Creating something new in the "shooter" genre is akin to flying into space. And People Can Fly manages to do it for the second time. After the thrilling Painkiller, the developers have delivered another excellent shooter — Bulletstorm. In terms of adrenaline, the game easily surpasses recent competitors!
Handlung
Der charismatische Grayson Hunt ist ein ehemaliger Kapitän der Spezialeinheit "Dead Echo". Eines schönen Tages entdeckte er, dass seine eigene Regierung ihn benutzt hatte, um unerwünschte Personen der herrschenden Elite sowie diejenigen, die zu viel wussten, zu eliminieren. Empört über diesen Verrat desertierte er aus der Armee und nahm sein ganzes Team mit. Wie man sich vorstellen kann, sind "Spezialisten" dieser Art nie wirklich ehemalige, und der mutige Captain Hunt durchstreift nun die Galaxie auf seinem gemütlichen Schiff und überfällt gelegentlich Regierungskarawanen.
Er hätte weiter trinken, rauben und andere unmoralische Taten begehen können, aber das Schicksal gab ihm die Chance, mit seinem Hauptfeind — Admiral Sarrano — abzurechnen. Nachdem er sein Schiff in den Stolz und die Freude der Galaxie gerammt hat, landen die unerbittlichen Feinde auf einem Planeten, der eine ökologische Katastrophe erlitten hat. Die Bevölkerung ist mutiert, und die Infrastruktur hält den natürlichen Druck kaum stand, um nicht zusammenzubrechen. Der einzige Überlebende nach dem Absturz, sein Partner (Ishi), ist halb von künstlicher Intelligenz zombifiziert. Kurz gesagt, die Situation ist unerfreulich, und im Laufe des Spiels werden wir versuchen, sie zu beheben.
Im Wesentlichen beginnt die aufregende Handlung nach einer kurzen Vorschau, die ich oben skizziert habe, mit dem Prinzip von Laufen, Schießen, Peitschen und Treten von allem, was sich bewegt — und so geht es bis zum Ende. Während du vorankommst, zögert Hunt nicht, mit den Ereignissen zu kommunizieren und Kommentare abzugeben, sodass Blut, zerfetzte Körper, Sprüche und Flüche kontinuierlich durch das Spiel fließen. Die Spielzeit ist genau kalkuliert — gerade als du von einem Standort müde wirst, lädt der nächste und die Drehbuchautoren lassen dich nicht langweilen!
Gameplay
Wie zuvor hat People Can Fly ein umfangreiches Arsenal an Waffen vorbereitet: neben dem Standard-Sturmgewehr und Scharfschützengewehr gibt es viele exotische Waffen. Jede Waffe hat einen zusätzlichen Modus neben dem Hauptmodus; zum Beispiel nutzt das Sturmgewehr eine leistungsstarke Brandmunition, die Feinde in einer Linie verbrennt, während die Peitschenwaffe im alternativen Modus alles in ihrem Weg zerreißt.
Das Gameplay wird durch Elemente wie die Peitsche und die Fähigkeit, Feinde zu treten, erweitert. Die Peitsche ermöglicht es dir, Feinde zu dir zu ziehen, sodass du sie dann in einen Abgrund oder auf Stacheln treten kannst. Sie können auch die Peitsche verwenden, um ein Objekt zu greifen und es auf Feinde zu bringen. Während Sie vorankommen, wird es nützlich sein, den Protagonisten durch das Verdienen von Kill-Punkten aufzurüsten – diese Punkte werden verwendet, um Munition im Spiel zu kaufen und Waffen aufzurüsten. Das System funktioniert ausgezeichnet, wie Hunt selbst sagte: „Sie haben eine großartige natürliche Selektion, diejenigen, die nicht gut schießen können, werden keine Munition kaufen.“
Diejenigen, die die Hauptkampagne abgeschlossen haben, werden vom Echo-Modus begeistert sein – dort können Sie zusätzliches Adrenalin und Spaß bekommen! Und für Hardcore-Liebhaber haben die Entwickler vier verschiedene Schwierigkeitsgrade vorbereitet.
Grafik
Wer hätte gedacht, dass die alte Unreal Engine 3 immer noch solch qualitativ hochwertige Grafiken liefern kann? Wahrscheinlich niemand... aber sie kann es, und die Entwickler haben es bewiesen! Neben qualitativ hochwertigen Schatten und Effekten begeistert das Spiel mit detaillierten Texturen. Die Level-Designer haben einen „ausgezeichneten“ Job gemacht – die Orte sind groß, lebhaft, und die Kulisse versetzt den Spieler lebhaft auf einen anderen Planeten, direkt ins Geschehen.
Zu den weniger offensichtlichen Nachteilen kann man einige grafische Ungereimtheiten mit der Unreal Engine 3 und nicht umgesetzte Funktionen (insbesondere das Springen) anmerken.

Rodion Ilin

