BioShock Infinite Bewertung

BioShock Infinite Bewertung

Rodion Ilin
19 Juni 2025, 19:49

Grüße, liebe Freunde. Macht euch bereit für ein Gespräch über ein Spiel, das meine Wahrnehmung moderner Spiele buchstäblich auf den Kopf gestellt hat. Es scheint, dass dieses Spiel nicht nur die Fantasie von jemandem zum Leben erweckt hat, sondern eine echte, verborgene alternative Realität ist. So oder so haben Spiele wie BioShock die Spieler immer wie ein Magnet angezogen. Aber in der Vergangenheit hatte die Serie kein Glück. Genau deshalb war es extrem schwierig, sich skeptische Äußerungen zu verkneifen.

Thus, BioShock burst into the gaming industry, swiftly and boldly
So brach BioShock in die Gaming-Industrie ein, schnell und mutig

Prolog

Um ehrlich zu sein, war ich nie ein Fan dieser Serie und gehörte eher zu den sehr Skeptikern. Tatsächlich glaubte selbst das Gründungsstudio, Irrational Games, trotz des Erfolgs von BioShock nicht an die Möglichkeit einer Fortsetzung. Deshalb wurde die Entwicklung der Fortsetzung den Zweigen von 2K Games und Arkane Studios anvertraut. Das Ergebnis war eine eher unsichere Fortsetzung, die im Vergleich zum Original einen schwarzen Fleck darstellte. Dennoch hinterließ die Arbeit an BioShock 2 eine Narbe bei Arkane Studios, die im letzten Jahr mit einem BioShock-ähnlichen Spiel namens Dishonored mehr als erfolgreich auf sich aufmerksam machte.

And that’s how it left it
Und so hinterließ es

Nach der erfolglosen Fortsetzung rannten die Entwickler von Irrational Games, sich an den Kopf greifend, los, um ihr Kind zu retten, das, unfähig zu schwimmen, in den Ruinen von Rapture, der Stadt aus dem Originalspiel, herumflog. Die Hauptfrage war, ob die Entwickler die BioShock-Serie über Wasser halten konnten und ob sie die Spieler genauso verblüffen und begeistern könnte wie beim ersten Mal. Diese Frage wurde mit der unbeschreiblichen Pracht beantwortet, die als BioShock Infinite bekannt ist.

BioShock Infinite may become the long-awaited salvation for the series
BioShock Infinite könnte die lang erwartete Rettung für die Serie werden

Geschichte

Lassen Sie mich gleich sagen—die Geschichte ist einfach unglaublich, und ein großer Teil davon dreht sich um Religion und die Andeutung von verborgener Bedeutung in jedem Wort. Das wird fast zu Beginn des Spiels klar, speziell bei der Ankunft in der Stadt Columbia, die über den Wolken schwebt und das komplette Gegenteil von Rapture ist, der Stadt, die unter Wasser lag. Die Geschichte entfaltet sich sanft und vorsichtig, als ob sie unseren neuen Hauptcharakter—Agent Booker DeWitt—in ihr Netz locken möchte.

The main character of the game is Pinkerton detective Booker DeWitt
Der Hauptcharakter des Spiels ist der Pinkerton-Detektiv Booker DeWitt

Er wurde gefragt—natürlich nicht für eine kleine Gebühr—eine bestimmte Mädchen namens Elizabeth aus Columbia zu befreien, die laut Beschreibung in der Stadt wie eine „Prinzessin in einem goldenen Käfig“ gehalten wird. Später wird klar, dass unser Hauptcharakter nicht die hellste Vergangenheit hat, denn nach sorglosen Wanderungen durch die Straßen der Stadt erkennen ihn Passanten als den falschen Propheten, der, judging by the posters hanging all over the city, die gesamte Herde von Comstock—dem Architekten und Schöpfer der schwebenden Stadt—vom rechten Weg abbringen könnte.

Comstock is practically worshipped in the game. Films are made about him, paintings are drawn of him, and songs are sung about him
Comstock wird im Spiel praktisch verehrt. Es werden Filme über ihn gemacht, Bilder von ihm gemalt und Lieder über ihn gesungen

Die Stadt selbst ist buchstäblich durchtränkt von Comstocks ideologischer Propaganda. All diese Ideologie ist nur ein Deckmantel für ein schreckliches und geheimes System. Wir beginnen dies zu begreifen, als uns angeboten wird, einen Baseball auf Menschen zu werfen, die an Pfosten gebunden sind. Und hier zeigt die Geschichte, was wahres Dynamik und Unvorhersehbarkeit bedeutet, denn in nur wenigen Sekunden wirst du zum Hauptfeind der Behörden und fast jedes Bürgers in der Stadt. Von diesem Moment an geraten wir in Schwierigkeiten, die nur mit dem Niveau der Probleme in GTA vergleichbar sind. Trotz all der Unglücke, die wie Regen auf uns niederprasseln, setzen wir die Suche nach Elizabeth fort, was, um ehrlich zu sein, sich als nicht so einfache Aufgabe herausstellt.

I wouldn't want patrolmen and police officers to look like that
Ich möchte nicht, dass Patrouillenbeamte und Polizisten so aussehen

Obwohl, nachdem du sie gefunden hast, das Ziel, die Stadt lebend zu verlassen, völlig unerreichbar erscheint, besonders wenn man bedenkt, dass du von dieser ganzen kultistischen Meute verfolgt wirst. Die Intrige, die dich während des gesamten Spiels begleiten wird, und das Interesse, das keinen Moment nachlässt, sind zweifellos das Ergebnis einer großartigen und einer der stärksten Spielnarrativen. Sie wurde in die Spielwelt in kühnen, kunstvoll gezogenen Strichen eingewebt, was die Atmosphäre des Spiels auf das höchste Niveau hob.

The city greets the player with breathtaking beauty
Die Stadt begrüßt den Spieler mit atemberaubender Schönheit

Gameplay

Wenn wir über die Spielwelt sprechen. Erinnerst du dich, wie ich einmal gesagt habe, dass die Welt in Far Cry 3 sehr, sehr, sehr vielfältig ist? Nun, das war nichts, denn BioShock Infinite hat so weit darüber hinausgegriffen, dass du nicht einmal mit einem Bugatti Veyron hinterherkommen könntest. In dem Moment, in dem du Columbia betrittst, verstehst du die wahre Bedeutung des Wortes „Pracht.“ Ja, nicht nur Schönheit, sondern schiere Pracht! Die kolossale und mühevolle Arbeit der Künstler verwandelte diese Stadt im Himmel in die lebendige Verkörperung eines Traums. Die Entwickler haben nicht nur ein Spieluniversum mit eigenen Merkmalen gemalt—nein, sie gingen viel weiter und hauchten der Stadt Leben ein.

It’s truly interesting to walk the streets of Columbia. They radiate a sense of carefreeness and celebration
Es ist wirklich interessant, durch die Straßen von Columbia zu gehen. Sie strahlen ein Gefühl von Unbeschwertheit und Feierlichkeit aus

Infolgedessen stellte sich heraus, dass Columbia eine absolut atemberaubende Stadt ist. Man möchte für immer durch ihre Straßen schlendern. Überall gibt es wunderschöne Plätze, Gebäude und Statuen. Jeder Stand im Spiel ist zur Erkundung verfügbar. Auch die Audio-Protokolle sind ins Spiel zurückgekehrt, die es dir ermöglichen, verschiedene interessante Fakten über die Stadt, ihre Geschichte und ihre Entwicklung zu erfahren. Hier sind einige interessante Merkmale des Kommunikationssystems von Columbia: Die Stadt ist in ein Netzwerk von Luftschienen eingehüllt, an die Passagierwagen angeschlossen sind, Brücken steigen nicht an, sondern senken sich – tatsächlich ist die gesamte Stadt so gebaut und funktioniert entgegen allen Standards, die auf dem Boden existieren. Ihre Atmosphäre verdient eine gesonderte Erwähnung: Sie hat keinegleichen oder Gegenstücke, das ist sicher. Hier, über den Wolken, sieht alles so hell und majestätisch aus, dass es einfach nichts gibt, mit dem man es vergleichen könnte.

In close combat, nothing can match this hook
Im Nahkampf kann nichts diesen Haken übertreffen

Die Architektur und das Leveldesign von Columbia sind bis ins kleinste Detail ausgearbeitet. Es ist, als ob sie den Spieler selbst dazu ermutigen, jede Begegnung anders anzugehen. Wenn du möchtest, kannst du mit einem Granatwerfer in der Hand frontal angreifen, oder du kannst die Feinde einzeln herauslocken und sie mit einem Scharfschützengewehr eliminieren. Oder du kannst dich an die eben genannten Luftschienen hängen und, schwebend über deinen Feinden, sie mit Granaten bombardieren. Wegen solcher intensiven Kämpfe wird die Stadt direkt vor deinen Augen zerstört, was nicht der angenehmste Anblick sein wird.

Here she is—Elizabeth, a beauty with innovative AI for games
Hier ist sie – Elizabeth, eine Schönheit mit innovativer KI für Spiele

Auch die Mechanik im Spiel hat spürbare Veränderungen erfahren. Dies liegt hauptsächlich an Elizabeths Rolle im Spiel. Nachdem du sie getroffen hast, wird sie dir treu folgen, dir helfen und dir während Schusswechseln Munition teilen. Elizabeths Charakter ist auch etwas Unbeschreibliches. Sie ist weise, schön und ein sehr freundliches Mädchen. Zu beobachten, wie sie mit ihren Prinzipien kämpft und sie während der Flucht aus der Stadt lebhaft überwindet, ist wirklich faszinierend. In solchen emotionalen Momenten kann man nicht anders, als an Alyx aus Half-Life 2 zu denken, da sie auch während des gesamten Spiels so sorgfältig auf dich aufgepasst hat. Und ein Spiel wie dieses hatte – und hat immer noch – erhebliche Vorteile, glaub mir. Mit einem Begleiter zu spielen, selbst einem künstlichen, macht das Erlebnis für den Spieler viel fesselnder.

I looked at the game with the same admiration as Elizabeth looked at the statue of the angel
Ich betrachtete das Spiel mit der gleichen Bewunderung, mit der Elizabeth die Statue des Engels betrachtete

Grafik und Sound

Nicht nur das Gameplay des Spiels ist interessant, sondern auch sein stilistisches Design, das es einfach großartig aussehen lässt. Die Farbpalette der Unreal Engine 3 erscheint hell und erfrischend lebendig, und dank zahlreicher Modifikationen liefert sie eine hervorragende grafische Qualität.

The majestic and godlike style characteristic of this game
Der majestätische und göttliche Stil, der für dieses Spiel charakteristisch ist

Und jetzt der Stil, über den man ewig sprechen könnte. Er ist majestätisch, prächtig, atemberaubend und einzigartig. Das Design und die Architektur der Stadt sind mit keinen anderen, selbst den schönsten Städten in Spielen, zu vergleichen. Alles ist in einer unglaublichen Mischung aus Avantgarde, Barock und Modernismus geschaffen. Es sieht sogar noch farbenfroher und beeindruckender aus, als es klingt. Jede Ecke der Stadt scheint mit einem feinen goldenen Faden genäht zu sein. Und die Blumen... Ganz Columbia ist von Blumen überschwemmt. Manchmal, wenn man völlig in die Atmosphäre des Spiels eintaucht, möchte man fast ihren wunderbaren Duft riechen.

The variety of levels and locations is simply astonishing
Die Vielfalt der Levels und Locations ist einfach erstaunlich

Die Sprachschauspielerei im Spiel ist ebenfalls erstklassig. Die musikalische Begleitung ist gut gewählt und passt perfekt zur Atmosphäre. Die Musik, die im Radio spielt, entspricht vollkommen dem Stil, der zu Beginn des 20. Jahrhunderts populär war. Aber um ehrlich zu sein, gibt es einige Eigenheiten. Zum Beispiel sieht man auf dem Schild des Kinos, das im ersten Portal von Elizabeth erschien, eine Ankündigung zur Premiere von Episode 6 von "Star Wars" (zumindest ist es nicht die dritte Episode von Half-Life 2).

This game is not lacking in spectacle and impressiveness, you can be sure of that
Dieses Spiel mangelt nicht an Spektakel und Eindruck, da können Sie sich sicher sein

***

Dennoch, Freunde, ist es Zeit, zum Fazit überzugehen. Und das ist sehr schwierig. Es ist sehr schwierig, weil BioShock Infinite mit Worten unmöglich zu beschreiben ist, und doch muss ein Fazit gezogen werden. Irrational Games haben uns ein außergewöhnliches Meisterwerk unserer Zeit gegeben, nach dem jeder streben sollte. Und wenn wir noch einmal fragen: "Konnten die Entwickler die BioShock-Serie am Leben halten?" kann ich mit Zuversicht sagen, dass sie noch mehr erreicht haben - sie haben BioShock beigebracht, wie man fliegt.

    Handlung
    10
    Steuerung
    9.0
    Klang und Musik
    10
    Gameplay
    10
    Grafik
    10
    9.8 / 10
    A game that once experienced death, like Jesus, has also undergone resurrection. Now it carries its banner with its head held high. It should serve as an example for all developers without exception. The game is a delight—there’s nothing more to add.
    Vorteile
    — The game carries a bright, meaningful message;
    — It raises issues that not everyone would dare to speak about openly;
    — An Oscar-worthy story;
    — Beautiful stylistic design;
    — Captivating gameplay;
    — Enchanting plot;
    — Immersive atmosphere and colorful characters and events.
    Nachteile
    — Overly complex and precise AI;
    — Lack of full Russian localization.
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