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Marvels Wolverine Bewertung — Eine langweilige Interpretation eines der faszinierendsten Helden von Marvel

Marvels Wolverine Bewertung — Eine langweilige Interpretation eines der faszinierendsten Helden von Marvel

Fazil Dzhyndzholiia
Heute, 16:08

Marvels Wolverine spaltete das Internet schon lange vor dem Launch, beginnend mit den allerersten Trailern. Einige Spieler waren schnell dabei, es zu kritisieren und argumentierten, dass es schrecklich aussah, während andere hastig zur Verteidigung eilten. Die Debatte intensivierte sich nach der Veröffentlichung, insbesondere angesichts der weit verbreiteten Frustration über Sonys aktuelle strategische Richtung. Während einige Spieler das neue Wolverine-Spiel als eines der schlechtesten AAA-Blockbuster aller Zeiten bezeichnen, hat es Tausende von Top-Bewertungen im PlayStation Store erhalten. Wie gut oder schlecht ist Marvels Wolverine also wirklich? Wie so oft in solchen Situationen liegt die Antwort irgendwo dazwischen: Es ist kein durchweg schlechtes Spiel, aber es ist enttäuschend.

Spiel wurde vom Redaktionsteam gekauft;

Plattform: PlayStation 5;

Zeit zum Abschluss: 12 Stunden.

Wolverine ohne seine Klauen

Marvels Wolverine beginnt mit Logan, der zu Team X (nicht zu verwechseln mit den X-Men) zurückkehrt, um dessen Anführer Nathaniel Essex zu retten. Essex fand Wolverine einst wild und leidend unter Amnesie und rekrutierte ihn in sein Team. Logan fühlt sich ihm verpflichtet, also macht er sich auf, um seinen Freund aus einer Gruppe von anti-mutantischen Fanatikern zu befreien. Mystique und Sabretooth schließen sich ihm auf der Mission an.

Der Konflikt eskaliert später, und Wolverine trifft Jean Grey, die sich ihm und Team X bei weiteren Missionen anschließt. Logan besucht die exotischen Straßen von Madripoor und reist nach Tokio, wo er gegen Cyborg-Söldner, einen alten Ninja-Kult und Roboter kämpft. In der Zwischenzeit entwickeln sich seine Beziehungen zu Jean Grey und seinen anderen Begleitern: neue Allianzen bilden sich, alte Freundschaften zerbrechen, und Wolverine lernt allmählich mehr über seine Vergangenheit.

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Das Paradoxon von Marvels Wolverine ist, dass es trotz seiner häufigen Szenenwechsel, der Fülle spektakulärer, im Uncharted-Stil gehaltenen filmischen Sequenzen und der relativ kurzen Kampagne von 10–12 Stunden überraschend langatmig wirkt. Dafür gibt es mehrere Gründe. Zum einen ist die Struktur ziemlich repetitiv: Man rast durch lineare Levels mit wenig Raum zum Erkunden, und jede Mission folgt demselben Schema. Kämpfe gegen einige Feinde, jogge zur nächsten Kampfarena, während du mit einem Begleiter plauderst und ein paar Objekte auf dem Weg untersuchst, kämpfe erneut, schaue eine Zwischensequenz und springe dann in einen weiteren Kampf.

Jean Grey und Logan. In den Comics drehte sich ihre Beziehung häufiger um romantische Spannungen und ein Liebesdreieck mit Cyclops als um eine vollständig entwickelte RomanzeJean Grey und Logan. In den Comics drehte sich ihre Beziehung häufiger um romantische Spannungen und ein Liebesdreieck mit Cyclops als um eine vollständig entwickelte Romanze

Marvels Wolverine widmet viel Zeit dem Dialog und den Beziehungen zwischen seinen Charakteren, bis zu dem Punkt, dass sie sogar während Kämpfen weiterreden. Doch es gibt nicht viel Tiefe in diesen Charakteren, und ihre Dialoge sind fad und übertrieben, so wie man es von einem vergesslichen Superheldenfilm erwarten würde. Wiederum ist das eigentliche Problem, dass sie nie aufhören zu reden. Selbst in den seltenen Fällen, in denen Logan allein ist, plaudert er unweigerlich entweder mit jemandem über das Funkgerät oder spricht mit sich selbst.

Es ist ehrlich gesagt schwer zu verstehen, wie die Autoren von Insomniac es geschafft haben, Wolverine, einen der beliebtesten und interessantesten Charaktere von Marvel, in einen nahezu völlig generischen Protagonisten zu verwandeln. Was Logan immer besonders gemacht hat, ist, dass er zwar ein Held ist, aber ein tragischer, mit einer Dunkelheit in sich, die er manchmal zu kontrollieren versucht. Genau das ist der Grund, warum er oft seine Freunde und Geliebten von sich stößt. Wolverine passt nicht ganz in das konventionelle Antihelden-Schema, aber er ist sicherlich kein selbstloser Gutmensch, der als Erster einer alten Dame über die Straße helfen würde. Er ist eine Tötungsmaschine, ein wildes Tier, dessen sanftere Seite etwas Mühe erfordert, um sie zu erreichen.

Wolverines Anzug aus Deadpool & WolverineWolverines Anzug aus Deadpool & Wolverine

Im neuen Spiel ist Logans einsame Wolf-Persona jedoch größtenteils nur Gerede. In der Praxis kommt es selten zu Konflikten mit anderen, er macht Witze und erträgt viel von Sabretooth, ohne auch nur zurückzuschlagen. Ich habe Spartacus mit Liam McIntyre gesehen und erkenne, dass er ein talentierter Schauspieler ist. In Marvels Wolverine verbringt jedoch sein Logan den Großteil des Spiels damit, jeden mit einem klagenden Ausdruck anzusehen und zeigt selten die Rauheit und den von Testosteron getriebenen Aggression, die wesentliche Teile des Charakters sind. Um fair zu sein, liegt die Schuld wahrscheinlich mehr am Schreiben als am Schauspieler: Die Geschichte gibt ihm nicht die Gelegenheit, Wolverines animalistische Seite vollständig zu erkunden.

Die Gesichtsanimation ist ebenfalls fragwürdig. Wenn Logan schließlich in Rage gerät, vermittelt das wenig das Gefühl, dass man es mit einem Monster zu tun hat, das die Kontrolle verloren hat. Diese Wildheit sieht man in McIntyres Leistung in den Werbevideos, aber die Ausführung im Spiel selbst lässt viel zu wünschen übrig. Dies ist besonders auffällig, wenn man, wie ich, kürzlich Death Stranding 2 abgeschlossen hat, mit seinen beeindruckend lebensechten digitalen Gesichtern.

MystiqueMystique

Mit Wolverine, der seine Schärfe vermisst, und dem klischeehaften Dialog, der sich in ständiges Hintergrundgeräusch verwandelt, ist es leicht, das Interesse an der Geschichte zu verlieren. Es gibt hier zu viele langweilige Charaktere, obwohl die gesamte Besetzung offensichtlich ihr Bestes gibt, um das schwache Material zu heben. Aus erzählerischer Sicht hätte das Spiel viel besser als ein intimeres Solo-Abenteuer für Logan funktioniert: eine Geschichte, die sich rein auf seinen Konflikt mit dem Ninja-Clan konzentriert, anstatt auf eine unscharfe Quest, um die Welt zu retten.

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Ein Spiel, das sich selbst spielt

Wenn Sie nicht erwarten, dass Marvels Wolverine mit dem Schreiben von Marvels Spider-Man mithalten kann und es stattdessen als einen PS3-Ära-Popcorn-Blockbuster mit modernen Grafiken betrachten, können Sie viele seiner Mängel übersehen. Als Alternative zu einem Actionfilm, wenn Sie nach der Schule oder der Arbeit Ihren Kopf ausschalten möchten, erfüllt es seinen Zweck. Aber es gibt einen Haken: Es erwartet von Ihnen, dass Sie sich vollständig abschalten. Wie sonst erklärt man, wie aggressiv Marvels Wolverine Ihnen die Hand hält?

Wie bereits erwähnt, sind die Levels extrem linear: im Wesentlichen eine Reihe von Kampfarena, unterbrochen von einfachen Plattform-Abschnitten oder Abschnitten, in denen Sie Objekte in der Umgebung untersuchen. Alles ist so angeordnet, dass Sie fast immer geradeaus laufen, abgesehen von ein paar Missionen in Tokio und Madripoor mit etwas größeren Karten. Dennoch sagt das Spiel Ihnen ständig genau, wo Sie hingehen sollen. Es tut dies entweder durch weiße Farbe, die über jedes interaktive Objekt gespritzt ist, oder, expliziter, durch einen blauen Pfad, der zu Ihrem Ziel führt. Ähnliche Pfade führen Sie auch zu Whiskeyflaschen, den Sammlerstücken des Spiels, während Truhen mit Materialien zum Craften von Anzügen auf dem Bildschirm mit einem blauen Glühen pulsieren. Das kommt zusätzlich zu dem Geräusch, das Ihr Controller macht, wenn Sie sich ihnen nähern.

Ein Beispiel für die aufdringliche Anleitung des SpielsEin Beispiel für die aufdringliche Anleitung des Spiels

Das Spiel ist besessen davon, sicherzustellen, dass Sie nichts verpassen. Dieser Ansatz mag in einem Open-World-Spiel etwas verständlich sein, aber dies ist ein lineares Actionspiel. Während meines Durchspielens veröffentlichten die Entwickler sogar einen Patch, der den blauen Pfad und die pulsierenden Effekte abschwächte, obwohl das wenig zur Behebung des zugrunde liegenden Problems beiträgt. Selbst wenn die Hinweise schließlich vollständig abgeschaltet werden können, bleibt das Leveldesign selbst beleidigend einfach. Das ist das zentrale Problem: Marvels Wolverine wird als brutales, blutiges Spiel für Erwachsene positioniert, behandelt seine Spieler jedoch wie kleine Kinder, die nicht in der Lage sind, etwas alleine zu tun. Dies ist ein breiteres Problem bei vielen Sony-Spielen, aber hier erreicht es absurde Extreme.

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Die QTEs sind besonders verwirrend. Erstens können viele von ihnen abgeschlossen werden, indem man einen völlig anderen Knopf drückt als den, der auf dem Bildschirm angezeigt wird. Zweitens müssen Sie normalerweise überhaupt nichts drücken: Warten Sie einen Moment, und die QTE wird von selbst abgeschlossen. Das Spiel ist vollgepackt mit teuren filmischen Zwischensequenzen, und es ist verständlich, dass die Erstellung von Fehlanimations für jede einzelne von ihnen die Kosten erhöhen würde. Aber das wirft die Frage auf: Warum die Mechanik überhaupt einfügen, wenn Sie nicht bereit sind, sie richtig umzusetzen?

Wolverine auf dem Kriegspfad

Mit wenigen Ausnahmen sind die Minibosse und Bosse weitgehend vergesslichMit wenigen Ausnahmen sind die Minibosse und Bosse weitgehend vergesslich

Der Kampf ist der beste Teil von Marvels Wolverine, aber selbst das hat seine Vorbehalte. Er ähnelt dem Kampf in Insomniac Games Spider-Man-Titeln oder der Batman-Serie. Die Grundlagen sind die gleichen: Kämpfen Sie gegen eine Menge Feinde, springen Sie von einem Gegner zum anderen, weichen Sie Angriffen aus oder parieren Sie sie und verwenden Sie gelegentlich Spezialbewegungen, wenn sie wieder verfügbar sind. Hier wird jedoch alles von beeindruckenden Animationen begleitet, während Logan seine Feinde in blutige Brei verwandelt. Die Action sieht besonders gut aus, wenn Wolverines Wutmeter sich füllt, was es ihm ermöglicht, reguläre Feinde mit schnellen Finishern zu erledigen. Jede Bewegung fließt nahtlos in die nächste, was die gesamte Szene choreografiert erscheinen lässt, obwohl sie dynamisch abläuft.

Aber das ist die visuelle Seite. In Bezug auf die Vielfalt des Gameplays ist der Kampf etwas monoton: Es gibt nicht viele Spezialbewegungen, und es gibt nicht genug Gegnertypen für ein Spiel, das etwa 70 % der Zeit aus Kämpfen besteht. Die Entwickler führen gelegentlich neue Wendungen ein, wie z. B. Gegnerklingen, die sich in Logans Körper festsetzen und seine Regeneration verlangsamen. Im Großen und Ganzen entwickelt sich das Kampfsystem von Marvels Wolverine jedoch im Verlauf der Kampagne kaum weiter: Sie machen im Finale dasselbe, was Sie in den ersten Stunden gemacht haben. In kleinen Dosen sind diese Kämpfe angenehm genug, aber wenn eine Kampfarena direkt in die nächste übergeht, dann in die nächste, alles innerhalb von fünf bis zehn Minuten, fangen Sie an, mit den Augen zu rollen.

Logan kämpft gegen einen Sentinel, einen mutantenjagenden Roboter, der aus X-Men-Comics, -Filmen und -Animationsserien bekannt istLogan kämpft gegen einen Sentinel, einen mutantenjagenden Roboter, der aus X-Men-Comics, -Filmen und -Animationsserien bekannt ist

Da Insomniac Games sich entschieden hat, ein Ensemble von Superhelden einzuführen, hätte es zumindest ein paar Missionen für andere spielbare Charaktere geben sollen. Ja, nur wenige mochten die Mary-Jane-Abschnitte in den Spider-Man-Spielen, aber als gewöhnliche Person zu spielen ist das eine; als Mystique, Sabretooth oder Jean Grey zu spielen, ist etwas ganz anderes. Diese Charaktere kämpfen hier manchmal an Logans Seite, aber ihre Präsenz hat kaum Einfluss auf das Gameplay. Die Möglichkeit, sie kurzzeitig zu steuern, hätte der Kampagne etwas Abwechslung verleihen können.

Die Entwickler versuchen, die Monotonie mit Stealth-Abschnitten aufzubrechen. Aber Marvels Wolverine kommt bei weitem nicht an die mechanische Tiefe der besten Stealth-Spiele heran: Sie schleichen durch hohes Gras und töten Feinde von hinten mit einem einzigen Schlag. Es ist schneller, sich mit einer Gruppe von Feinden in einem direkten Kampf auseinanderzusetzen.

***

Fast jeder Aspekt von Marvels Wolverine fühlt sich in irgendeiner Weise kompromittiert an. Selbst die Grafiken, die im Allgemeinen den Standards eines modernen AAA-Blockbusters entsprechen, sehen in bestimmten Szenen irgendwie aus wie etwas aus der PS4-Ära. Es passiert nicht oft, aber es passiert. Insgesamt ist die Qualität viel zu ungleichmäßig. Und ja, wenn Sie Ihre Erwartungen herunterschrauben und sich Insomniac Games' Neueste zu einem steilen Rabatt später zulegen, können Sie sicherlich eine anständige Zeit haben. Aber man erwartet mehr von einem Sony-Titel als ein Spiel mit einer schwachen Geschichte und repetitivem Kampf, das einen behandelt, als könnte man nicht einmal einem geraden Weg ohne Anleitung folgen.

Die Formel hinter den Exklusivtiteln von PlayStation scheint eindeutig abgedroschen zu sein. Wenn Sony die Kernfans für die PS6 interessieren will, insbesondere im Hinblick auf die fragwürdigen Geschäftsentscheidungen in diesem Jahr, kann es sich nicht leisten, weiterhin Spiele zu veröffentlichen, die auf einer veralteten Vorlage basieren.

Genießen Sie immer noch Sonys vertraute Blockbuster-Formel, oder sind Sie bereit für eine Veränderung mit der nächsten PlayStation-Generation? Teilen Sie Ihre Gedanken in den Kommentaren.

    Handlung
    5.0
    Steuerung
    8.0
    Klang und Musik
    8.0
    Gameplay
    6.0
    Grafik
    8.0
    7.0 / 10
    Marvel's Wolverine bietet beeindruckende Spektakel, aber unter seinen blutigen Kämpfen und opulenten Zwischensequenzen verbirgt sich ein repetitives Abenteuer, dem Wolverines charakteristische Schärfe fehlt.
    Vorteile
    — Spektakuläre Kämpfe mit geschmeidigen Animationen;
    — Groß angelegte filmische Kulissen;
    — Vielfältige Umgebungen.
    Nachteile
    — Eine schwache Geschichte, klischeehafte Dialoge und eine fade Darstellung von Logan;
    — Wiederholender Kampf und grundlegende Stealth-Elemente;
    — Simplistisches Leveldesign und aufdringliche Hinweise;
    — Symbolische QTEs, die fast keine Eingabe des Spielers erfordern.
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