Die Battlefield-Serie war ursprünglich ein Multiplayer-Spiel und es wäre besser gewesen, wenn es dabei geblieben wäre. Der Erfolg von Call Of Duty juckte jedoch die Chefs von EA, und sie beschlossen, die Battlefield-Serie für den PC herauszubringen, indem sie eine Einzelspieler-Kampagne und Koop hinzufügten.
Einleitung
Die erste Vorahnung war Battlefield: Bad Company 2, das sowohl von Spielern als auch von Kritikern hoch gelobt wurde. Gleichzeitig war BC2 hervorragend für Online-Schlachten optimiert – der Multiplayer war einer der am weitesten entwickelten in der Geschichte der Online-Spiele. Grafisch wurde BC2 von Frostbite 1.6 angetrieben, das nicht nur atemberaubende Landschaften darstellte, sondern auch Interaktivität in die Umgebung einfügte – fast jedes Gebäude konnte abgerissen werden und folgte den Gesetzen der Physik.
Als die Entwicklung von Battlefield 3 begann, versprach Electronic Arts ein Spiel, das nicht nur Battlefield: Bad Company 2 in allen Aspekten übertreffen würde, sondern sogar Konkurrenten wie Crysis 2 und COD: Modern Warfare 3. Die Spielwelt sollte durch Frostbite, das seine zweite Version erreicht hatte, verbessert werden, und das Skript versprach eine gut durchdachte Einzelspieler-Kampagne. Ein Koop-Modus für vier Spieler wurde ebenfalls angekündigt und natürlich ein ausgezeichneter Multiplayer-Modus.
Die PR-Abteilung von Electronic Arts hat großartige Arbeit geleistet – eine riesige Menge an Informationen war bereits vor der Veröffentlichung des Spiels bekannt: Wir sahen farbenfrohe Screenshots, dynamische Kämpfe in Videos und die Zerstörbarkeit vieler Strukturen. Schade, dass all dies nur für Multiplayer-Spieler verfügbar sein wird. Offensichtlich arbeiteten 3.5 Entwickler an der Einzelspieler-Kampagne.
Alter neuer Motor
Glanzlichter heller Ideen auf dem trüben Gesamtbild der Handlung des Spiels können noch verziehen werden. Ja, ja, die Drehbuchautoren hatten eine ziemlich gute Idee, aber sie schafften es nicht, sie in farbenfrohen Locations umzusetzen. Im Einzelspielermodus gibt es nur 12 Karten, die alle trüb und eher wie Korridore sind. Es bleibt ein Rätsel, warum es so schwierig war, farbenfrohe Dekorationen zu erstellen und sie mit ein wenig Zerstörbarkeit aufzupeppen. Das Spiel selbst ist ziemlich schnell abgeschlossen und weckt nicht den Wunsch, es erneut durchzuspielen.
Erstens ist unklar, was die Entwickler von Frostbite 2.0 gemacht haben – grafisch hat sich nicht viel verändert. Ja, die Texturen und Schatten sind ein wenig besser geworden. Aber insgesamt sind die Grafiken nicht besser als die von Bad Company 2. Die versprochene Zerstörbarkeit ist... buchstäblich nirgendwo offensichtlich. Die Spielskripte haben manchmal so große Fehler, dass es unmöglich ist, eine Mission abzuschließen. Es fühlt sich an, als wäre der Einzelspielermodus entweder nicht getestet oder nicht vollständig getestet worden. Ein bedauerlicher Fehler von DICE!
Gameplay
Zweitens ist das unausgewogene Spielgleichgewicht erstaunlich, da es beim Schießen fast keinen Rückstoß der Waffen gibt, während das Scharfschützengewehr bei jedem Schuss wie ein Maschinengewehr wackelt. Natürlich wird all dies während des Spiels feinjustiert, während gleichzeitig der Kopierschutz aktualisiert und die Lizenzcodes überprüft werden. Das endlose Auftauchen von Feinden an einigen Stellen und die schwache KI trüben den Eindruck. Die Feinde selbst sind überraschend — sie können 2-3 Meter auf den Protagonisten zuspringen, ihn stechen und sofort (oder besser gesagt teleportieren) zurück zu ihrer Position kehren. Granaten sind fast nutzlos, da sie zu lange zum Explodieren brauchen — man könnte leicht eine Kaffeepause einlegen.
Chaos herrscht in den Steuereinstellungen: es gibt sowohl doppelte Befehle (ich habe persönlich etwa 5 gezählt) als auch die Möglichkeit, eine Taste für alle Aktionen zuzuweisen. Die einfache "halten"-Funktion im Spiel verursacht so viele Probleme, dass es schwer vorstellbar ist. Warum die Steuerung so kompliziert gestalten, wenn es eine perfekte Option in Bad Company 2 gab?
Zum Beispiel, um eine andere Waffe aufzunehmen, muss man die Taste gedrückt halten und einen Kaffee trinken gehen, während man zwei bis drei Sekunden plus die Animationszeit wartet — das dauert sehr lange. Zwischensequenzen (Szenen, in denen der Hauptcharakter von Angesicht zu Angesicht gegen einen Feind kämpft und verschiedene Bewegungen ausführt, d.h. verschiedene Tasten drückt) sind schlecht umgesetzt. Sie sind nicht nur langatmig, sondern man muss auch fünf verschiedene Tasten im Auge behalten! Sie beim ersten Versuch zu beenden, ist eine unmögliche Aufgabe...
Das Ungleichgewicht zeigt sich auch in der Anzahl der Feinde: Wenn wir zu Beginn des Spiels auf Gruppen von 5-7 Personen treffen, werden es am Ende mehrere Hundert sein. Wenn du zu faul bist, um Züge von russischen Fallschirmjägern, die kopflos angreifen, niederzumähen, kannst du dich irgendwo hinlegen und warten, bis unsere Verbündeten alle Feinde ausschalten.
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Nach allem, was oben erwähnt wurde, könnte man es leicht als das Versagen des Jahres bezeichnen, aber es wird einfach klar, dass Battlefield 3 für Mehrspieler-Onlinekämpfe entwickelt wurde und die Einzelspieler-Kampagne nur zur Schau hinzugefügt wurde. Angesichts der Tatsache, dass die Vorbestellungen für das Spiel 2.000.000 Exemplare überstiegen, sollte EA von anderen Publishern lernen, wie man Spiele veröffentlicht.
*Dieser Artikel konzentriert sich auf die Einzelspieler-Kampagne von Battlefield 3, da der Mehrspielermodus eine gesonderte Betrachtung erfordert.
Rodion Ilin



