BeastLink Vorschau: Ein Multiplayer-Actionspiel, in dem du als Godzilla spielst
Asymmetrische PvP-Modi gibt es schon eine Weile: 2008 in Left 4 Dead konnten einige Spieler die Kontrolle über spezielle Infizierte übernehmen und das Team der Überlebenden jagen. Später kamen Projekte, die vollständig um den Konflikt zwischen Seiten mit grundlegend unterschiedlichen Fähigkeiten aufgebaut wurden. In Dead by Daylight wird ein Spieler zum Killer; in Friday the 13th: The Game — zum Killer; in Predator: Hunting Grounds — zum Predator; in Evil Dead: The Game — zu einem Dämon; in Depth — zu einem Killerhai; und in Secret Neighbor — zum finsteren Nachbarn. Die besten Spiele in diesem Genre fesseln die Spieler genau durch diesen Unterschied in den Rollen: das "Monster" und die "Überlebenden" erfordern völlig unterschiedliche Taktiken, und selbst der perfekte Alienjäger kann immer noch verwundbar sein.
BeastLink experimentiert weiterhin mit dieser Formel und lässt dich in die Rolle eines Kaiju schlüpfen — eines riesigen Monsters direkt aus japanischen Filmen. Jeder kennt den bekanntesten Vertreter des Genres: Godzilla. Die Möglichkeit, ganze Städte als solches Monster zu verwüsten, klingt bereits verlockend.
Das Spiel wurde von den Entwicklern bereitgestellt;
Plattform: PC (Ryzen 7 8700 F, NVIDIA RTX 5060, 32 GB RAM);
Spielzeit: 8 Stunden.
Systemanforderungen
Minimal: Intel Core i5-6400 (2,7 GHz 4 Kerne) / AMD Ryzen 5 1500X (3,5 GHz 4 Kerne), 16 GB RAM, Nvidia GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5600 XT, 30 GB SSD;
Empfohlen: Intel i7-8700 (3,7 GHz 6 Kerne) / AMD Ryzen 7 2700X (3,7 GHz 8 Kerne), 32 GB RAM, Nvidia GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6700 XT, 30 GB SSD.
Einzelspieler-Modus
Bereits in den ersten Ankündigungen von BeastLink im Jahr 2025 versprachen die Entwickler, dass das Spiel zwei vollwertige Modi haben würde — eine Story-Kampagne und Multiplayer. Du fragst dich vielleicht, warum ein asymmetrisches Actionspiel überhaupt eine Geschichte braucht. Sie besteht aus einer Handvoll Missionen und funktioniert eher als Tutorial, das dir die grundlegenden Mechaniken des Spiels beibringt.
Wichtiger Hinweis: Das Spiel befindet sich derzeit im Early Access.
Der Forschungstisch. Im Hub kannst du Kaiju erforschen und aufrüsten, wodurch du spezielle Fähigkeiten für sie freischaltestDer Forschungstisch. Im Hub kannst du Kaiju erforschen und aufrüsten, wodurch du spezielle Fähigkeiten für sie freischaltest
In der Geschichte wurde die Welt von einer katastrophalen Epidemie heimgesucht, und die Überreste der Menschheit haben sich in Festungen verschanzt, um gegen riesige Kaiju zu kämpfen. Zu Beginn einer Mission, wenn du dir die ordentlichen Stadtblöcke, Wolkenkratzer und geparkten Autos ansiehst, hast du überhaupt kein Gefühl für eine Post-Apokalypse. Aber am Ende eines Kampfes mit einem Kaiju, nachdem das Monster den gesamten Ort verwüstet und die Wolkenkratzer in Schutt und Asche verwandelt hat, beginnst du zu verstehen, warum die Menschheit ihre Häuser aufgeben musste.
Wenn dich ruinierte Megastädte und die letzten Bastionen der Menschheit mehr interessieren als die Kaiju selbst, schau dir unsere Zusammenstellung der besten post-apokalyptischen Spiele an.
Die Kaiju, die sich derzeit im Early Access befinden. Bisher sind vier Monster verfügbar: ein Affe, eine Echse, eine Fledermaus und ein HaiDie Kaiju, die sich derzeit im Early Access befinden. Bisher sind vier Monster verfügbar: ein Affe, eine Echse, eine Fledermaus und ein Hai
BeastLink ist eindeutig von Godzilla und anderen japanischen Kaiju-Filmen inspiriert, ist aber nicht offiziell mit einer bekannten Filmreihe verbunden. Das bedeutet, dass hier kein tatsächlicher Godzilla, Gamera, Mothra oder andere klassische Monster zu finden sind. Statt lizenzierten Charakteren haben die Entwickler vier originale Kaiju geschaffen, von denen jeder seine eigenen Fähigkeiten und erforderlichen Taktiken hat.
Der zweite große Verkaufsfaktor des Spiels nach den Kaiju selbst ist die von den Entwicklern beworbene "Super-Zerstörung"-Technologie: Jedes Objekt auf der Karte kann zu Staub reduziert werden. Als Kaiju kannst du ganze Gebäude mit einem einzigen Krallenhieb niederreißen, während du in einem Panzer buchstäblich deinen Weg durch Gebäude schnitzen kannst. Und dieses Schnitzen ist nicht immer freiwillig — komm einem Kaiju zu nahe, wird es deinen Panzer packen und ihn über die Hälfte der Karte schleudern, während es durch die Wände der Wolkenkratzer wie ein improvisiertes Geschoss schlägt.
Ein Panzer, der gegen ein Kaiju kämpft. Übrigens hat die Optimierung im Early Access Spielerbeschwerden ausgelöst — höchstwahrscheinlich wegen dieser totalen Zerstörbarkeit, die GPU-Ressourcen frisstEin Panzer, der gegen ein Kaiju kämpft. Übrigens hat die Optimierung im Early Access Spielerbeschwerden ausgelöst — höchstwahrscheinlich wegen dieser totalen Zerstörbarkeit, die GPU-Ressourcen frisst
Du kannst die Story-Kampagne in etwa einer halben Stunde durchspielen. Die Missionen sind ziemlich repetitiv, aber es gibt keinen wirklichen Grund, das dem Spiel vorzuwerfen — die Geschichte ist hier nicht die Hauptattraktion; der Multiplayer soll den echten Spaß bringen.
Multiplayer-Modus
Wie du von einem asymmetrischen Actionspiel erwarten würdest, lässt BeastLink dich sowohl als Mensch als auch als Kaiju spielen. Der Kernloop seines Hauptmultiplayer-Modus, Convergence, verbindet PvP- und PvE-Elemente.
Die derzeit verfügbaren Modi. Momentan können bis zu 24 Spieler gleichzeitig auf einer Karte sein, wobei bis zur Veröffentlichung bis zu 32 versprochen wurdenDie derzeit verfügbaren Modi. Momentan können bis zu 24 Spieler gleichzeitig auf einer Karte sein, wobei bis zur Veröffentlichung bis zu 32 versprochen wurden
Alle Spieler beginnen das Match als Infanteristen, die sich zusammenschließen und Schusswaffen sowie Militärfahrzeuge nutzen können. Während ein KI-gesteuertes Kaiju durch Gebäude reißt, konkurrieren die Spieler miteinander, um Serum zu sammeln, das über die Karte verstreut ist. Sobald ein Spieler genug Serum gesammelt hat, bildet er eine mentale Verbindung mit einem anderen schlafenden Kaiju auf der Karte. Das ist der Moment, in dem PvE zu PvP wird: Der Spieler ist jetzt selbst ein Kaiju und kämpft gegen andere von Spielern gesteuerte Kaiju und die Menschen, die noch am Boden sind.
Das Charakter-Upgrade-Menü. Die Entwickler versprechen, dass es kein Pay-to-Win geben wird — nur Kosmetika werden für echtes Geld verkauftDas Charakter-Upgrade-Menü. Die Entwickler versprechen, dass es kein Pay-to-Win geben wird — nur Kosmetika werden für echtes Geld verkauft
Wie du siehst, versucht das Spiel, Anregungen von den besten Action-Titeln zu nehmen und Mechaniken zu kombinieren, damit die Spieler sich nicht langweilen. Es ist schade, dass das Spielen als Kaiju und das Spielen als Mensch derzeit nicht annähernd gleich viel Spaß macht. Das Spielen als Monster macht wirklich Spaß, besonders am Anfang — Kaiju sind langsam und klobig, aber sie lassen dich all den zerstörerischen Drang befriedigen, den du dir über einen langen Arbeitstag aufgebaut hast.
Das Spielen als Mensch hingegen fühlt sich wie ein nachträglicher Gedanke an. Der Charakter fehlt an Animationen — das Einsteigen in ein Auto ist zum Beispiel überhaupt nicht animiert, und aus irgendeinem Grund fügt das Spiel vorher eine fünfsekündige Pause ein, um "das Schloss zu knacken," obwohl unklar bleibt, warum das in einem Spiel über den Kampf gegen riesige Monster notwendig ist.
Wenn dir das Gameplay von BeastLink als Mensch unausgereift erscheint und du nach kompromissloser Action suchst, schau dir unsere Zusammenstellung der besten Action-Adventure-Spiele an.
Ein Charakter, der zum Schlachtfeld eilt. Lustigerweise ist die Laufgeschwindigkeit im Spiel sehr hoch — du kannst Autos überholenEin Charakter, der zum Schlachtfeld eilt. Lustigerweise ist die Laufgeschwindigkeit im Spiel sehr hoch — du kannst Autos überholen
Fahrzeuge im Spiel umfassen Panzer, APCs, Hubschrauber und Flugzeuge — die Hauptwerkzeuge des Spielers, ohne die es praktisch unmöglich ist, einem Kaiju nennenswerten Schaden zuzufügen. Sie schlagen hart zu, aber die Handhabung fühlt sich an, als würde man eine Bowlingkugel über Eis steuern.
Eine ähnliche Geschichte gilt für die Waffen. Selbst der 4-Schuss-Raketenwerfer liefert beim Abfeuern nicht den befriedigenden Aufprall. Es gibt kein Gefühl, dass du die mächtigste Waffe des Spiels in ein riesiges gehörntes Echsenwesen abfeuerst, und du kannst während des Laufens überhaupt nicht nachladen. Hoffen wir, dass bis zur Veröffentlichung niemand mehr an diese Early Access-Wachstumsschmerzen denkt.
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Der Entwickler von BeastLink ist Grove Street Games, bekannt — oder vielleicht ist "berüchtigt" das bessere Wort — für seine Remakes klassischer GTA-Teile (GTA: Trilogy — Definitive Edition). Dies ist der erste Versuch des Studios, ein relativ großes Spiel von Grund auf neu zu entwickeln. Und es ist direkt in das ehrgeizige asymmetrische Action-Genre eingestiegen, in dem der einzige Weg zum Erfolg darin besteht, den Spielern etwas Originelles zu bieten.
Nun, sie haben ein originelles Konzept entwickelt: riesige Monster plus totale Zerstörbarkeit. Alles, was bleibt, ist zu sehen, wie gut sie es in der fertigen Version umsetzen.
In seinem aktuellen Zustand ist BeastLink rau um die Kanten, aber faszinierend. Wenn es während seiner Zeit im Early Access eine große genug Fangemeinde aufbauen kann, könnte die versprochene Veröffentlichung im Sommer 2027 uns ein weiteres solides asymmetrisches Actionspiel bescheren.