Star-Fieber (oder vielleicht einfach Gier) betrifft jeden. Das ist es, was mit Dragon Age 2 passiert ist, dessen totale Vereinfachung einen Sturm der Kritik von den ersten Minuten des Spiels an ausgelöst hat. Wenn wir in DA: Origins das epische Ausmaß des Geschehens spüren konnten und durch ein weites Land reisten, bekommen wir jetzt die Geschichte einer einzelnen Person, die sich über ein ganzes Spiel erstreckt - obwohl es für nur einen DLC genug gewesen wäre.
Geschichte und RPG-Elemente
Dragon Age 2 ist nur lose mit dem Original verbunden, obwohl die Ereignisse der Fortsetzung kurz nach „Origins“ stattfinden. Aus irgendeinem Grund entschieden sich die Autoren, so wenige Verbindungen zum ersten Spiel wie möglich zu lassen, sodass das Profil, das viele Spieler sorgfältig gespeichert haben, praktisch nutzlos ist - die Konsequenzen deiner Entscheidungen sind nur unter dem Mikroskop zu erkennen. Die Plage, die in Ferelden wütet, zwingt unseren Helden zur Flucht nach Kirkwall, einer Stadt von Sklavenhändlern und Piraten, die jetzt in der Bedeutungslosigkeit dahinvegetiert. Dort verbringen wir die ersten beiden Kapitel, leiden unter Langeweile, erledigen Botengänge für jeden, der fragt, und erst zur Mitte des Spiels nimmt die Geschichte wirklich Fahrt auf.

Begegnungen mit Feinden sind auf das Niveau eines polnischen Shooters gesunken: Indem die Entwickler Dutzende von Gegnern auf den Hauptcharakter werfen, hofften sie offenbar, den Dynamismus hinzuzufügen, dem es in Origins etwas mangelte. Durch „blutige“ Ketchup-Pools zu waten ist sicherlich dynamisch, aber man muss besonders begabt sein, um auf normaler Schwierigkeit tatsächlich zu sterben. Die taktische Pause, die uns früher geholfen hat, ist hier völlig überflüssig - es ist so einfach zu spielen, dass man sie nie braucht. Das gleiche Schicksal ereilte die Bosse, die von Zeit zu Zeit auftauchen: ein paar Minuten Herumfummeln und es ist vorbei.
Der Inhalt der Spielwelt wurde schlampig behandelt. Wo sind die gut ausgearbeiteten Quests, Dialoge und Freiheiten der Wahl hin, zum Teufel?! Die Interaktion mit den Charakteren im Spiel ist nur nach Drehbuch möglich und nur an streng festgelegten Orten. Nebenquests sind dem „töten und holen“-Standard sehr nahe gekommen, obwohl es einige ausgezeichnete darunter gibt. Bei einem solchen Kontrast fühlt es sich an, als ob BioWare einfach die Zeit ausgegangen ist - einige Elemente des Spiels wurden fertiggestellt, während andere es nicht wurden.
Das erste Beispiel: die Entwicklung deiner Gruppenmitglieder und ihrer Persönlichkeiten. Die von den Autoren geschaffenen Charaktere sind interessant und sehr bunt. Das vorherige Beziehungssystem der Gruppe ist immer noch vorhanden: Wenn deine Handlungen einem Gefährten gefallen, bewegt sich der Indikator in Richtung „Freund“ und umgekehrt. Es gibt nicht viele Geschenke in DA2, also musst du an persönliche Quests und seltene Einzelgespräche denken.
Zweites: eine spürbare Verbesserung im visuellen Stil des RPG-Systems. Jetzt haben wir mehr Optionen beim Leveln eines Charakters, obwohl es leider nicht genug Spielinhalt gibt, um sie vollständig auszuschöpfen. Eine kleine Verbesserung ist das Dialograd, das bereits aus Mass Effect 2 bekannt ist. Zur Bequemlichkeit sind die Zeilen mit speziellen Symbolen gekennzeichnet: „eine Frage stellen“, „Sarkasmus“, „feindlich“ und so weiter. Ein offensichtlicher Pluspunkt ist die Sprachsynchronisation und die Emotionen des Hauptcharakters – es ist jetzt viel angenehmer, den Dialogen zuzuhören. Zu den nützlichen Änderungen gehören einige Anpassungen der Menüs – die Navigation und die Suche sind bequemer.
Grafik
Das Spiel fehlt an detaillierten grafischen Elementen – die Entwickler hatten versprochen, im Laufe der Zeit visuelle Veränderungen in der Welt zu zeigen, aber Kirkwall und seine Umgebung bleiben unverändert. Es gibt keine wesentlichen Änderungen an der Grafik-Engine, obwohl die Entwickler DirectX 11 und hochauflösende Texturen anbieten.
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Dragon Age 2 ist definitiv nicht das, was sich die Fans des ersten Spiels erhofft hatten. Der epische Maßstab, die Fülle kleiner Details und die Vielfalt der Orte sind verschwunden, und die malerischen Landschaften von Ferelden wurden durch die Eintönigkeit von Kirkwall ersetzt. Auf der anderen Seite gibt es eine interessante Geschichte, moralische Dilemmata, ein unvorhersehbares Ende und unerwartete Konsequenzen für Ihre Handlungen. Trotz einer Reihe von bedeutenden Vereinfachungen ist Dragon Age 2 immer noch ein Abenteuer, das man mindestens einmal erleben sollte, für jeden, der Dragon Age: Origins gespielt hat.
Rodion Ilin


