Fans von Computerspielen im Strategie-Genre sind mit der Total War-Serie gut vertraut. Und als Total War: Rome 2 angekündigt wurde, waren nicht nur sie, sondern die gesamte Gaming-Community begeistert. Schließlich war es eine herausfordernde Aufgabe, das ursprüngliche Rome: Total War neu zu interpretieren, und die Erwartungen an das neue Spiel waren sehr hoch. Also, was haben die Entwickler bei The Creative Assembly erreicht? Lesen Sie darüber in unserem Bericht!
Von den ersten Minuten bis zum Ende taucht Total War: Rome 2 den Spieler vollständig in eine Welt antiker Städte und hoch aufragender Legionäre ein. Ein interessanter und fesselnder Prolog ist nur der Anfang; vor Ihnen liegt eine lange und herausfordernde Einzelspieler-Kampagne, gefolgt von vielen weiteren Abenteuern, die von den Entwicklern versprochen wurden.
Allerdings, egal welche Zivilisation Sie wählen, um die Welt zu erobern, kann man das Gefühl von Déjà-vu nicht abschütteln, als ob wir all dies bereits in Rome: Total War gesehen hätten. In der Fortsetzung haben die Entwickler wirklich ihr Bestes gegeben, aber wie so oft braucht das Spiel dennoch einige Verfeinerungen.
Hat es The Creative Assembly geschafft, ihren Qualitätsstandard zu halten?
Eher ja als nein. Sowohl die kleinen Details des Gameplays als auch die größeren Komponenten wurden erheblich verbessert. Vielleicht ist es wert, mit der Tatsache zu beginnen, dass die Karte im Spiel einfach kolossal groß ist. Und obwohl es etwas weniger Städte gibt, ist dies kaum bemerkbar – das Spiel ist einfach so weitläufig.
Die Entwicklung des regionalen Systems stellte sich ebenfalls als sehr erfolgreiche Entscheidung heraus. Es wird einige Zeit dauern, alle Nuancen der Arbeit mit dieser neuen territorialen Einheit zu meistern, aber sobald Sie diese Zwischenstufe überwunden haben, werden Sie zu schätzen wissen, wie mächtig diese Lösung ist.
Auch das Diplomatiesystem ist erfreulich. Es hat Ideen aus Civilization übernommen und ermöglicht es Ihnen, über eine ganze Reihe von Themen zu verhandeln sowie eigene Bedingungen, finanzielle Belohnungen oder Ressourcen anzubieten. Agenten spielen ebenfalls eine viel wichtigere Rolle. Erstens setzen sie Ihre Autorität in eroberten Provinzen durch und arbeiten daran, die Loyalität der Bevölkerung zu gewinnen; zweitens beseitigen sie feindliche Agenten und Anführer. All diese Funktionen haben ihren Preis, sodass Sie sorgfältig aus den verfügbaren Optionen wählen müssen. Wenn eine Operation fehlschlägt, bekommen Sie Ihr Geld nicht zurück, und Ihr Agent könnte gefangen genommen oder getötet werden.
Auch die Benutzeroberfläche auf der taktischen Karte hat sich als sehr praktisch erwiesen. Egal wie ungewöhnlich die Einheitensymbole aussehen mögen, zum ersten Mal können Sie so detaillierte Informationen über jede Kampfeinheit erhalten, schnell den notwendigen Befehl erteilen oder eine spezielle Fähigkeit nutzen. Da alles im minimalistischen Stil gehalten ist, sollten Sie keine Probleme haben.
Wie die Praxis gezeigt hat, ist es bequemer, 40 Einheiten selbst zu steuern, als zwischen Armeen von jeweils 20 Einheiten zu wechseln. Große Karten tragen nur dazu bei: Mit ihrer Hilfe können Sie zwei Armeen leicht zu einer Armada kombinieren und einen „Zerg Rush“ gegen den Feind starten. Aber vielleicht ist die beeindruckendste Verbesserung die Legionstradition und das Leveling-System für Generäle.
Jetzt entscheiden Sie, welche Fähigkeiten und Boni alle Ihre Legionäre erhalten. Schwere Infanterieeinheiten können einen erheblichen Schub im Nahkampf erhalten, während Unterstützungstruppen und Kavallerie Boni zur Einheitenerholung oder zum Schaden gewinnen können. Nur jetzt können Ihre Soldaten wirklich als kampferprobte Veteranen bezeichnet werden, die von der Zeit und den Widrigkeiten des Krieges geprüft wurden. Darüber hinaus erhält der General—die Schlüsselperson in der Armee—Erfahrungspunkte für jede Schlacht, die sowohl ihm persönlich als auch der gesamten Legion zugewiesen werden können.

Das Technologiesystem hat ebenfalls eine Reihe von Änderungen erfahren. Die Entwickler haben die Entdeckungen der Antike gruppiert und versucht, sie so ins Gameplay zu verweben, dass sie einen bestimmten Einfluss haben. Zum Beispiel reicht es nicht aus, nur in militärische Macht zu investieren—man muss auch anderen Entwicklungszweigen, insbesondere der öffentlichen Ordnung und dem kulturellen Fortschritt, Beachtung schenken. Es ist besser, eine Stadt mit einer ähnlichen Kultur mit schwachen Einheiten zu erobern und keine Probleme zu haben, als durch feindliche Städte wie ein feuriger Wirbelwind zu fegen und dann über die gesamte Karte hinweg Aufstände zu unterdrücken, weil die lokale Bevölkerung nicht bereit ist, die Vorteile der römischen Zivilisation zu akzeptieren.
Hat es The Creative Assembly geschafft, ein Spiel zu veröffentlichen, das es wert ist, als das beste der Serie bezeichnet zu werden?
Eher nein als ja—zumindest vorerst. Es kann festgestellt werden, dass Total War: Rome 2 kontroverse Gameplay-Entscheidungen und negative Änderungen nicht vermieden hat. Zum Beispiel fehlen die Jahreszeiten. Dieses wichtige Merkmal der gesamten Serie wurde entfernt, da die Entwickler entschieden, dass zu viele Runden die Spieler daran hinderten, das Spiel zu genießen.
Vielleicht wird der Wechsel der Jahreszeiten in einem großen Update, mit einem von Fans erstellten Mod oder in einer anderen kostenpflichtigen Erweiterung erscheinen, aber ihre Abwesenheit im Hauptspiel tut den Entwicklern keinen Ruhm. In jedem Fall verhindert diese erhebliche Vereinfachung, dass Sie wirklich alle Schwierigkeiten des Lebens eines Soldaten und Kommandanten erleben. Die Anzahl der Runden ist ebenfalls auf dreihundert begrenzt—darüber hinaus können Sie nicht spielen.
Es gibt auch Probleme mit der Benutzeroberfläche auf der Weltkarte, insbesondere beim Bau von Gebäuden. Die Piktogramme, die die traditionellen Gebäudeabbildungen ersetzt haben, geben keinen wirklichen Eindruck davon, was tatsächlich gebaut wird, sodass Sie die Referenzmaterialien konsultieren müssen, und Sie müssen nicht nur die Beschreibung des Gebäudes selbst lesen, sondern auch seine nachfolgenden Upgrades. Die Problematik besteht darin, dass die Referenzinformationen nur online verfügbar sind, sodass es einfach sinnlos ist, mit Total War: Rome 2 ohne Internetverbindung zu spielen. In jedem Fall benötigen Sie Hilfe.
Gameplay wie es ist
Überraschenderweise hat sich das Gameplay in Total War: Rome 2 nicht wesentlich verändert. Man könnte sagen, es ist der originale erste Teil mit einer Reihe hervorragender Verbesserungen. Wollten Sie mehr Einheiten befehligen? Nur zu. Einen Marineangriff starten? Kein Problem. Mehr Ausrüstung auf dem Schlachtfeld nutzen? Seien Sie mein Gast.
Die künstliche Intelligenz (KI) hat ebenfalls signifikante Verbesserungen erfahren. Sie versucht, mit Kavallerie zu flankieren, berücksichtigt die Eigenschaften spezifischer Einheiten (zum Beispiel wird die Phalanx vorne platziert, während die Infanterie ihre Flanken deckt), besetzt vorteilhaftere Positionen und wirft ihren General nicht mehr in die Mitte der Schlacht.
Multiplayer ist etwas mehrdeutig. In Duellen hängt alles von der Ping-Zeit und der Anzahl der Kampfeinheiten in Ihrer Armee ab. In Kämpfen zwischen verbündeten Fraktionen macht es Sinn, sich zusammenzuschließen, um zuerst einen Gegner auszuschalten und dann die Kräfte zu bündeln, um den zweiten zu vernichten. Im Moment gibt es keine besonderen Taktiken, mit denen man im Multiplayer prahlen könnte – schiere Zahlen entscheiden den Tag.
Optimierung, Grafik und Standortdesign
Ein weiterer Pluspunkt für Total War: Rome 2 ist die gute Optimierung. Natürlich ist sie alles andere als perfekt, aber im Gegensatz zu Total War: Shogun 2 und insbesondere Empire: Total War, ruckelt das Spiel nicht und läuft auch auf Mittelklasse-Computern recht anständig.
Das Spiel kann sich auch über eine gute Grafik freuen, die Sie nicht nur mit hervorragender Beleuchtung und Effekten, sondern auch mit gut animierten kämpfenden Gegnern erfreuen wird. Und schauen Sie sich nur die atemberaubenden Gebäude in den großen Städten an! Hier zeigt die Arbeit der Künstler wirklich ihr Können.
Das System, das für die Generierung von Standorten verantwortlich ist, hat ebenfalls signifikante Verbesserungen erfahren. Während die meisten Karten im Original perfekt flach waren, sind sie in Total War: Rome 2 viel hügeliger geworden, und Bergstandorte sind jetzt voller Unebenheiten und unebenem Terrain.
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Total War: Rome 2 hat einen Schritt nach vorne gemacht, hauptsächlich als großes Strategiespiel. Jetzt reicht es nicht mehr aus, einfach alles wahllos zu bauen – Sie müssen die Wirtschaft und die Ressourcen einer Region sorgfältig studieren, um wirklich nützliche Gebäude zu errichten. Die Aufteilung der Städte nach Art der rekrutierbaren Einheiten wurde ebenfalls übernommen. In einer bestimmten Stadt können Sie entweder Haupt- oder Hilfstruppen erstellen, aber innerhalb einer einzigen Region haben Sie Zugriff auf das volle Spektrum von Kriegern.
Es ist wichtig, das Diplomatiefenster von Zeit zu Zeit zu überprüfen und die wichtigsten politischen Ereignisse in der Welt im Auge zu behalten. Möglicherweise entdecken Sie einen Nachbarn, der durch Kriege geschwächt wurde, den Sie schnell besiegen oder unterstützen können, sodass Sie eine Weile die lästigen Grenzen vergessen können.
Was den taktischen Teil betrifft, hat er nicht die Eigenschaften verloren, die ihn so ähnlich wie das originale Rome: Total War machen. Es lässt sich sagen, dass die Entwickler das klassische Gameplay bis zur Perfektion poliert und das Spiel sogar mit neuen Einheiten und interessanten Designlösungen erweitert haben. Infolgedessen hat die Fortsetzung fast alles, was nötig ist, um als bester Teil der Serie bezeichnet zu werden.
Rodion Ilin





