Pragmata Bewertung. Ein freundliches, spielerisch poliertes und verfeinertes Meisterwerk von Capcom
Ilya Yakimkin
Modern Capcom ist buchstäblich eine Lebensader für die Gaming-Industrie, die in endlosen Open-World-Projekten, aufgeblähten Budgets, ermüdender Inklusivität, die den Spielern aufgezwungen wird, und verlängerten Entwicklungszyklen feststeckt. Und was am überraschendsten ist: Das japanische Unternehmen fixiert sich nicht auf eine bestimmte Reihe, sondern entwickelt sich in praktisch jede mögliche Richtung – Horror, Kampfspiele, Slasher, RPGs und so weiter.
Pragmata ist nicht nur Capcoms erste neue Franchise seit 16 Jahren, sondern auch ein mutiger Schritt in Richtung narrativ getriebener Spiele mit maximaler Reichweite. Es ist ein weiteres Projekt, von dem wir nicht wirklich etwas erwartet haben, aber am Ende haben wir eines der besten Spiele des Jahres erhalten. Es revolutioniert nichts, aber es liefert, was jedes Spiel bieten sollte: exzellentes Gameplay, kreative Mechaniken, eine interessante Geschichte, schöne Grafiken und die Freude an makelloser technischer Ausführung. Pragmata ist das erste Spiel seit langem, das wir einfach nicht aus der Hand legen konnten, und in dieser Rezension werden wir erklären, warum Sie es ausprobieren sollten.
Plattform: PC (i7-9700K, NVIDIA RTX 4080, 32 GB RAM);
Spielzeit: 19 Stunden.
Systemanforderungen
Mindestanforderungen: Ryzen 5 3500 / i5-8500, 16 GB RAM, RX 5500 XT / GTX 1660, SSD 40 GB.
Empfohlen: Ryzen 5 5500 / i7-8700, 16 GB RAM, RX 6600 / RTX 2060 Super, SSD 40 GB.
Eine freundliche, naive und sehr berührende Geschichte
Pragmata ist ein geschichtenbasiertes Spiel mit einer klaren Handlung, frei von den modernen Lieblingsdramen, Subtexten, versteckten Bedeutungen und mehrdeutigen Charakteren der Schriftsteller. Für manche mag dieser Ansatz des Geschichtenerzählens der größte Nachteil sein, da die moderne Gesellschaft nicht mehr einfach eine Geschichte genießen kann, in der Gut und Böse klare Grenzen und Grenzen haben. Aber für uns war diese Geschichte eine emotionale Erleichterung. Es ist einfach ein sehr freundliches und herzliches Spiel, das dich zum Lächeln bringt, dich berührt und sogar eine Träne während der finalen Credits vergießen lässt.
Trotz seiner Einfachheit ist Pragmata aus narrativer Sicht geschickt geschrieben. Die einführende Zwischensequenz und der kurze Prolog sind mehr als genug, um die Struktur von Capcoms erfundenem Universum sowie die Persönlichkeit des Hauptcharakters und das übergeordnete Ziel, das der Spieler im Laufe des Spiels verfolgen wird, zu verstehen.

Der Hauptcharakter, namens Hugh (verdächtig ähnlich Sam aus Vanquish und Metal Gear Rising: Rache), kommt mit seinem Team an einer Mondbasis an, wo ein wissenschaftliches Unternehmen den Mondboden erforscht und aktiv in der 3D-Drucktechnik verwendet. Ganze Gebäude werden von Grund auf im Drucker erstellt, und einer der Orte ist buchstäblich eine „gedruckte“ Kopie von New York. Und wie gewohnt wird diese riesige wissenschaftliche Station von einer KI betreut, die für die Sicherheit verantwortlich ist und alle ressourcenintensiven Arbeiten übernimmt. Es gibt sogar einen lustigen Moment in einer holografischen Nachricht, in der die Mitarbeiter sich beschweren, dass sie nichts zu tun haben, weil die Roboter die ganze Arbeit für sie erledigen. Kurz gesagt, es ist eine Idylle. Übrigens, wenn Sie Spiele mit einem Science-Fiction-Thema und einem Setting in naher Zukunft mögen, sollten Sie sich unbedingt unsere Liste der besten Weltraumspiele für PC: RPGs, Horrorspiele, Puzzles und Strategien ansehen.
Aber unser Team findet diese Idylle nicht: Das Personal der Station verschwindet auf mysteriöse Weise, die KI wird vorhersehbar verrückt, und ein Mondbeben löscht alle Verbündeten des Hauptcharakters in einer einzigen Zwischensequenz aus. Hugh überlebt auf wundersame Weise, und dieses kleine Wunder ist ein neugieriger Android mit dem Körper eines siebenjährigen Mädchens. DI-0336-7, die später den vertrauteren Namen Diana erhält, weiß wie der Protagonist nicht, was an der Station passiert ist, also beschließen sie, sich zusammenzuschließen, um mit der abtrünnigen KI umzugehen und gemeinsam zur Erde zurückzukehren.
Pragmata versucht nicht, das Abenteuer-Genre zu dekonstruieren oder etwas Neues in den bereits standardisierten Konflikt Mensch gegen KI zu bringen. Es ist eine völlig abgedroschene Geschichte mit leicht vorhersehbaren Wendungen, die wir dutzende Male in Filmen gesehen haben. Der Kern der Handlung liegt darin, „gesunde“ Beziehungen zwischen dem Hauptcharakter und dem Android-Mädchen zu zeigen. In nur wenigen Minuten Bildschirmzeit verwandelt sich Hugh von einem verhärteten kinderfreien Mann in einen fürsorglichen Vater, der alles opfern würde, um Diana vor jeder Gefahr zu schützen. Und sie erwidert es.
Es gibt keinen langen Anpassungszeitraum, keine verborgenen Ressentiments oder langsamen Beziehungsaufbau wie in The Last of Us. Und das ist kein Nachteil, sondern eine bewusste Entscheidung der Autoren: Diana ist ein Android, dessen Gedächtnis gelöscht wurde und der als unnötig beiseite geworfen wurde. Sie hat nichts außer einem programmatisch verankerten kindlichen Unschuld und Hacking-Fähigkeiten. Hugh ist die erste Person, die sie sieht und zu der sie eine Bindung aufbaut. Und der Hauptcharakter ist kein Arschloch wie Joel oder ein weltverachtender Kratos, sondern einfach ein netter Kerl, der aus erster Hand weiß, wie es ist, ein Waisenkind zu sein und wie schwer es für Kinder ohne Unterstützung von Erwachsenen sein kann. Deshalb verbringt er seine Zeit damit, nach Spielzeugen zu suchen, Verstecken zu spielen und ihr vom Leben auf der Erde zu erzählen – weil er in Diana ein lebendiges Kind sieht, das Pflege braucht.
Soziale Netzwerke sind bereits voller Verschwörungstheorien, dass Capcom Pragmata und Resident Evil 9 erschaffen hat, um den elterlichen Instinkt in modernen Gamern zu wecken. Natürlich ist das völliger Unsinn, aber hier ist die Sache: Pragmata fördert wirklich die Liebe zu Kindern viel mehr als The Last of Us, God of War oder andere ähnliche Spiele. Diana ist viel jünger als die Begleiter in anderen Spielen, also nervt sie nicht mit der Pubertät, macht keine unüberlegten Dinge und versucht nicht, rebellisch zu sein oder ihr „Selbst“ zur Schau zu stellen. Stattdessen ermutigt sie den Spieler immer, bittet darum, Verstecken zu spielen, und macht sogar sehr niedliche Zeichnungen als Dankeschön. Es gibt keine Dynamik oder Toxizität in Hughs und Dianas Beziehung — nur reine Freundlichkeit und gegenseitiges Verständnis. Die einzige ähnliche Eltern-Kind-Beziehung, die wir gesehen haben, ist in Telltales The Walking Dead, wo Lee und Clementine eine ähnliche Bindung hatten.
Es ist auch erwähnenswert, dass die Hauptgeschichte, obwohl sie von anderen Werken inspiriert ist, die Struktur von Pragmatas Universum gründlich offenbart und absolut jede Frage beantwortet, die während des Durchspielens aufkommen könnte. Ja, sogar der Hauptkonflikt ist eine Kopie von Resident Evil 2, aber er wird mit viel mehr Liebe zum Detail präsentiert und ist eng mit der Hauptidee — Eltern-Kind-Beziehungen — verbunden. Indem du mit Diana im Unterschlupf sprichst (und du solltest das so oft wie möglich tun), wirst du mehr über Hughs Vergangenheit erfahren, was letztendlich seinen Charakter offenbart. Durch das Sammeln von Datenprotokollen und das Ansehen von Hologrammaufzeichnungen wirst du herausfinden, wie die Menschen der Zukunft leben, welche Probleme das Personal hatte und welche hinterhältigen Pläne die Firma schmiedete. Und das Coolste ist, dass die Autoren von Capcom wirklich Mühe in die Notizen gesteckt haben und witzige Mini-Geschichten liefern, die mit dem klassischen Problem des Arbeitens in der japanischen Gesellschaft vermischt sind.

Die Geschichte von Pragmata ist ein freundliches, manchmal naives und sehr berührendes Märchen, wobei der Kern die Beziehung zwischen Hugh und Diana ist. Das leichte und einfache formelhaftes Skript erstickt nicht in Mehrdeutigkeit, sinnloser Angst oder erzwungenem Drama. Jeder Moment, in dem der Hauptcharakter Diana ein Stück Kindheit gibt — wie eine Rutsche, ein Skateboard, Kreide zum Zeichnen, ein Schmetterlingsnetz oder sogar eine Sandkiste — berührt die Seele. Und das bedeutet nicht, dass der Hauptkonflikt schlechter oder vergesslich ist. Wir haben das Spiel von Anfang bis Ende gespielt und es genossen, genau wie einen guten Familienfilm. Which, by the way, hat mehr Action als ruhige Szenen. Für Fans großartiger Geschichten empfehlen wir, die besten Spiele mit starken Erzählungen auf PC, PS4, PS5 und Xbox auszuprobieren.
Welche Capcom-Spielreihe magst du am meisten?
Eine Mechanik, die das Genre verändert
Das Gameplay von Pragmata ist ebenfalls ausgezeichnet. Es ist ein standardmäßiges 15–20-stündiges Abenteuer mit dynamischer, spektakulärer Action, Plattform-Abschnitten, subtilen Metroidvania-Elementen und einer einzigartigen Mechanik — dem Echtzeit-Hacking von allem Möglichen. Es ist lustig, wie wir, als wir frühes Gameplay-Material sahen, nicht verstehen konnten, wie man ein Rätsel mitten im Kampf gegen Feinde lösen kann. Es stellt sich heraus, dass man das kann. Und überraschenderweise ist es tatsächlich sehr praktisch.
So funktioniert es: Wenn du auf einen Feind zielst, erscheint ein Raster auf dem Bildschirm, und du musst manuell eine Route festlegen, indem du Tasten auf dem Gamepad drückst (oder eine Maustaste gedrückt hältst). Es ist wichtig, durch spezielle Symbole zu gelangen, die den Schadensmultiplikator erhöhen. Ohne Hacking fügt Hugh Robotern nur minimalen Schaden zu, aber wenn Diana — die ebenfalls vom Spieler gesteuert wird — das Rätsel mit perfekter Genauigkeit löst, fängt die Waffe an, die Köpfe der Feinde wie Nüsse zu zerplatzen.
Gleichzeitig geschieht das Hacking in Echtzeit — es gibt keine Verzögerungen oder Pausen. Du musst also immer im Auge behalten, was auf dem Hauptbildschirm passiert, während du das „Schlangen“-Rätsel löst. Dann musst du auf die Schwachstellen der Feinde zielen, Angriffe mit Sprüngen und Dashes ausweichen. In Worten klingt es kompliziert, aber in der Praxis ist es einfach. Capcom hat diese Mechanik so gut poliert, dass man sich schnell an die Eigenheiten des Spieldesigns gewöhnt, und dein Gehirn wechselt mühelos zwischen dem Hauptkampf und dem Rätsel.

Zunächst hatten wir Angst, dass diese Art von Gameplay schnell langweilig werden würde. Aber die Entwickler haben so viele Funktionen und Situationen für die Nutzung der Hacking-Mechanik erfunden, dass es bis zum Ende Spaß macht. Zuerst hast du grundlegendes Hacking: Du musst so viele blaue Quadrate wie möglich mit der „Schlange“ sammeln, um mehr Schaden an Robotern zu verursachen. Dann erscheinen ausrüstbare Boni — gelbe Symbole. Sie geben verschiedene Modifikatoren, wenn du mit deiner Route durch sie hindurchgehst. Zum Beispiel kannst du einen Feind dazu bringen, für dich zu kämpfen, ihn betäuben, vorübergehend seine Rüstung entfernen oder ihn sogar überhitzen. Im Laufe des Spiels erhältst du neue Vorteile, die deine Taktiken und Möglichkeiten zur Räumung von Arenen verändern.
Die Raster, die für das Hacking verwendet werden, ändern sich ebenfalls je nach Feindtyp. Gepanzerte Feinde und Bosse haben riesige Gitter mit Hindernissen, die Fehler bestrafen, indem sie deine „Schlange“ zurück zum Start schicken. Später wirst du auf Zellen stoßen, die den Prozess verlangsamen und andere unangenehme Debuffs verursachen. Es ist wichtig, immer einen Plan zu haben und nur die Modifikatoren zu aktivieren, die in einer bestimmten Situation nützlich sind. Die Planung deiner Route während der Rätselphase ist fast der wichtigste Teil des Kampfes. Einige Feinde können einfach mit dem Schadensmultiplikator getötet werden, gepanzerte Mörsertypen müssen ihre Widerstandskraft verlieren, und schnelle Speerträger sollten betäubt werden, und so weiter.

Es ist auch wichtig zu beachten, dass die „gelben“ Programme Verbrauchsgüter sind, also musst du sie immer weise einsetzen. Ihre Anzahl steigt allmählich an und bringt Abwechslung ins Gameplay. Wenn du das Versteck verlässt, kannst du ein Paket von Modifikatoren für alle Gelegenheiten mitnehmen, und das wird dir mehr als einmal in Bosskämpfen das Leben retten. Aber wenn du alle „gelben“ Felder, die du aus der sicheren Zone mitgebracht hast, während du durch ein Level fortschreitest, aufbrauchst, wird das Spiel mehr bereitstellen — entweder von besiegten Feinden fallen gelassen oder in Kisten gefunden, die überall verstreut sind.
Und was ist mit Waffen? Hier ist die Antwort: Es gibt eine Standardpistole mit einem Überhitzungsmechanismus, wie in Mass Effect. Standardmäßig ist sie immer zur Hand. Später kannst du sie gegen ein Gewehr eintauschen. Übrigens, das Gewehr ist Müll, keine echte Waffe. Wir haben es sofort ins Lager geschickt. Die Pistole hingegen kann mit Ressourcen, die in den Levels gefunden werden, aufgerüstet werden — mehr Schaden, mehr Munition. Aber wegen der Überhitzung kannst du sie nicht endlos abfeuern. Das Abkühlen des Laufs dauert zu lange, selbst mit Vorteilen, die es beschleunigen. Deshalb hast du immer andere, leistungsstärkere, aber verbrauchbare „Spielzeuge“ in deinem Arsenal. Du kannst sie im Versteck schnappen oder in den Locations finden.

Hughs Arsenal umfasst auch schwer schlagende Waffen: einen Granatwerfer, ein Railgun, eine Schrotflinte und so weiter. Sie haben normalerweise einen kleinen Munitionsvorrat, daher ist es unklug, überall herumzuspritzen. Natürlich kannst du sie im Laufe der Zeit aufrüsten, aber gepanzerte Feinde werden auch viel häufiger. Am Ende ist es besser, die großen Waffen für besondere Anlässe aufzusparen — wie wenn deine Hauptpistole oder dein Gewehr überhitzt. Allerdings kannst du nicht das gesamte Arsenal auf einmal mitnehmen. Nur eine schwere Waffe kann ausgerüstet werden, wobei ein zusätzlicher Slot in der zweiten Hälfte der Geschichte geöffnet wird.
Der Hauptcharakter hat auch taktische Gadget-Slots: verlangsamende Netze, Blendgranaten, Minen, Hacking-Beschleuniger und andere Werkzeuge, um Kämpfe zu erleichtern. Wie bei schweren Waffen kannst du immer nur eine zur gleichen Zeit mitnehmen, wobei ein zusätzlicher Slot später in der Geschichte freigeschaltet wird. Der untere Slot ist für Verbrauchsmaterialien wie Ablenkungshologramme, Drohnen, die nahegelegene Roboter angreifen, und Kuppelschutzschilde. Du musst all dieses Arsenal jonglieren, um so viel Schaden wie möglich zu verursachen, effizient zu hacken und zu vermeiden, dass du auf die Abkühlung der Pistole wartest, nachdem sie überhitzt ist.

All diese Nuancen bilden das Kampfsystem von Pragmata. Du musst ständig taktisch denken, deine Ressourcen überwachen, die Situation einschätzen und sofort zwischen Hacken und Schießen wechseln. Jeder Kampf ist eine Art Rätsel mit mehreren Lösungen, abhängig von deinem Arsenal, den Eigenschaften der Arena (einige haben Fallen, die du ebenfalls hacken musst), der Anwesenheit von „gelben“ Programmen sowie dem Build und den passiven Modifikatoren, die im Unterschlupf eingerichtet sind. Jeder Kampf — besonders in den späteren Levels — ist eine echte Herausforderung. Dein Gehirn muss eine Menge Operationen gleichzeitig steuern: hacken, schießen, ausweichen, die Arena überblicken, verstreute Waffen aufheben, Feinde betäuben, Ressourcen sammeln, erneut hacken — und so weiter, bis du gewinnst. Die Action ist so energetisch und gut gestaltet, dass es nie langweilig wird, selbst bis zum Ende.
Das Erkundungssegment basiert auf den Prinzipien klassischer Metroidvanias. Es gibt ziemlich große, aber strukturell lineare Orte, die sowohl geschichtengetriebene als auch optionale Pfade bieten. Ressourcen für Upgrades, Spielzeuge für Diana und Boni — wie Kostüme, die im Unterschlupf freigeschaltet werden — sind überall versteckt. Einige Bereiche sind bis zu bestimmten Story-Momenten gesperrt, sodass du immer zu zuvor abgeschlossenen Levels zurückkehren und sie vollständig räumen kannst. Und, treu dem Genre, werden alle besiegten Feinde wieder erscheinen, und Upgrade-Ressourcen werden an ihren Plätzen wieder auftauchen.

Die Plattformabschnitte, von denen das Spiel reichlich hat, sind nicht bestrafend schwierig, können aber aufgrund der einzigartigen Physik des Hauptcharakters etwas frustrierend sein. Hugh, in seinem Raumanzug, ist sehr unbeholfen und langsam. Sprünge, Sprints und Klettern haben eine spürbare Trägheit, an die man sich gewöhnen muss. Außerdem kann er ohne Upgrades nicht richtig sprinten oder oft springen, was anfangs ärgerlich ist. Glücklicherweise wird das Gameplay nach dem Upgrade von Hughs Anzug viel angenehmer.
Insgesamt ist Pragmata hervorragend strukturiert, wobei die genannten Gameplay-Mechaniken nahtlos ineinander übergehen, und das Spiel hält das Tempo. Ein bisschen Laufen, ein paar Kämpfe, ein paar Sprünge, Ressourcen suchen — und so weiter bis zum finalen Bosskampf.
Riesige Roboter, gegen die Hugh und Diana winzig wirken, sind ein Markenzeichen der japanischen Kultur. Bosskämpfe sind sowohl spektakulär als auch angemessen herausfordernd, mit viel Abwechslung. In einem Kampf musst du schnell springen, ausweichen und Positionen einnehmen. In einem anderen hackst du auf homing Minen und lockst den Schwachpunkt eines riesigen Wurms heraus. Was den Skorpion-Boss betrifft, ist es am besten, Abstand zu halten und seinen Schwanz mit allem zu treffen, was du hast. Die Kämpfe sind perfekt inszeniert: mit großartigen Finishern und tollen, inszenierten Momenten.
Die Erkundung der Orte wird nicht nur durch die Geschichte motiviert, sondern auch durch Upgrades. In Pragmata kannst du absolut alles verbessern: Ausdauer, Gesundheit, die Anzahl der Reparaturkits, Dianas Fähigkeiten, „gelbe“ Programme und den Schaden jeder Waffe. Kurz gesagt, es gibt definitiv Motivation, Level erneut zu spielen. Es ist auch schön, dass du ein zuvor abgeschlossenes Level nicht von ganz vorne beginnen musst: Im Schutzraum kannst du im Voraus einen Kontrollpunkt auswählen und genau sehen, was du in diesem Bereich gesammelt hast. Außerdem erhält Diana einen praktischen Scanner, der alle seltenen Ressourcen hervorhebt.

Es gibt auch passive Modifikatoren im Upgrade-System, die die Grundlage für das Build-Crafting bilden. Zum Beispiel kannst du einen Vorteil wählen, der die Überhitzung von Robotern während des Hackens erhöht, oder wenn du ein Gewehr anstelle einer Pistole ausgerüstet hast, kannst du Feinde schnell mit einem kritischen Angriff anstelle von standardmäßigem Schießen töten.
Für diejenigen, die noch mehr wollen, bietet Pragmata einen Trainingssimulator mit vielen Herausforderungen, der dir sowohl Ressourcen als auch Karten für den Roboter Cubic einbringt. Er gibt nicht nur verschiedene Kosmetika als Belohnungen aus, sondern auch neue Waffen und Verbrauchsmaterialien. Die Herausforderungen sind, um es klar zu sagen, nicht einfach. Die meisten sind zeitlich begrenzt. Und hier werden die Plattformabschnitte mit Hughs unbeholfener Trägheit und einem nicht aufgerüsteten Anzug zu einer echten Qual. In den Kampfarenen musst du schnell alle Feinde mit der Basis-Pistole ausschalten (die, wie du bereits weißt, ständig überhitzt) und selbst Treffer vermeiden. Und das präzise Schießen mit dem Railgun auf beweglichen Plattformen gegen die Zeit — wird dir Albträume bescheren. Das ist japanisches Spieldesign für dich.

Trotz der Herausforderungen der Prüfungen und dem Zurücklaufen nach Ressourcen konnten wir einfach nicht widerstehen, alle Inhalte, die das Spiel zu bieten hat, freizuschalten. Und für diejenigen, die mehr als die Hauptgeschichte wollen, hat Capcom die Modi „New Game+“ und „Unidentified Signal“ vorbereitet. Letzterer fügt ein zusätzliches Level mit noch härteren Herausforderungen und einem angenehmen Bonus in Form eines erweiterten Endes hinzu. Kurz gesagt, es ist das klassische Paket für ein großartiges Einzelspieler-Spiel.
Technische Ausführung
Pragmata ist ein sehr schönes Spiel nach modernen Standards. Die RE Engine hört nie auf, mit ihrer visuellen Qualität zu beeindrucken. Jedes Level ist auf seine eigene Weise einzigartig. Zum Beispiel das druckerzeugte New York — mit statischen Glitches und Fehlern wie Taxis, die im Boden versunken sind, oder kaputter Geometrie in Boutiquen — ist atemberaubend! Die Künstler von Capcom haben enthüllt, dass sie das Level absichtlich so gestaltet haben, dass es wie „neuroslop“, der von KI erzeugt wurde, aussieht, um die Schlampigkeit der künstlichen Intelligenz zu zeigen. Es gibt auch vollwertige Levels mit Strandabschnitten und überwucherten Gewächshausumgebungen. Und natürlich gibt es einen Spaziergang auf dem Mond mit spezieller Schwerkraft, gedämpften Geräuschen und atemberaubenden Ausblicken auf die Erde im Hintergrund.

In geschlossenen Räumen zeigt Pragmata sterile weiße Korridore, die sich ein wenig vom allgemeinen Detailgrad abheben. Es ist nicht so, dass sie schlecht oder hässlich aussehen, sie wirken einfach im Vergleich zu den restlichen Orten langweilig.

Das Design der Feinde ist ebenfalls beeindruckend, und die Vielfalt der Roboter ist eine Freude. Jeder Typ hat ein interessantes Design, das seine einzigartigen Merkmale hervorhebt, was während des Kampfes wirklich zur Lesbarkeit beiträgt. Hugh’s Modell ist ziemlich detailliert, aber die Entwickler haben offensichtlich bei der Gesichtsanimation gespart, indem sie ihm ein geschlossenes Helmsichtfeld gegeben haben (außer in bestimmten Zwischensequenzen). Auf der anderen Seite ist klar, warum sie das getan haben – die ganze Zeit und Ressourcen flossen in Dianas Design und Animationen. Hier gibt es nichts weiter zu sagen – sie ist einfach unglaublich! Jede Aktion ist poliert und verfeinert auf das Niveau von Naughty Dogs besten Arbeiten. Wenn du Projekte mit atemberaubenden Grafiken liebst, solltest du dir unbedingt unsere Liste der am besten aussehenden Spiele von 2025 ansehen – die schönsten Neuerscheinungen, die dich mit ihrem Realismus verblüffen werden.

Der Soundtrack ist ausgezeichnet. Er setzt sofort die richtige Stimmung und funktioniert perfekt in jeder Situation, von Kämpfen bis zu lustigen Szenen. Keyboards (ein Markenzeichen japanischer Soundtracks) sind ebenfalls vorhanden. Das Spiel beschränkt sich also nicht nur auf Sci-Fi und Synthwave.

Die Leistung ist makellos. Mit maximalen Einstellungen und aktiviertem Raytracing lieferte Pragmata immer eine stabile Bildrate, ohne auch nur einen Hauch von Einbrüchen. Dianas Haar-Rendering-Technologie ist etwas Unglaubliches. In den meisten anderen modernen Spielen, die wir gespielt haben, sieht Haar aus wie eine Ansammlung von gezackten Pixeln, was besonders auffällt, wenn man DLSS und Auflösungen unter 2K verwendet. In Pragmata ist das Haar des Kindes solide, ordentlich und klar. Die Strähnen reagieren auf Physik und verhalten sich je nach Schwerkraft unterschiedlich. Es gibt überhaupt keine Bugs oder groben Kanten. Das Spiel ist bis zur Perfektion poliert, was bereits ein technologisches Wunder in der heutigen Spieleindustrie ist.
Bist du bereit, Spielzeuge für Diana an der Mondbasis zu sammeln?
Mehr Artikel über den Weltraum
- Die besten Weltraumspiele für PC: RPGs, Horror, Rätsel und Strategie
- Die besten Weltraumspiele auf PS4 und PS5: Exklusivspiele und Hits für PlayStation
- Dead Space 2 wird 15 — Ein Rückblick auf eines der größten Action-Horror-Spiele aller Zeiten
- Die Eroberung des Mondes in der Realität und in Videospielen — Anlässlich des Starts von Artemis 2
- Die besten Weltraumfilme: TOP 15 Filme, die jeder sehen sollte
- Top 30 Beste geschichtengetriebene Weltraumspiele für PC
***
Pragmata ist ein großartiges Projekt in jeder Hinsicht, bei dem eine einzige interessante Mechanik das Design von Third-Person-Actionspielen auf den Kopf stellt und es in ein taktisches Puzzle verwandelt, bei dem schnelles Denken und scharfer Verstand mehr zählen als präzise Kopfschüsse. Die Formel, die Hacking und Schießen kombiniert, stellte sich trotz aller Skepsis als nicht nur funktional, sondern wirklich interessant und fesselnd heraus.
Am Ende, wie wir jetzt wissen, war es nicht umsonst, dass Capcom Pragmata so lange im Studio behalten und die Veröffentlichung verzögert hat – um letztendlich ein ausgewogenes, poliertes und gameplay-reiches Projekt zu liefern, das deine Zeit und dein Geld wert ist. Dies ist eines der freundlichsten Spiele auf dem Markt, gefüllt mit berührenden Beziehungen zwischen den Hauptcharakteren, bezaubernden Momenten und einem Universum, das bis ins kleinste Detail gestaltet ist. Ja, die Hauptgeschichte ist ziemlich klischeehaft, aber die Art und Weise, wie sie präsentiert wird – und ihre hervorragende Integration in das Spieldesign – überwiegt leicht diesen kleinen Makel.










