Konsolenbefehle (Codes, Cheats) für Crusader Kings 3

Crusader Kings 3 ist ein komplexes Spiel. Wenn du Schwierigkeiten hast, kannst du Codes (Konsolenbefehle) verwenden, die dein Gameplay erheblich erleichtern. Dieser Leitfaden erklärt dir, wo du die Codes eingeben und wie du die Konsole öffnen (aktivieren) kannst.

Wo man Codes eingibt und wie man die Konsole öffnet (aktiviert)

  1. Gehe zu den Spieleigenschaften in Steam;
  2. Gehe zu den Startoptionen;
  3. Gib den Befehl -debug_mode ein;
  4. Starte das Spiel und drücke die ~ (Tilde)-Taste, um den erforderlichen Befehl einzugeben.

Liste der Codes (Konsolenbefehle)

  • age — füge [Menge] Jahre zu [Charakter-ID] hinzu, wenn kein Charakter angegeben ist, dann zum Charakter des Spielers. Negative Werte verringern das Alter;
  • add_claim — füge einen Anspruch zu [Titel-ID] und [Charakter-ID] hinzu, wenn kein Charakter angegeben ist, dann zum Charakter des Spielers;
  • add_doctrine — füge [Doktrin-ID] zu [Glaubens-ID] hinzu, wenn kein Glaube angegeben ist, dann zum Glauben des Charakters des Spielers. Ein Klick auf den Tab zeigt alle Doktrin-IDs an;
  • add_dread — füge [Menge] Furcht zu [Charakter-ID] hinzu, wenn kein Charakter angegeben ist, dann zum Charakter des Spielers. Negative Werte verringern den Wert;
  • add_maa — füge [Regiment-ID] von Soldaten zu [Charakter-ID] hinzu, wenn kein Charakter angegeben ist, dann zum Charakter des Spielers. Ein Klick auf den Tab zeigt alle Regiment-IDs an;
  • add_perk — füge [Perk-ID] zu [Charakter-ID] hinzu, wenn kein Charakter angegeben ist, dann zum Charakter des Spielers. Ein Klick auf den Tab zeigt alle Perk-IDs an;
  • add_piety — füge [Menge] Frömmigkeit zum Charakter des Spielers hinzu. Negative Werte verringern den Wert. Standard ist 1000;
  • add_prestige — füge [Menge] Prestige zum Charakter des Spielers hinzu. Negative Werte verringern den Wert. Standard ist 1000;
  • add_realm_law — füge [Gesetz-ID] zum Reich von [Charakter-ID] hinzu, wenn kein Charakter angegeben ist, dann zum Reich des Charakters des Spielers. Ein Klick auf den Tab zeigt alle Gesetz-IDs an;
  • add_realm_law_skip_effects — füge [Gesetz-ID] zum Reich von [Charakter-ID] hinzu, wenn kein Charakter angegeben ist, dann zum Reich des Charakters des Spielers. Ein Klick auf den Tab zeigt alle Gesetz-IDs an;
  • add_relation — füge [Beziehungs-ID] zwischen [Charakter-ID] und [Charakter-ID] hinzu, wenn nur ein Indikator angegeben ist, dann zwischen dem Charakter des Spielers und dem ausgewählten;
  • add_secret — füge [Geheimnis-ID] zum Charakter des Spielers hinzu. Ein Klick auf den Tab zeigt alle Geheimnis-IDs an;
  • add_stress — füge [Menge] Stress zu [Charakter-ID] hinzu, wenn kein Charakter angegeben ist, dann zum Charakter des Spielers. Negative Werte verringern den Wert;
  • add_title_law — füge [Erbschaftsgesetz-ID] zu [Titel-ID] hinzu;
  • add_trait — füge [Eigenschafts-ID] zu [Charakter-ID] hinzu, wenn kein Charakter angegeben ist, dann zum Charakter des Spielers. Ein Klick auf den Tab zeigt alle Eigenschafts-IDs an;
  • add_lifestyle_xp_all — füge [Menge] an Erfahrung zu allen Lebensstilen [Charakter-ID] hinzu, wenn kein Charakter angegeben ist, dann zum Charakter des Spielers. Standard ist 1000;
  • add_diplomacy_lifestyle_xp — füge [Menge] an Diplomatie-Lebensstil-Erfahrung zu [Charakter-ID] hinzu, wenn kein Charakter angegeben ist, dann zum Charakter des Spielers. Standard ist 1000;
  • add_martial_lifestyle_xp — füge [Menge] an Kampf-Lebensstil-Erfahrung zu [Charakter-ID] hinzu, wenn kein Charakter angegeben ist, dann zum Charakter des Spielers. Standard ist 1000;
  • add_stewardship_lifestyle_xp — füge [Menge] an Verwaltung-Lebensstil-Erfahrung zu [Charakter-ID] hinzu, wenn kein Charakter angegeben ist, dann zum Charakter des Spielers. Standard ist 1000;
  • add_intrigue_lifestyle_xp — füge [Menge] an Intrigen-Lebensstil-Erfahrung zu [Charakter-ID] hinzu, wenn kein Charakter angegeben ist, dann zum Charakter des Spielers. Standard ist 1000;
  • add_learning_lifestyle_xp — füge [Menge] an Lern-Lebensstil-Erfahrung zu [Charakter-ID] hinzu, wenn kein Charakter angegeben ist, dann zum Charakter des Spielers. Standard ist 1000;
  • change_culture — ändere die Kultur von [Grafschafts-ID] und [Kultur-ID];
  • change_development_level — füge [Menge] an Entwicklung zu [Grafschafts-ID] hinzu, wenn keine Grafschaft angegeben ist, dann zur Hauptstadt des Charakters des Spielers. Negative Werte verringern den Wert;
  • change_fervor — füge [Menge] an Eifer zu [Glaubens-ID] hinzu, wenn kein Glaube angegeben ist, dann zum Glauben des Charakters des Spielers. Negative Werte verringern den Wert. Standard ist 10;
  • change_diplomacy — füge [Menge] an Diplomatiefähigkeit zu [Charakter-ID] hinzu, wenn kein Charakter angegeben ist, dann zum Charakter des Spielers. Negative Werte verringern den Wert;
  • change_martial — füge [Menge] an Kampffähigkeit zu [Charakter-ID] hinzu, wenn kein Charakter angegeben ist, dann zum Charakter des Spielers. Negative Werte verringern den Wert;
  • change_stewardship — füge [Menge] an Verwaltungsfähigkeit zu [Charakter-ID] hinzu, wenn kein Charakter angegeben ist, dann zum Charakter des Spielers. Negative Werte verringern den Wert;
  • change_intrigue — füge [Menge] an Intrigenfähigkeit zu [Charakter-ID] hinzu, wenn kein Charakter angegeben ist, dann zum Charakter des Spielers. Negative Werte verringern den Wert;
  • change_learning — füge [Menge] an Lernfähigkeit zu [Charakter-ID] hinzu, wenn kein Charakter angegeben ist, dann zum Charakter des Spielers. Negative Werte verringern den Wert;
  • change_prowess — füge [Menge] an Kampfkraft zu [Charakter-ID] hinzu, wenn kein Charakter angegeben ist, dann zum Charakter des Spielers. Negative Werte verringern den Wert;
  • clear_character_modifiers — entferne alle Charakter-Modifikatoren von [Charakter-ID], wenn kein Charakter angegeben ist, dann vom Charakter des Spielers;
  • clear_title_laws — entferne alle Erbgesetze von [Titel-ID];
  • clear_traits — entfernt alle Eigenschaften von [Charakter-ID], wenn kein Charakter angegeben ist, dann vom Charakter des Spielers;
  • discover_all_eras — entdeckt alle Innovationen für die Kultur von [Charakter-ID], wenn kein Charakter angegeben ist, dann vom Charakter des Spielers;
  • discover_era — entdeckt [Ära-ID] und alle ihre Innovationen für die Kultur des Charakters des Spielers. Ein Klick auf die Registerkarte zeigt alle Ära-IDs an. Die aktuelle Ära wird standardmäßig festgelegt;
  • discover_fascination — entdeckt die aktuelle Faszination der Kultur von [Charakter-ID], wenn kein Charakter angegeben ist, dann vom Charakter des Spielers;
  • discover_innovation — entdeckt [Innovations-ID] für die Kultur von [Charakter-ID], wenn kein Charakter angegeben ist, dann vom Charakter des Spielers. Ein Klick auf die Registerkarte zeigt alle Innovations-IDs an;
  • dynasty_prestige — fügt [Menge] Prestige zu [Dynastie-ID] hinzu, wenn keine Dynastie angegeben ist, dann zur Dynastie des Charakters des Spielers. Negative Werte verringern die Punktzahl. Standard ist 1000;
  • end_schemes — bricht alle Pläne ab, die auf den Charakter des Spielers abzielen;
  • event — löst [Ereignis-ID] aus;
  • gain_all_dynasty_perks — erwirbt alle Dynastie-Legenden für die Dynastie von [Charakter-ID], wenn kein Charakter angegeben ist, dann für den Charakter des Spielers;
  • gain_all_perks — gewährt alle Lebensstil-Vorteile an [Charakter-ID], wenn kein Charakter angegeben ist, dann an den Charakter des Spielers;
  • give_title — weist [Titel-ID] [Charakter-ID] zu, wenn kein Charakter angegeben ist, dann dem Charakter des Spielers;
  • gold — fügt dem Charakter des Spielers [Menge] Gold hinzu. Negative Werte verringern die Menge. Standard ist 1000;
  • instabuild — Bauvorhaben in den Besitztümern des Charakters des Spielers werden in einem Tag abgeschlossen. Durch erneutes Eingeben des Befehls wird der Prozess deaktiviert;
  • instant_birth — Schwangerschaft dauert einen Tag. Durch erneutes Eingeben des Befehls wird der Prozess deaktiviert;
  • join_era — betritt [Ära-ID] für die Kultur von [Charakter-ID], wenn kein Charakter angegeben ist, dann für den Charakter des Spielers. Ein Klick auf die Registerkarte zeigt alle Ära-IDs an;
  • kill — tötet [Charakter-ID], wenn kein Charakter angegeben ist, dann den Charakter des Spielers;
  • know_schemes — enthüllt alle Pläne, die auf den Charakter des Spielers abzielen;
  • merge_culture — ändert die Kultur aller Grafschaften von [Kultur-ID] zu [Kultur-ID];
  • pregnancy — macht eine weibliche [Charakter-ID] von [Charakter-ID] schwanger, wenn kein Charakter angegeben ist, dann unbekannter Vater;
  • remove_doctrine — entfernt [Doktrin-ID] von [Glaubens-ID], wenn kein Glaube angegeben ist, dann vom Glauben des Charakters des Spielers. Ein Klick auf die Registerkarte zeigt alle Doktrin-IDs an;
  • remove_nick — remove the current nickname from [character ID], if no character is specified, then the player's character;
  • remove_relation — remove [relationship ID] between [character ID] and [character ID], if only one is specified, then between the player's character and the selected;
  • remove_trait — remove [trait ID] from [character ID], if no character is specified, then the player's character. Clicking on the tab displays all trait IDs;
  • set_culture — change culture to [culture ID] for [character ID], if no character is specified, then for the player's character. Clicking on the tab displays all culture IDs;
  • set_dread — set dread to [amount] for [character ID], if no character is specified, then the player's character;
  • set_faith — change faith to [faith ID] for [character ID], if no character is specified, then the player's character. Clicking on the tab displays all faith IDs;
  • set_focus — set focus to [focus ID] for [character ID], if no character is specified, then the player's character;
  • set_nick — give nickname [nickname ID] to [character ID], if no character is specified, then the player's character;
  • set_sexuality — change sexuality to [sexuality ID] for [character ID], if no character is specified, then the player's character;
  • set_stress — set stress level to [amount] for [character ID], if no character is specified, then the player's character;
  • set_diplomacy — set diplomacy skill to [amount] for [character ID], if no character is specified, then the player's character;
  • set_martial — set martial skill to [amount] for [character ID], if no character is specified, then the player's character;
  • set_stewardship — set stewardship skill to [amount] for [character ID], if no character is specified, then the player's character;
  • set_intrigue — set intrigue skill to [amount] for [character ID], if no character is specified, then the player's character;
  • set_learning — set learning skill to [amount] for [character ID], if no character is specified, then the player's character;
  • set_prowess — set prowess skill to [amount] for [character ID], if no character is specified, then the player's character;
  • yesmen — AI characters accept all proposals. Re-entering the command disables the process.
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