Valheim 1.0 Bewertung — Das letzte Kapitel eines Meisterwerks im Überlebens-Sandbox-Genre
Nach fünf Jahren im Early Access hat Valheim die volle Veröffentlichung erreicht. Der Entwickler Iron Gate hat die Formel, in die die Spieler sich verliebt haben, zu ihrem Abschluss gebracht und das letzte große Biome, einen neuen Boss, Waffen, Rüstungen, Kreaturen, Bauteile und mehrere neue Systeme hinzugefügt.
Aber reicht das aus, um Valheim wirklich als abgeschlossen zu betrachten? Hier ist, was sich mit der "Version 1.0" geändert hat, wie groß das finale Update wirklich ist und ob das Spiel das Abenteuergefühl beibehalten hat, das Millionen von Spielern ursprünglich angezogen hat.
Das Spiel wurde vom Redaktionsteam gekauft;
Plattform: PC (Ryzen 5 7500F, NVIDIA RTX 4070 Ti Super (16 GB), 32 GB RAM);
Spielzeit: 21 Stunden in Version 1.0; insgesamt über 300 Stunden seit dem Early Access.
Systemanforderungen
Minimal: 2,6 GHz Quad-Core, NVIDIA GeForce GTX 950 (2 GB) / AMD Radeon HD 7970 (3 GB), 8 GB RAM, 1 GB Speicherplatz;
Empfohlen: Intel Core i5 / AMD Ryzen 5, NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 oder 6 GB) / AMD Radeon RX 580 (4 GB), 16 GB RAM, 1 GB Speicherplatz.
Warum die Spieler sich in Valheim verliebten
Der Erfolg von Valheim beruht größtenteils auf einer gut abgestimmten Mischung vertrauter Mechaniken. Es nimmt die Grundlage des Überlebensgenres, verwandelt das Überleben jedoch nie in einen ständigen Kampf gegen Hunger und Ressourcen. Hier ist Platz für Bauen, Kämpfen und einfach Entspannen an deiner Basis. Auch die Größe der Welt spielt eine Rolle — Erkundung nimmt einen soliden Teil der Spielzeit ein.
Der Fortschritt im frühen Spiel hat sich nicht viel geändert — abgesehen von einer größeren Liste von Crafting-RezeptenDer Fortschritt im frühen Spiel hat sich nicht viel geändert — abgesehen von einer größeren Liste von Crafting-Rezepten
Koop verstärkt diesen Effekt: Mit Freunden werden Routineaufgaben zu gemeinsamen Geschichten, und das Bauen einer Basis oder das Ausrüsten für eine Expedition macht noch mehr Spaß. Darüber hinaus ist Valheim recht hardwarefreundlich und verwendet einen markanten visuellen Stil. Infolgedessen zog es sowohl Fans des Überlebensgenres als auch Spieler an, die normalerweise Freiheit, Atmosphäre und ein Gefühl von Abenteuer im Genre vermissen.
Das Fortschrittssystem verdient eine gesonderte Erwähnung. Die Spieler erhalten ständig neue Optionen, aber das Spiel zwingt sie selten auf einen bestimmten Pfad. Nachdem man einen Boss besiegt hat, öffnen sich neue Gebiete, Materialien und Rezepte, aber was als Nächstes zu tun ist, bleibt eine offene Frage — es mangelt nicht an Entscheidungen. Deshalb fühlen sich selbst Routineaktivitäten wie Bauen, Jagen oder Ressourcen sammeln nie wie Pflichtaufgaben an — sie werden Teil der Vorbereitung auf die nächste Reise.
Wie zuvor erfordert das Überqueren des Wassers ein SchiffWie zuvor erfordert das Überqueren des Wassers ein Schiff
Atmosphäre und die gewählte Umgebung des Entwicklers spielen ebenfalls eine große Rolle. Die Welt von Valheim verbindet raue Bedingungen mit überraschend friedlichen Momenten: Nach einer langen Expedition ist es befriedigend, nach Hause zu kommen, das Feuer zu entzünden und sich auf die nächste Reise vorzubereiten. Dieser Kontrast zwischen einer gefährlichen Reise und einer gemütlichen Basis verleiht dem Spiel seinen besonderen Rhythmus. Du überlebst nicht nur in dieser Welt — du machst sie allmählich zu deiner eigenen.
Wenn die Überlebens-Sandbox-Formel — Crafting, Bauen und Überleben ohne unnötige Brutalität — dich so gefesselt hat wie Millionen anderer Valheim-Spieler, gibt es keinen Grund, sich mit nur einem Spiel zufrieden zu geben: Wir haben ähnliche Titel in unserer Liste der bester Überlebensspiele auf PC zusammengestellt.
Tiefes Nordland
Die größte Veränderung in der Veröffentlichungsversion ist das Tiefes Nordland-Biome. Es ist das letzte in der Fortschrittskette und setzt Valheims Tradition fort, die Umgebung selbst zu einem Teil des Gameplays zu machen: Der lokale Schnee wird zu einem zentralen Bestandteil, wie die Spieler mit der Welt interagieren.
Dicker Eisblock, der die Gewässer in der Nähe der neuen Ländereien blockiert, ist für Schiffe unpassierbarDicker Eisblock, der die Gewässer in der Nähe der neuen Ländereien blockiert, ist für Schiffe unpassierbar
Tiefe Schneeverwehungen stehen dem Bauen im Weg — sie zu beseitigen erfordert eine spezielle Schaufel. Schnee kann sich auch auf Dächern ansammeln und unverstärkte Strukturen brechen. Dennoch erleichtern neue Bauteile das Basisbauen in diesen Gebieten — geneigte Dächer zum Beispiel, die verhindern, dass Schnee sich ansammelt.
Tiefes Nordland umschließt ordentlich den Rand der KarteTiefes Nordland umschließt ordentlich den Rand der Karte
Eis ist auch ins Gameplay integriert: Kleine Teiche im Biome und die Küstengewässer sind mit einer dicken Kruste bedeckt, die ein ernsthaftes Hindernis für Schiffe darstellt. Eis ist auch rutschig, sodass dein Charakter an Schwung verliert und Schwierigkeiten hat, sich zu drehen — Kämpfe in der Nähe der Küste werden dadurch merklich schwieriger.
Wie in den Bergen gibt es im Tiefen Nordland einen permanenten Frost-Effekt. Das Überleben hier erfordert Frost-resistentes Met oder die späten Umhänge. Starke Schneestürme ziehen ebenfalls regelmäßig auf, die die Sicht auf fast nichts reduzieren.
Die nordische Mythologie wird die Spielleiter offensichtlich nicht loslassen — Valheims raues nordisches Setting ist bei weitem nicht sein einziges Auftreten, und wir haben andere lohnenswerte Beispiele in unserer Liste der besten Wikinger- und nordischen Mythologie-Spiele zusammengestellt.
Der letzte Boss
Kall sieht wirklich furchterregend aus, aber der Kampf selbst unterscheidet sich nicht viel von vorherigen BossbegegnungenKall sieht wirklich furchterregend aus, aber der Kampf selbst unterscheidet sich nicht viel von vorherigen Bossbegegnungen
Der Hauptabschluss des Fortschrittssystems des Spiels ist der neue Boss, Kall Fimbulbringer — ein Jotun von gewaltiger Größe mit einer bedrohlichen Präsenz. Im Gegensatz zu vorherigen Bossen, die einfach beschworen werden konnten, indem man Ressourcen zu einem Altar brachte, ist das Beschwören von Kall eine gesamte Kette von Prüfungen.
Zuerst musst du drei Dungeons besuchen und spezielle Formen zum Gießen von Schlüsseln finden. Dann stellst du sie her, drängst in zuvor unzugängliche Teile des Gebiets vor, räumst sie auf und zerstörst Eisblöcke. Sobald alle drei Blöcke verschwunden sind, beginnt eine verstärkte Jotun-Invasion — die Spieler müssen Wellen aggressiver Riesen abwehren, um ihr Blut zu sammeln. Dieses Blut kommt auf den Hauptaltar des Tiefen Nordlands, der ein Portal zu einem separaten Ort öffnet, wo der finale Boss wartet.
Die Jotun-Invasionen sind übrigens zu einem wiederkehrenden Mechanismus geworden — neben Überfällen von anderen Kreaturen, die bereits im Spiel vorhanden sind. Jotuns können jetzt auch andere Orte angreifen und bringen schneebedeckte Stürme sogar in wärmere Gebiete.
Der Kampf gegen Kall ist nicht gerade ein Maßstab für das Genre, aber die Branche hat ohne ihn viele wirklich denkwürdige Bosskämpfe — wir haben die besten davon in unserer Liste der besten Bosskämpfe, einschließlich Dark Souls, Nioh, Mortal Kombat und mehr zusammengestellt.
Ein neues Fortschrittssystem und Ausrüstung
Die Schmiede des Potenzials ermöglicht es dir, deine vorhandene Ausrüstung aufzurüsten und ihre Werte erheblich zu steigern. Der Zufall spielt immer noch eine große Rolle dabei, wie weit du es treiben kannstDie Schmiede des Potenzials ermöglicht es dir, deine vorhandene Ausrüstung aufzurüsten und ihre Werte erheblich zu steigern. Der Zufall spielt immer noch eine große Rolle dabei, wie weit du es treiben kannst
Die Veröffentlichung fügt ein neues Fortschrittssystem hinzu, die Schmiede des Potenzials. Es fügt eine weitere Ebene der Ausrüstungsprogression hinzu und ermöglicht es den Spielern, ihre Ausrüstung bis tief ins späte Spiel weiter zu verbessern.
Das Upgrade-System funktioniert wie MMO-Verzauberung: Je höher das Verzauberungsniveau, desto geringer sind deine Erfolgschancen beim nächsten Versuch. Bei einem Fehlschlag kann der Gegenstand zerstört werden — er zerfällt in seine Grundrezeptbestandteile, wobei jede investierte Ressource und vorherige Verbesserung für immer verloren ist. Vor der Veröffentlichung hing der Fortschritt hauptsächlich davon ab, zur nächsten Materialstufe aufzusteigen. Das neue System gibt den Spielern zusätzliche Motivation, die Ausrüstung weiter zu verbessern, selbst nachdem sie eine hohe Fortschrittsstufe erreicht haben.
Die meisten neuen Ressourcen müssen in neuen Dungeon-Variationen abgebaut werdenDie meisten neuen Ressourcen müssen in neuen Dungeon-Variationen abgebaut werden
Eine der nützlichsten Verbesserungen der Lebensqualität betrifft das Inventar: Bestimmte neue Gegenstände ermöglichen es dir, die Anzahl der virtuellen "Taschen" deines Charakters zu erhöhen. Das klingt auf dem Papier nicht nach viel, ändert aber in der Praxis das Tempo des Spiels merklich. Ein begrenztes Inventar zwang früher zu häufigen Reisen zurück zur Basis — jetzt können diese Hin- und Rückläufe verkürzt werden.
Es gibt auch einen neuen Enterhaken. Er ist besonders nützlich in den Nebellanden, wo das unwegsame Terrain das Fortbewegen zu einer Herausforderung macht.
Diese Crafting-und-Bauen-Überlebensformel war nie allein Valheims — das Genre hat viele Nachahmer und unabhängige Ansätze zur gleichen Idee hervorgebracht, von Hardcore-PvP bis hin zu gemütlichem Koop. Wir haben die besten von ihnen, einschließlich Valheim selbst, in unserer Liste der 15 Klone: Spiele wie Rust zusammengestellt.
Neue Kreaturen, Waffen und Bauen
Über die Welt auf einem riesigen, imposanten Elch zu reiten, anstatt zu Fuß zu gehen, ist ein echtes VergnügenÜber die Welt auf einem riesigen, imposanten Elch zu reiten, anstatt zu Fuß zu gehen, ist ein echtes Vergnügen
Das Tiefes Nordland ist reich an neuen Kreaturen, sowohl feindlichen als auch friedlichen. Der Gammeltroll sticht unter ihnen hervor — nach dem Tod verwandeln sich ihre Körper in versteinerten Statuen, und das Zerbrechen dieser gibt den Spielern ein spezielles Material, das benötigt wird, um im neuen Biome voranzukommen.
Jeder, der sich für Tierhaltung interessiert, wird sich über den Elch freuen — ein Wesen, das du in ein nützliches Reittier verwandeln kannst. Er hat ein hohes Ausdauer- und Gesundheitsniveau sowie einen starken Rückstoßangriff. Der Elch ist ideal, um sich durch Schneeverwehungen zu bewegen und hilft dir, rechtzeitig auf die Gefahren dieses rauen Endgame-Bioms zu reagieren.
Das Bausystem hat ebenfalls eine ganze Reihe zusätzlicher Teile erhalten: neue Holzarten, Eisblöcke, Balken, Pfosten, Tore, Brücken, Zäune und eine Menge dekorativer Elemente.
Viele der neuen Feinde passen perfekt in die Ländereien des Tiefen Nordlands. Einige sehen zum Beispiel aus wie Ents — leicht mit Bäumen im Dunkeln zu verwechselnViele der neuen Feinde passen perfekt in die Ländereien des Tiefen Nordlands. Einige sehen zum Beispiel aus wie Ents — leicht mit Bäumen im Dunkeln zu verwechseln
Die Veröffentlichung entwickelt auch das Magiesystem weiter — neue Stäbe fügen mehr Optionen für Fernangriffe, Verteidigung und das Beschwören von Kreaturen hinzu. Das Klassensystem bleibt wie zuvor: Der Spielstil hängt von deiner Ausrüstung ab, nicht von einer zu Beginn getroffenen Wahl. Das bedeutet, dass du jederzeit die Spezialisierung wechseln kannst, je nach Situation.
Es gibt jetzt auch mehr Story-Inhalte: eine neue Einführungssequenz und zusätzliche Zwischensequenzen, während du vorankommst. Das hilft der finalen Version, die Reise vom Anfang bis zum Ende besser zu betonen. Dennoch verwandelt sich Valheim nicht in ein storygetriebenes RPG — die Hauptnarrative entfaltet sich weiterhin durch Erkundung, Umgebung und die eigenen Aktionen des Spielers.
Alte Probleme
Die Grundlagen des Kampfsystems haben sich überhaupt nicht geändert — es fühlt sich immer noch einfach und repetitiv anDie Grundlagen des Kampfsystems haben sich überhaupt nicht geändert — es fühlt sich immer noch einfach und repetitiv an
Das gesagt, die Veröffentlichung behebt nicht die alten Probleme. Das Inventarmanagement erfordert immer noch viel manuelle Arbeit: Ressourcen sortieren und Truhen verwalten kostet viel Zeit. Es gibt immer noch kein richtiges Auto-Crafting mit Gegenständen aus nahegelegenen Lagern.
Portalbeschränkungen sind ebenfalls weiterhin vorhanden — du kannst keine schweren Metalle ungehindert durch sie transportieren. Das bedeutet, dass lange Expeditionen Schiffe und sorgfältige Logistik erfordern. Für einige Spieler ist das ein wichtiger Teil der Atmosphäre; andere sehen es als künstliche Aufblähung des Gameplays.
Das Sammeln wichtiger Ressourcen bedeutet immer noch lange Suchen und ebenso lange Wartezeiten, bis deine Ausdauerleiste sich nach der Benutzung eines Werkzeugs wieder auffülltDas Sammeln wichtiger Ressourcen bedeutet immer noch lange Suchen und ebenso lange Wartezeiten, bis deine Ausdauerleiste sich nach der Benutzung eines Werkzeugs wieder auffüllt
Das Kampfsystem hat keine echte Entwicklung erfahren und bleibt sehr grundlegend. Es hat Blocken, Parieren, Ausweichen, verschiedene Schadensarten und Waffenquirks. Aber in Bezug auf die Tiefe bleibt es weit hinter sowohl dedizierten Actionspielen als auch einigen seiner Genre-Kollegen zurück.
Die prozedurale Generierung schafft riesige Räume, aber nicht jeder Teil der Karte ist gleichmäßig mit Ereignissen und interessanten Punkten gefüllt. Bauen kann sowohl befriedigend als auch frustrierend zugleich sein: Die Bauphysik erfordert etwas Eingewöhnung, und das Platzieren bestimmter Teile kann knifflig sein.
Am Ende des Tages gibt es hier immer noch eine Menge monotonen Grinds — eine teuflische Menge davon. Selbst die frühe Jagd auf Wildschweine, um nützliche Häute zu bekommen, kostet Stunden realer Zeit, ganz zu schweigen von den späteren Phasen des Spiels.
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Die Veröffentlichungsversion von Valheim versucht nicht, das Spiel neu zu erfinden. Iron Gate baut auf einem System auf, das bereits funktioniert und bringt es zu seinem logischen Abschluss. Tiefes Nordland schließt die Kette der Biome ab, der neue Boss krönt den Hauptfortschritt, neue Waffen und Magie erweitern deine Kampfoptionen, und Inventar-Upgrades reduzieren einen Teil der Routinearbeit. Neue Kreaturen, Ressourcen und Bauteile eröffnen mehr Raum für Erkundung und Kreativität.
Gleichzeitig sind die alten Mängel nicht vollständig verschwunden. Die Ressourcenlogistik bleibt anspruchsvoll. Die Benutzeroberfläche kann Fragen aufwerfen. Der Kampf zielt nicht auf die Dimensionen eines vollständigen Action-RPGs ab. Die prozedural generierte Welt wird schließlich vorhersehbar.
Valheim bleibt ein sehr solides Überlebens-Sandbox-Spiel, und seine endgültige Version ist im Wesentlichen nur das i-Tüpfelchen auf dem Ansatz, den seine Entwickler von Anfang an gewählt haben. Wenn es dir vorher gefallen hat, wirst du glücklich weitere Dutzende von abenteuerlichen Stunden in der Veröffentlichungsversion verbringen. Aber wenn es dich erschöpft hat oder dir nicht komplex genug erschien, erwarte nicht, dass sich das grundlegend geändert hat.