ArmA 2 ist ein echtes Kampf-Simulationsspiel, das von Bohemia Interactive entwickelt wurde. Es ist die Fortsetzung des ersten Spiels, Armed Assault, sowie des mittlerweile vergessenen Operation Flashpoint. ArmA: Armed Assault war nicht sehr erfolgreich; die Entwickler veröffentlichten es hauptsächlich, um über Wasser zu bleiben. ArmA 2 ist ein erfolgreiches Produkt, viel erfolgreicher als sein Vorgänger.
Die Entwickler des Spiels sind bekannt für ihr Engagement, die realistischste Simulation eines militärischen Umfelds zu schaffen. Das Spiel bietet realistische Waffen, Fahrzeugmodelle, Gelände, Ballistik, Rückstoß, Nachladen, Identifikation, Schaden, Charakter- und Fahrzeugbewegungen sowie deren Geschwindigkeit. Vögel und Insekten werden von KI gesteuert und reagieren auf die Umgebung, während das Gelände und statische Objekte wie Bäume und Gebäude zerstörbar sind.
Die Steuerung von Flugzeugen integriert grundlegende physikalische Bewegungsprinzipien, die für jedes Modell von Hubschrauber oder Flugzeug einzigartig sind. Die Kampagne entfaltet sich in Echtzeit, aber das bedeutet nicht ständigen Kampf. Militärtaktiken spiegeln auch die reale Welt wider, in der Geduld, Flankenangriffe und solider Schutz einfach unerlässlich sind. Aus bestimmten Gründen ist Springen für den Spieler nicht verfügbar und wird durch das Überwinden von Hindernissen ersetzt.
Das Spiel ist bekannt für seine Nichtlinearität; das ist nicht Call of Duty. Hier könntest du dir in das Bein geschossen werden und eine Stunde im Schlamm kriechen, um einen Scharfschützen zu jagen, nur um die Mission neu zu starten und keinen Scharfschützen zu finden. Du bist frei, über 225 Quadratkilometer echtes Terrain zu streifen, auf der Suche nach Fahrzeugen und Feinden.
ArmA 2 bietet Schwierigkeitsgrade: "Kadett", "Soldat", "Veteran" und "Experte". Diese beeinflussen hauptsächlich die Anzahl der verfügbaren Speicherstände: "Kadett" erlaubt unbegrenzte Speicherstände, "Soldat" gibt 5 Speicherstände, "Veteran" bietet 3 und "Experte" nur 1. Du kannst die Schwierigkeitsgrade individuell anpassen: Zum Beispiel kannst du durch Ändern der "Kadett"-Einstellung auf "Experte" spielen, aber dennoch unbegrenzte Speicherstände haben.
In den letzten beiden Missionen der Kampagne verwandelt sich der Shooter in ein echtes Strategiespiel. Es enthält klassische RTS-Elemente – durch das Erobern feindlicher Punkte verdient der Spieler Geld, um eine Basis zu bauen und Einheiten zu kaufen. Darüber hinaus ermöglicht dieser Modus, 11 weitere Trupps zu kontrollieren und ein ganzes Unternehmen auf die gleiche Weise zu befehligen, wie du einzelne Soldaten in deinem Trupp kontrollierst.
Jeder Trupp besteht aus 12 Personen, und wenn es sich beispielsweise um einen gepanzerten Trupp handelt, dann gibt es 12 Besatzungsmitglieder (3 Personen pro Panzer), was 4 Panzern entspricht. Es ist erwähnenswert, dass dieser Modus für einen taktischen Shooter ziemlich unrealistisch ist. In 10 Minuten kannst du eine Flugzeugfabrik auf einem offenen Feld bauen, die keine Arbeiter oder Materialien benötigt. Sie produziert Fahrzeuge mit einer Rate von 1 Einheit alle 30 Sekunden. Noch absurder sind die Kasernen, die wie Soldatenklonfabriken fungieren.
In der Regel legen Spiele dieser Art viel Wert auf die Geschichte, aber das ist bei ArmA 2 nicht der Fall. Der militärische Konflikt spielt sich auf ein paar Inseln ab, und das ist an sich nicht sehr interessant. Ein großer Schwerpunkt liegt auf dem Gameplay, das es dir ermöglicht, dich wie ein echter Soldat zu fühlen. Wie bereits erwähnt, ist das Spiel nicht-linear, was bedeutet, dass du mehrere Möglichkeiten hast, eine Mission abzuschließen, und es liegt an dir, welche du wählst.
Die Ereignisse spielen in einem fiktiven post-sowjetischen Staat namens Chernarus. Dort wütet seit mehreren Jahren ein Bürgerkrieg nach einer langen Phase politischer Instabilität. Dies wurde durch Zusammenstöße zwischen einer pro-westlichen Koalition und der kommunistisch-nationalistischen Bewegung „Rote Sterne“ (ChDKZ, „Chedaki“) angeheizt. Nachdem die ChDKZ bei den Wahlen 2008 von der demokratischen Fraktion besiegt wurde, nahm die Spannung im Land während der sogenannten „Septemberkrise“ zu.
Im Herbst 2009 starteten die Rebellen eine große Offensive gegen die Regierungsstreitkräfte. Zunächst bat die Regierung Moskau um Erlaubnis, sich Russland anzuschließen, aber Moskau lehnte ab. Dann wandten sie sich an die NATO um Hilfe bei der Wiederherstellung von Frieden und Ordnung auf den Straßen des Landes. Das Bündnis alarmierte seine Schnelle Eingreiftruppe und beschloss, die Marines zu entsenden, um weitere zivile Opfer im Konflikt zwischen den „Chedaki“ und den verbleibenden chernarussischen Verteidigungskräften zu verhindern. Die Marine Expeditionary Force übernimmt die Kontrolle über die Situation. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Mitglieds eines US-Marine-Aufklärungsteams namens „Razor.“ Die Geschichte ist nicht besonders spannend, noch ist sie sehr lang.
Und schließlich die Steuerung und der Sound. Man kann sagen, dass die Steuerung im Spiel nicht sehr benutzerfreundlich oder reaktionsschnell ist. Jede Taste auf der Tastatur wird verwendet, einschließlich Tastenkombinationen. Man kann das Spiel nicht mit einem Gamepad spielen.
ArmA 2 bietet realistische Waffengeräusche, und jedes Fahrzeug hat ebenfalls seinen eigenen einzigartigen Klang. Die Musik hingegen fehlt – es gibt nicht viel davon, und sie ist nicht besonders gut, aber das ist Geschmackssache.
Der Multiplayer ist wahrscheinlich eines der Hauptmerkmale des Spiels; es gibt viele Server, sodass du jeden nach deinem Geschmack finden kannst. Es ist wie im echten Leben – Radios, Basen, Ziele. Fast alle Server im Spiel sind dediziert, was bedeutet, dass die einzige Einschränkung der Anzahl der Spieler durch die Karte festgelegt wird. Stell dir einfach einen Kampf mit hundert Leuten auf einem Server vor. Cool, oder?
Rodion Ilin



