzt die Kopfhörer auf. Der andere spricht in die Mikrofone und sagt absolut alles, was ihm einfällt, damit der erste Spieler herausfinden kann, welche Mikrofone "störungen" haben — also nur auf einem Kanal, links oder rechts, Ton übertragen.

Big Walk bietet auch andere Arten von Rätseln, wie zum Beispiel solche, bei denen man gleichzeitig zwei Schalter aktivieren muss, die weit voneinander entfernt sind. Zuerst muss man diese Schalter aber überhaupt finden, da sie meist geschickt versteckt sind. Es gibt auch Rätsel, die auf der Suche nach Koordinaten basieren: Hier braucht man eine Karte und ein spezielles Werkzeug, das Breiten- und Längengrade anzeigt.
Und manchmal fordert das Spiel dich einfach nur auf... zu warten. Du wirst in einen kleinen Raum mit bequemen Sofas und einem großen Monitor mit Timer eingesperrt. Alles, was du tun musst, ist, die vorgegebene Zeit abzuwarten. Es ist eine umstrittene Designentscheidung, klar. Aber wir haben uns wirklich darauf eingelassen: Wir saßen da, unterhielten uns über zufällige Themen, erzählten Witze und beschwerten uns über alles, was uns gerade beschäftigte.
Das Ende und Geheimnisse
Obwohl das Spiel keine direkte Geschichte hat, trägt es dennoch eine gewisse Linie: Die Charaktere müssen eine riesige kugelförmige Struktur erreichen, die ein seltsames, faszinierendes Artefakt im Inneren verbirgt. Dafür musst du nach und nach jeden Turm aktivieren und jede Schlüssel sammeln, die du finden kannst.
Am Ende steht die ultimative Prüfung der Teamarbeit — du musst wirklich all dein Wissen, deine Fähigkeiten und Kooperationsmethoden, die du während des Spiels gelernt hast, in die Praxis umsetzen.
Das Hauptende ist nicht das einzige. Es gibt auch ein Bonusende: Um es freizuschalten, musst du jede einzelne "Birne" auf der Insel sammeln und sie zu einem besonderen Gebäude bringen.
Jede Herausforderung in Big Walk kann mit nur zwei Spielern gemeistert werden. So habe ich es gespielt, zusammen mit einem engen Freund, und es fühlte sich an wie die beste Möglichkeit, die volle Bandbreite des Angebots zu erleben. Auf diese Weise verpassen die Spieler keinen Bruchteil des Inhalts, und der Durchlauf wirkt reicher und ausgeglichener. Je mehr Teilnehmer am Prozess beteiligt sind, desto chaotischer und unvorhersehbarer wird das Gameplay wahrscheinlich — obwohl das nur eine Annahme meinerseits ist.
Das einzige Sammelobjekt in Big Walk neben den questbezogenen "Birnen" ist eine Sammlung von Musikstücken, die man über ein tragbares Radio abspielen kann — eine nette kleine Ergänzung für die Atmosphäre.
Was hältst du davon, mit Freunden Spiele zu spielen?
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Big Walk ist ein großartiges Koop-Abenteuer für ein paar Abende, vielleicht drei (oder mehr, je nach Tempo). Es ist nichts Revolutionäres oder „Genre-übergreifendes“, aber es ist ein solide gemachtes und markantes Spiel, das Mechaniken aus anderen beliebten Titeln kombiniert und dabei eigene neue Lösungen findet. Wenn du nach einer Möglichkeit suchst, dich zu entspannen, zu lachen und dein Gehirn bei wirklich cleveren Rätseln mit Freunden zu fordern, darfst du dieses auf keinen Fall verpassen. Die kleineren technischen Pannen, sei es grafischer, audiobezogener (zum Beispiel gibt es keine Möglichkeit, die Stimmen deiner Freunde zu regeln) oder anderer Art, verblassen zweifellos im Vergleich zu dem Eindruck, den das endgültige Erlebnis hinterlässt.




