Die Bewertung der Arbeit von Bioware zeigt, dass die sechsmonatige Verzögerung der Veröffentlichung von Mass Effect 3 notwendig war. Dank dieser Verzögerung ist das Spiel so reichhaltig geworden. Und obwohl einige Funktionen nicht vollständig umgesetzt wurden, ist es dennoch wert, gespielt zu werden, denn die meisten Antworten sind nur hier zu finden. Und natürlich wird der Kampf gegen die Reaper mehr als aufregend sein.
Epik
Der viel beworbene Slogan „Rette die Erde“ ist nichts weiter als ein Marketingtrick. Dem Spiel fehlt tatsächlich die Epik. Tatsächlich hatte der Spieler im zweiten Teil das Gefühl, Teil von etwas Größerem als nur der Crew der Normandy zu sein, aber im dritten Teil—leider nicht; hier bist du ein einsamer Wolf, der die Probleme anderer Rassen löst, um deine eigenen zu retten. Die Zwischensequenzen sind beeindruckend, aber dennoch tut Shepard nichts Übernatürliches, während er „die Erde rettet“, sondern verlässt sich am häufigsten auf diplomatische Fähigkeiten anstatt in alle Richtungen zu schießen.
Alle Spielmissionen sind sehr dynamisch und gut durchdacht. Sie fallen nicht in die Kategorie „töten und holen“, und jede bietet viele Entscheidungen, die sich erheblich auf das gesamte Spiel auswirken werden.
Was die Geschichte betrifft, so wird sie vollständig enthüllt und hinterlässt nach dem Abschluss nur wenige Fragen. Da die Autoren beschlossen haben, Shepards Team aus dem zweiten Spiel aufzulösen, werden wir im Nachfolger auf ein paar Begleiter aus dem ersten Teil und einen neuen Charakter zurückgreifen. Natürlich werden wir alte Bekannte sehen, aber diese werden nur kurze Allianzen für die Dauer einer Quest sein.
Eine der neuen Geschichtsmerkmale sind Hintergrunddialoge, die man auf der Normandy oder in der Zitadelle belauschen kann. Du musst genau zuhören, da du die Möglichkeit hast, eine der streitenden Seiten zu unterstützen (was sich auch auf das Spiel als Ganzes auswirken kann). Mit großer Charisma und Einfluss kann Shepard die Menschen inspirieren, Schwierigkeiten zu überwinden, anstatt in Angst zu zerstreuen. Die Nebenquests, die du auf diese Weise erhalten kannst, werden mehr als langweilig sein—fliege zum anderen Ende der Galaxie und bringe etwas zurück. Ob es dir gefällt oder nicht, du wirst die gesamte Galaxie erkunden müssen, und hoffentlich findest du das interessant.
Wenn du dich erinnerst, hatten wir in Mass Effect 1/2 Zugang zu einer Vielzahl von Sternensystemen, die es zu erkunden galt. Im dritten Teil wird es nicht so viel Fülle geben, obwohl die Sternensysteme überall in der Galaxie verstreut sind. Gleichzeitig sind einige von ihnen bereits von den Reapern besetzt, und je näher du dem Finale kommst, desto schlimmer wird die Situation an den Fronten werden. Aber es gibt keinen Grund zur Eile, und bevor die finale Schlacht beginnt, wird der Spieler (hoffentlich) eine Armee versammeln, die stark genug ist, um die Reaper zu besiegen.
Die Statistiken des Protagonisten sind nicht verschwunden (wenn Sie einen Charakter aus ME1 und ME2 importieren) und sie werden mehr als genug für die schwierigsten Situationen sein. Die von den Entwicklern versprochene „Schwierigkeit der Vollendung“ wird Sie nur während der ersten paar Missionen quälen, bis Sie eine leistungsstärkere Waffe kaufen, nach der das Spiel viel einfacher wird. Für jedes verfügbare Talent erhält der Commander ein paar neue Fähigkeiten, die während des Spiels vollständig freigeschaltet werden können. Und um über Innovationen zu sprechen, das Werfen von Granaten und ein starker Nahkampfangriff sind definitiv Dinge, die zuvor gefehlt haben.
Gameplay
Betrachtet man es von allen Seiten, ist das Gameplay des dritten Teils anders als das des zweiten, und man muss sich daran gewöhnen. Die Steuerung des Protagonisten ist schwieriger geworden, da er sich nicht mehr an jede Oberfläche „klebt“, die wie eine mögliche Deckung aussieht. Das ist frustrierend, denn dadurch kann Commander Shepard im ungünstigsten Moment unter Kreuzfeuer geraten.
Die Rollmechanik ist ebenfalls schlecht umgesetzt: Jetzt wird Shepard anstelle normaler Bewegungen in alle möglichen Richtungen rollen, aber nicht dorthin, wo man tatsächlich hin möchte. Vielleicht ist das nur ein Problem mit der Anfangsversion, aber wer weiß, ob Bioware es jemals beheben wird.
Wie zuvor haben wir eine große Auswahl an Waffen und Rüstungen sowie Upgrades dafür. Es gibt keine umfangreiche Anpassung in der Einzelspieler-Kampagne: zwei Upgrade-Slots und ein mageres Set an tatsächlichen Upgrades (wenn Sie wirklich wertvolle und nützliche Dinge kaufen)—das ist alles. Die versprochenen Funktionen landeten im Mehrspielermodus.
Da Shepard jetzt von der Finanzierung durch Cerberus abgeschnitten ist, müssen Sie Waffen und Rüstungen selbst kaufen, also wählen Sie Ihre Ausrüstung sorgfältig aus: Waffen, mit denen Sie aus dem zweiten Spiel vertraut sind, könnten drastisch veränderte Statistiken haben.
Insgesamt ist das Design aller Menüs und Fenster in Mass Effect 3 schlechter als in den ersten beiden Spielen. Warum mussten sie ein großartiges Interface neu zeichnen und das Rad neu erfinden? Besonders da es Zeit braucht, sich daran zu gewöhnen—Zeit, die Sie lieber mit dem eigentlichen Spielen verbringen würden.
Grafik und Leveldesign
Die neue Version der Unreal Engine hat die Möglichkeiten der Entwickler erheblich erweitert. Die Orte sind viel größer und vielfältiger geworden, oft mit mehreren „vertikalen Ebenen“, die man erklimmen kann, um den taktischen Vorteil gegen die Feinde zu nutzen. Um etwas Abwechslung hinzuzufügen, wurden stationäre Geschütze auf den Karten platziert, und es wird dringend empfohlen, sie zu nutzen.
Grafisch sieht das Spiel etwas schlechter aus als Mass Effect 2, aber insgesamt sind die visuellen Effekte akzeptabel. Das Hauptproblem sind die Texturen mit niedriger Auflösung, seltsame Licht- und Schatteneffekte sowie schwaches Anti-Aliasing und Filtering. Alle anderen Effekte sind auf hohem Niveau umgesetzt.
Eindrücke: Erweiterte Fassung
Das Ende, auf das alle in der erweiterten Fassung gewartet haben, wird, genau wie das ursprüngliche Finale, nur einen kleinen Teil der Spieler zufriedenstellen. Ja, sie haben eine ganze Menge neuer Folien und Zwischensequenzen gezeigt. Admiral Hackett hielt eine pompöse Rede, wie es in solchen Fällen üblich ist. Aber BioWare hat nur leicht den Schleier des Geheimnisses über „dieses eine Ende“, auf das die Fans gehofft hatten, gelüftet.
Es scheint, als müssten wir eine Menge DLCs für ME3 und Mass Effect 4 kaufen, um herauszufinden, wie es unseren alten Freunden aus den ersten drei Spielen ergangen ist. Und natürlich bezweifelt niemand, dass Shepard auf die eine oder andere Weise ins Spiel zurückkehren wird.
Mehrspieler
Aber was BioWare wirklich geliefert hat, ist der Mehrspieler, der, obwohl er nur aus einem Modus (überlebe Wellen von Feinden) besteht, gut umgesetzt ist und deine Kampffähigkeiten wirklich auf die Probe stellen wird... besonders auf „Platin“-Schwierigkeit. Eine große Anzahl von Karten, noch mehr spielbare Charaktere und Unmengen von Waffen, Rüstungen und Ausrüstungen werden selbst die härtesten Spieler erfreuen.
Für jede Mission verdienen wir In-Game-Währung, die wir für den Kauf von In-Game-Items ausgeben werden. Eile nicht, dein Geld sofort auszugeben – es ist besser, ein paar Hunderttausend zu sparen und ein Elite-Pack zu kaufen, das sofort neue Charaktere und großartige Waffen freischaltet. Natürlich ist es schwer, glorreiche Siege mit der ersten verfügbaren Klasse zu erringen, aber im Laufe der Zeit wirst du die Mechaniken lernen und erfolgreich an harten Kämpfen teilnehmen können. Und vergiss nicht, dass die aktive Teilnahme an Mehrspielerschlachten die Bereitschaftsbewertung der Galaxie erhöht, was letztendlich deine Chancen auf das beste Ende steigert.

Ein Ende in verschiedenen Farben
Was ist also das Fazit? Commander Shepard ist offiziell am Leben, der „letzte Teil der Trilogie“ ist zu einer neuen Fortsetzung der Serie geworden, und die Spieler senden Wellen des Hasses an die Entwickler für die langweiligen, sich wiederholenden Enden. Aber ist das wirklich der Grund, warum die Leute Mass Effect spielen? Es ist ein ausgezeichnetes Sci-Fi-RPG im Weltraum mit großartigem Gameplay und einer fantastischen Verbindung über alle drei Teile der Serie. Das sollten Sie im Hinterkopf behalten, wenn Sie sich, um ehrlich zu sein, die schwachen Spielenden ansehen.
Rodion Ilin






