Etwas Neues im „Shooter“-Genre zu schaffen, ist wie ein Flug ins All. Und People Can Fly gelingt es zum zweiten Mal. Nach dem aufregenden Painkiller haben die Entwickler einen weiteren hervorragenden Shooter geliefert — Bulletstorm. In Bezug auf Adrenalin übertrifft das Spiel mühelos die jüngsten Konkurrenten!
Handlung
Der charismatische Grayson Hunt ist ein ehemaliger Kapitän der Spezialeinheit „Dead Echo“. Eines schönen Tages entdeckte er, dass seine eigene Regierung ihn benutzt hatte, um unerwünschte Personen der herrschenden Elite sowie diejenigen, die zu viel wussten, zu eliminieren. Empört über diesen Verrat desertierte er aus der Armee und nahm sein ganzes Team mit. Wie man sich vorstellen kann, sind „Spezialisten“ dieser Art niemals wirklich ehemalige, und der mutige Captain Hunt durchstreift nun die Galaxie auf seinem gemütlichen Schiff und überfällt gelegentlich Regierungskarawanen.
Er hätte weiter trinken, rauben und andere unmoralische Taten begehen können, aber das Schicksal gab ihm die Chance, sich mit seinem Hauptfeind — Admiral Sarrano — zu versöhnen. Nachdem er sein Schiff in den Stolz und die Freude der Galaxie gerammt hatte, landen die unerbittlichen Feinde auf einem Planeten, der unter einer ökologischen Katastrophe gelitten hat. Die Bevölkerung hat sich mutiert, und die Infrastruktur hält den natürlichen Druck kaum stand, um nicht zusammenzubrechen. Der einzige Überlebende nach dem Absturz, sein Partner (Ishi), ist halb zombifiziert durch künstliche Intelligenz. Kurz gesagt, die Situation ist unglücklich, und im Laufe des Spiels werden wir versuchen, sie zu beheben.
Im Wesentlichen beginnt die aufregende Handlung nach einer kurzen Vorschau, die ich oben skizziert habe, mit dem Prinzip von Rennen, Schießen, Peitschen und Treten von allem, was sich bewegt — und so geht es bis zum Ende. Während du vorankommst, zögert Hunt nicht, zu kommunizieren und die Ereignisse zu kommentieren, sodass Blut, zerrissene Körper, Sprüche und Flüche kontinuierlich im Spiel fließen. Die Spielzeit ist genau kalkuliert — immer wenn du von einem Ort müde wirst, lädt der nächste, und die Drehbuchautoren lassen dich nicht langweilen!
Gameplay
Wie zuvor hat People Can Fly ein umfangreiches Arsenal an Waffen vorbereitet: Neben dem Standard-Sturmgewehr und dem Scharfschützengewehr gibt es viele exotische Waffen. Jede Waffe hat einen zusätzlichen Modus neben dem primären; zum Beispiel verwendet das Sturmgewehr eine leistungsstarke Brandmunition, die Feinde in einer Linie verbrennt, während die Peitschenwaffe im alternativen Modus alles in ihrem Weg zerreißt.
Das Gameplay wird durch Elemente wie die Peitsche und die Fähigkeit, Feinde zu treten, erweitert. Die Peitsche ermöglicht es dir, Feinde zu dir zu ziehen, sodass du sie dann in einen Abgrund oder auf Stacheln treten kannst. Du kannst die Peitsche auch verwenden, um einen Gegenstand zu greifen und ihn auf Feinde zu werfen. Während du vorankommst, wird es nützlich sein, den Protagonisten durch das Verdienen von Kill-Punkten aufzurüsten — diese Punkte werden verwendet, um Munition im Spiel zu kaufen und Waffen zu verbessern. Das System funktioniert hervorragend, wie Hunt selbst sagte: „Du hast eine großartige natürliche Selektion, diejenigen, die nicht gut schießen können, werden keine Munition kaufen.“
Diejenigen, die die Hauptkampagne abgeschlossen haben, werden sich über den Echo-Modus freuen — dort kannst du zusätzliches Adrenalin und Spaß bekommen! Und für Hardcore-Liebhaber haben die Entwickler vier verschiedene Schwierigkeitsgrade vorbereitet.
Grafik
Wer hätte gedacht, dass die alte Unreal Engine 3 immer noch solche qualitativ hochwertigen Grafiken liefern kann? Wahrscheinlich niemand... aber sie kann es, und die Entwickler haben es bewiesen! Neben qualitativ hochwertigen Schatten und Effekten begeistert das Spiel mit detaillierten Texturen. Die Level-Designer haben eine „ausgezeichnete“ Arbeit geleistet — die Locations sind groß, lebendig, und die Szenerie versetzt den Spieler lebhaft auf einen anderen Planeten, direkt ins Geschehen.
Unter den weniger offensichtlichen Nachteilen kann man einige grafische Unschärfen mit der Unreal Engine 3 und nicht umgesetzte Funktionen (insbesondere das Springen) anmerken.


