Hitman: Absolution ist ein Spiel, das zu dem sehr seltenen Genre der "reinrassigen" Stealth-Spiele gehört. Keine trendigen Gadgets, Sensoren oder Scanner. Nur kalte Berechnung, Heimlichkeit und eine Garotte in deinen Händen. Die Innovationen, die die Entwickler von IO Interactive in Absolution eingeführt haben, haben den Fokus von hardcore Gameplay auf "Mainstream-Appell" verschoben, sodass das neue Spiel nicht ganz das Niveau erreicht, das von dem exemplarischen Hitman: Blood Money gesetzt wurde.
Geschichte
Haben die Entwickler von IO Interactive die richtige Entscheidung getroffen, indem sie das gesamte Spiel durch eine starke Handlung leiten? Die Fans diskutieren immer noch über dieses Thema, aber die Handlung von Absolution ist einfach zu gut, um als Nachteil betrachtet zu werden. Ja, manchmal gibt es einen Hauch von übermäßiger Theatralik und einem Mangel an Realismus, aber das ist tatsächlich zu unserem Vorteil – schließlich gibt es uns mehr Möglichkeiten, das Spiel zu beenden.
Die Rettung des "Laborversuchs" aus den Händen der Regierung ist nur eine Tarnung, unter der eine Geschichte liegt, die es wert ist, in einem Hollywood-Film erzählt zu werden. Die Autoren führen Agent 47 geschickt, und sobald er ein Problem gelöst hat, taucht sofort ein neues, komplexeres und spannenderes auf. Jedes Handlungs-Element ist so nahtlos mit dem Gameplay, dem Setting und dem Gesamtbild verwoben, dass es unmöglich ist, sich von dem Spiel loszureißen, buchstäblich von der allerersten Mission an.
Es ist auch erwähnenswert, dass die Animatoren von Absolution das Schauspielern wirklich verstehen. Die Gesichtsausdrücke der Charaktere, die Übermittlung von Emotionen und die qualitativ hochwertige Lokalisierung – all dies wird von talentierten Fachleuten mit Liebe und Sorgfalt gemacht. Ich wäre nicht überrascht, wenn in naher Zukunft ein zusammengeschnittener Film auf YouTube erscheint, in dem Fans die In-Engine-Zwischensequenzen zu einem Ganzen vereinen.
Gameplay
Und während die Geschichte wirklich Top-Bewertungen verdient, hinkt Absolution in Bezug auf das Gameplay in allen Belangen hinter seinen Konkurrenten hinterher. Die Entwickler haben so viele interessante Funktionen und Innovationen übersehen, die in Stealth-Spielen in den letzten sechs Jahren aufgetaucht sind, dass es sich anfühlt, als wäre das Spiel um 2007 veröffentlicht worden, nicht Ende 2012. Das Setting selbst ist gut, aber einfach nicht für die Hitman-Serie geeignet, die für ihre Fülle an taktischen Möglichkeiten bekannt war.
Nur indem du dich in das Spiel vertiefst, wirst du wirklich zu schätzen wissen, wie gut es deine Erwartungen erfüllt – keine Rezension kann die Gefühle vermitteln, die du beim Spielen erlebst. Dennoch, wenn du ein Hardcore-Enthusiast bist, wird Absolution dir nicht viel Freude bereiten. Aber wenn du noch nie von dem Stealth-Genre gehört hast, wird das neue Werk von IO Interactive dich definitiv ansprechen.
Die „Wurzel allen Übels“ liegt darin, dass die Entwickler die Gameplay-Optionen auf ein Minimum reduziert haben. Die Entscheidungen des Spielers sind extrem begrenzt: Wenn man nicht schießen oder erwürgen möchte, bleibt nur noch, die Tode wie Unfälle aussehen zu lassen, aber selbst hier hat die Vorstellungskraft der Entwickler versagt. Am Ende des Spiels verschwimmen die Optionen, jemanden zu zerquetschen, zu werfen oder zu elektrocutieren. Mit einem solchen Set von „Unfällen“ könnte sogar ein Anfänger-Attentäter zurechtkommen, ganz zu schweigen von dem erfahrenen 47.
Offensichtlich flossen alle Bemühungen der Entwickler in die Gestaltung der fesselnden Geschichte, und es blieb einfach nicht genug Energie für originelle „Unfälle“ übrig, deren Vorbereitung ein herausfordernder, aber sehr interessanter Prozess hätte sein können. Jetzt bietet Absolution nur eine Nachahmung von Improvisation, und selbst das ist mit vielen Einschränkungen verbunden.

Die „Instinktfunktion“, die darauf ausgelegt ist, eine Vielzahl von Funktionen zu kombinieren, hat das Gameplay nur geschädigt, indem sie mehr Arcade-Elemente ins Spiel brachte. Jetzt musst du die Sichtlinien der Wachen nicht mehr bestimmen, Patrouillenrouten auswendig lernen, deine Taktik einen Schritt im Voraus planen oder Ablenkungen schaffen. Drücke einfach den Instinkt-Knopf – und alle Informationen, die du benötigst, werden dir auf einem Silbertablett serviert. Du kannst sogar Instinkt ausgeben, um in einer kritischen Situation nicht entdeckt zu werden. Das heißt, du hast gerade jemanden ausgeschaltet, wurdest gesehen, aber (SIC!) der „magische Facepalm“ wird dich vor jedem Verdacht bewahren.
Auch die Fähigkeiten der KI werfen Beschwerden auf. Einerseits sind die Computergegner in Schusswechseln sehr schwach – sie laufen sofort ins Freie und setzen ihre Köpfe dem Beschuss aus. Wenn du aber versuchst, einfach an ihnen vorbei zu gehen, werden sie dich sogar aus hundert Metern Entfernung bemerken. Wie ist das nicht arcadehaft?
Grafik und visuelles Design
Es ist unmöglich, das schöne künstlerische Design der meisten Spielorte nicht zu erwähnen. Chinatown, die Straßen von Chicago, das Terminus Hotel, Dakota – all diese Orte werden den Spielern lange in Erinnerung bleiben. Jeder Ort ist sehr überzeugend gestaltet und vermittelt hervorragend das umgebende Leben. Wo immer du bist, gibt es keinen einzigen Fleck, der nicht von der Hand eines Designers berührt wurde. Und in Chinatown ist es einfach unmöglich, sich nicht von der bewunderten wunderbaren Welt, die die Entwickler geschaffen haben, loszureißen! Kein Wunder, dass die Entwickler es als das „Gesicht“ des Spiels im Benchmark gewählt haben.
Es ist auch erfreulich, dass die Entwickler nicht gespart haben, um die Struktur der Spielorte zu gestalten. Siehst du, das sind nicht einfach gerade Wege vom Startpunkt bis zum Ziel. Manchmal muss man versteckte Routen kombinieren oder sogar im Kreis gehen, um die fatalste Position für dein Ziel zu finden. Allerdings müssen Sie nicht viel Zeit damit verbringen, die Spielwelt zu erkunden, da der berüchtigte „Instinkt“ auch hier mögliche geheime Wege hervorhebt.
Was die Grafik insgesamt betrifft, so ist sie gut. Die Engine erzeugt ein frisches, lebendiges Bild, auch wenn es ein bisschen zu viel Unschärfe gibt. Ich bin mir nicht sicher, wo Sie hier DirectX 11 sehen sollen, aber in Bezug auf die meisten modernen visuellen Effekte konkurriert es definitiv mit den Top-Hits dieses Jahres. Es ist schade, dass das Gameplay nicht mithalten kann, da es eindeutig solche schönen Szenen nicht verdient.
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Überraschenderweise bleibt Hitman: Absolution von 2012 hinter dem letzten Jahr’s Deus Ex: Human Revolution und Batman: Arkham City zurück, obwohl nichts IO Interactive daran hinderte, einen echten Hit zu veröffentlichen.
Rodion Ilin


