Verlorene Arche Bewertung

Verlorene Arche Bewertung

Роман

Lost Ark wurde im Februar 2022 auf dem westlichen Markt unter der Veröffentlichung von Amazon Games veröffentlicht und wurde innerhalb der ersten 24 Stunden zum zweiten Spiel in der Steam-Geschichte nach der Anzahl gleichzeitiger Spieler — 1,3 Millionen Menschen. Ich beschloss herauszufinden, wie es dem Projekt heute geht, und verbrachte 30 Stunden im Spiel: Ich schloss mehrere Handlungsstränge ab, bekam ein Schiff und schaffte es, einige der Inseln zu erkunden — das reichte aus, um zu verstehen, was Lost Ark von Anfang an fesselnd macht.

Das Spiel ist kostenlos spielbar;
Plattform: PC (Intel Core i5-9400F, AMD Radeon RX 6600, 16GB RAM);
Spielzeit: 30 Stunden.

Systemanforderungen
Minimal: Intel Core i3-10100/AMD Ryzen 3 3100, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti/AMD Radeon RX 560, 16GB RAM.
Empfohlen: Intel Core i5-9400/AMD Ryzen 5 2600, Nvidia GeForce GTX 1660 Super/AMD Radeon RX 6600, 16GB RAM.

Klassenwahl: Eine Probefahrt statt ein Schwein im Poke

Die Bekanntschaft mit Lost Ark beginnt mit dem Bildschirm zur Klassenwahl. Das koreanische Studio Smilegate RPG hat sieben Archetypen ins Spiel eingefügt — Krieger, Kampfkünstler, Schütze, Magier, Assassine, Spezialist und Wächterritter — von denen jeder in fortgeschrittene Klassen mit unterschiedlichen Mechaniken unterteilt ist. Interessanterweise kann man beim Erstellen seines Helden die Körperform des Charakters nicht anpassen: Diese wird durch die Klasse bestimmt. Wenn du als Aeromancer spielen möchtest, der Luftmagie beherrscht — bekommst du ein zierliches Mädchen. Die Gesichtszüge können jedoch im Detail bearbeitet werden, und fertige Presets von anderen Spielern ersparen dir das Herumspielen mit den Einstellungen.

The character editor allows you to fine-tune the face, but the hero's appearance and gender are strictly tied to the chosen archetype
Der Charaktereditor ermöglicht es dir, das Gesicht fein abzustimmen, aber das Aussehen und Geschlecht des Helden sind strikt an den gewählten Archetyp gebunden

Für diejenigen, die sich nicht sofort auf eine Klasse festlegen können, haben die Entwickler eine clevere Lösung gefunden: Ein Test wird direkt im Menü gestartet. Das Spiel transportiert dich in eine kleine Arena mit bereits aufgewerteten Fähigkeiten, wo du Feinde oder einen Mini-Boss beschwörst — das ermöglicht es dir, die Klassen in der Praxis zu bewerten und diejenige zu finden, die sich am besten anfühlt. Jede Klasse hat ein Fenster mit einer kurzen Beschreibung, plus dem Schwierigkeitsgrad und einer Liste von Hauptmerkmalen. Ich habe mehrere Optionen getestet und mich für den Aeromancer entschieden, da die Kombination aus Wetterangriffen und einem Katana-Regenschirm als Waffe sich als ungewöhnlich genug herausstellte, um meine Aufmerksamkeit zu erregen.

Schöne Präsentation, aber typische MMO-Struktur

Die Ereignisse von Lost Ark spielen in der Welt von Arkesia, die von einer Invasion der Armeen des dämonischen Lords bedroht wird. Alles beginnt mit der Wächterin Beatrice, die den Helden anweist, die Arche zu finden, die von dem Lichtgott Regulus hinterlassen wurde, um die Welt zu retten. So beginnt der Weg des Suchenden. Der Plot ist einfach strukturiert, aber Smilegate RPG hat eindeutig Mühe in die Präsentation gesteckt: Die Zwischensequenzen sind gut inszeniert und die Hauptcharaktere sind einprägsam. Die russische Version sticht durch anständige Sprachausgabe hervor, obwohl sie nicht alle Inhalte abdeckt.

Die Reise über die Kontinente wird von einem auffälligen Wechsel der Schauplätze begleitet. Das mittelalterliche Rethramis mit seinen Dörfern und Burgen wird ersetzt durch die Wüste von Yudia, dann — Luterra, wo die gleiche mittelalterliche Ästhetik epische Ausmaße annimmt und zum Zentrum des ersten großen Handlungsbogens wird. Danach öffnet sich die See-Route zu dem tropischen Tortoyk, dem ostinspirierten Anikka und dem hochmodernen Arthetine mit seinen Neonlichtern, Einschienenbahnen und Kampfrobotern. Diese Vielfalt an Landschaften verhindert, dass die Kampagne langweilig wird. Fans von mythologischen Welten und atmosphärlicher Fantasie werden auch unsere Auswahl der besten Spiele basierend auf nordischer Mythologie und Folklore nützlich finden.

The staging of cutscenes in Lost Ark is sometimes on par with single-player RPGs, making the story feel more alive
Die Inszenierung der Zwischensequenzen in Lost Ark ist manchmal auf dem Niveau von Einzelspieler-RPGs, was die Geschichte lebendiger erscheinen lässt

Die Hauptbeschwerde bezieht sich auf das Quest-Design. Hinter den spektakulären Zwischensequenzen verbirgt sich eine typische MMO-Struktur: Sprich mit Charakter A, dann B, töte eine Gruppe von Feinden, kehre zu A zurück, laufe zu C, bringe einen Gegenstand aus dem nächsten Raum. In den ersten paar Stunden fühlt sich das gut an, aber nach der zwanzigsten — beginnt es, ermüdend zu werden.

Kampf und Fortschritt: Der Hauptgrund zu bleiben

Das Kampfsystem ist die Hauptstärke von Lost Ark. Der Charakter bewegt sich mit der Maus, und der Spieler hat eine Reihe von Fähigkeiten mit Abklingzeiten zur Verfügung. Einige verursachen Flächenschaden, andere wenden Effekte an. Zum Beispiel, indem du die Stagger-Leiste des Bosses füllst, immobilisierst du ihn vorübergehend und erhöhst den erlittenen Schaden drastisch. Die visuellen Effekte der Fähigkeiten sind grandios, jede Fähigkeit ist im Kampf lesbar und Treffer sowie Fähigkeiten fühlen sich großartig an — das ist eine der größten Stärken des Spiels. Übrigens, ein ähnlicher Fokus auf dynamische Kämpfe findet sich in einem anderen modernen MMO, über das du in unserem Blade & Soul: NEO-Test lesen kannst.

That moment when you realize: a katana umbrella would really come in handy right now
Der Moment, in dem du realisierst: Ein Katana-Regenschirm wäre jetzt wirklich praktisch

Das Fortschrittssystem entfaltet sich allmählich. Zuerst schalten Fertigkeitspunkte Fertigkeitsstufen frei, dann — Stative. Für jede Fähigkeit auf jeder der drei Stufen kannst du eine von drei Verbesserungen wählen: Abklingzeit reduzieren, den Wirkungsbereich erhöhen oder einen neuen Effekt hinzufügen. Später werden Runen, Gravuren, das passive Ark-System und Edelsteine, die spezifische Fähigkeiten verbessern, hinzugefügt. Auf einem bestimmten Ausrüstungslevel öffnet sich das Transzendenzsystem mit der Wahl zwischen zwei Spezialisierungszweigen. Für den Aeromancer sind es „Wind Fury“ oder „Drizzle“ — mit Fokus auf Wetterfähigkeiten oder Regenschirmangriffe. None of these Schichten werden auf einmal auf den Spieler geworfen — jede offenbart sich, während man voranschreitet.

Die Schwierigkeit während der Kampagne ist niedrig: Monster sterben schnell, und der Charakter erleidet fast keinen Schaden. In den ersten 15 Stunden wurde nur einmal eine echte Herausforderung getroffen — in einem Geschichts-Dungeon auf heroischer Schwierigkeit, wo die Feinde endlich anfingen, erheblichen Schaden zu verursachen, was notwendig machte, Heiltränke zu verwenden, die zuvor nur im Inventar angesammelt wurden. Die Dungeons auf heroischer Schwierigkeit bieten bessere Belohnungen, aber in den Anfangsstadien gibt es keinen praktischen Nutzen: Die Ausrüstung, die dort fällt, wird zu schnell veraltet.

Lost Ark ist eindeutig um Endgame-Inhalte herum aufgebaut, aber in 30 Stunden habe ich nur die Einleitung dazu gesehen. Daher ist es zu früh, um Raids, Gruppenanforderungen, späte Fortschritte und wie sehr das Spiel zu Alternativen oder Spenden drängt, zu beurteilen.

Was ist Ihnen in einem MMORPG am wichtigsten?

Ergebnisse

Das Anwesen, das Schiff und alles andere

Bereits in Luterra, bevor man auf See geht, öffnet das Spiel den Zugang zur Festung — einer persönlichen Basis, die angepasst werden kann und für passive Ressourcensammlung genutzt wird. Nach Abschluss des lokalen Handlungsbogens erhält man ein Schiff: Damit reist man zwischen Kontinenten, stellt eine Crew von Seeleuten ein und entwickelt das Schiff weiter, indem man neue Boni freischaltet. Übrigens, wenn du Seefahrerabenteuer in Spielen magst, verpasse nicht unsere Auswahl der besten Piratenspiele.

Your own stronghold is not just a cozy corner, but also an important element of character development
Deine eigene Festung ist nicht nur eine gemütliche Ecke, sondern auch ein wichtiges Element der Charakterentwicklung

Das Abenteurerbuch ermutigt dich, jeden Ort vollständig zu erkunden: Finde alle Sehenswürdigkeiten, sammle Sammlerstücke und erhalte schrittweise Belohnungen, während du die Region abschließt, sowie einen Bonus für das Erreichen von 100% Abschluss.

Das Rapport-System ermöglicht es dir, Beziehungen zu einzelnen Charakteren aufzubauen: Du interagierst jeden Tag mit ihnen, schenkst Geschenke und führst kleine persönliche Quests aus. Der allererste Charakter, mit dem du den Rapport erhöhen kannst, hat eine lustige Geschichte darüber, wie sie, als Wirtin, versucht hat, etwas zu kochen, ohne kulinarisches Talent zu haben.

In Lost Ark, even simple dialogues with characters can turn into funny stories and a test of your stomach's strength
In Lost Ark können selbst einfache Dialoge mit Charakteren in lustige Geschichten und eine Prüfung der Stärke deines Magens verwandelt werden

Es gibt auch Berufe im Spiel — Sammeln, Bergbau, Angeln, Jagen und Archäologie — die gesammelten Ressourcen können über das Auktionshaus im Spiel verkauft oder selbst verwendet werden. Und im Endgame öffnen sich Raid-Bosse und große Gruppenaktivitäten. Für diejenigen, die nach jemandem suchen, um eine ähnliche Erfahrung zu teilen, wird unsere Auswahl der besten kooperativen Spiele für PC, PS4, PS5 und Xbox helfen. Es liegt an dieser Vielzahl von Aktivitäten, dass Lost Ark sich wie ein massives MMORPG anfühlt, das eine Fülle von Inhalten für Dutzende von Stunden bietet – so versuchen es andere langlebige Vertreter des Genres heute, die Aufmerksamkeit zu halten: Sie können unsere ArcheAge-Bewertung und Aion Classic-Bewertung lesen, um zu sehen, dass es dort die gleiche Geschichte ist.

Monetarisierung Stört Kaum Zu Beginn

Lost Ark ist ein Free-to-Play-Spiel (wir haben mehr Projekte wie dieses in unserer Auswahl der besten kostenlosen PC-Spiele gesammelt). Unmittelbar nach den einführenden Szenen wird Ihnen angeboten, einen „Ascension“-Pass zu kaufen, der es Ihnen ermöglicht, einen Großteil der Kampagne zu überspringen und sofort Ausrüstung des erforderlichen Niveaus zu erhalten. Ein Haustier, das Gegenstände aufnimmt, funktioniert von den ersten Minuten an, aber zusätzliche Stat-Boosts, die es bieten kann, erfordern einen separaten kostenpflichtigen Pass.

Glücklicherweise vermittelt die Kampagne während des Durchspielens nicht das Gefühl, dass etwas ohne Käufe fehlt. Der kostenpflichtige Pass sieht eher wie eine Möglichkeit aus, Zeit bei einem zweiten oder dritten Charakter zu sparen, wenn Sie die Geschichte nicht noch einmal durchspielen möchten. Ich kann noch nicht sagen, wie auffällig die Monetarisierung später wird, wenn der anspruchsvollste Inhalt freigeschaltet wird.

Würdest du eine lange Kampagne erneut mit einem neuen Charakter spielen?

Ergebnisse

Lost Ark gewinnt Sie von den ersten Stunden an: spektakuläre Kämpfe mit einem tiefen Fortschrittssystem, eine Vielzahl von Kontinenten mit unterschiedlichen Einstellungen und eine für das Genre anständige Erzählweise. Die Kampagne beginnt an manchen Stellen ermüdend zu werden aufgrund sich wiederholender Aufgaben, aber der Wechsel der Regionen, lokale Geschichten, inszenierte Szenen und neue Mechaniken helfen, das Interesse aufrechtzuerhalten. Am Ende stellt sich heraus, dass Lost Ark ein MMORPG ist, bei dem nicht nur das Endgame interessant ist, sondern auch die Reise dorthin.

      Handlung
      8.0
      Steuerung
      9.0
      Klang und Musik
      8.0
      Mehrspieler
      7.0
      Lokalisierung
      8.0
      Gameplay
      8.0
      Grafik
      8.0
      8.0 / 10
      Lost Ark is a rare case of an MMORPG where the journey to the endgame itself is thoughtfully crafted. Spectacular combat, a variety of worlds, and deep progression systems keep players engaged for dozens of hours. While the quest design occasionally serves as a reminder of the genre's roots, it never quite becomes a dealbreaker.
      Vorteile
      — Spectacular combat system with expressive animations and skill effects;
      — Variety of continents: from medieval Luterra to high-tech Arthetine;
      — Well-crafted story presentation for the genre: cutscenes, memorable characters, and full voice acting;
      — Rich side content: stronghold, life skills, rapport, and sailing.
      Nachteile
      — Classes are strictly gender-locked and tied to a specific body type — limited freedom in character creation;
      — Campaign quest design occasionally boils down to a monotonous chain of errands;
      — Story difficulty is minimal — the real challenge begins much later.
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