Wissenschafts-fantastisches Rollenspiel-Actionspiel mit strategischen Elementen, das auf dem Planeten Talaveris spielt, wo die Menschheit mit Anomalien, technogenen... Mehr erfahren
Yvonne als Bowsette
Körper, Outfit, Haare, Hörner, Schwanz, Panzer und Krone von Bowsette für Yvonne. Yvonne behält ihr Gesicht und ihre Mimik. Features:
- Vollständiges Bowsette-Modell für Yvonne mit Yvonnes Gesicht;
- Bowsette behält ihre Proportionen bei. Yvonnes Animationen wurden im Spiel auf Bowsettes Skelett übertragen, anstatt an die Form angepasst zu werden;
- Boo ersetzt Yvonnes Roboter;
- Zwei Pistolen-Sets im Bowser-Stil (weiß und schwarz) anstelle ihrer Pistolen oder ihre Originalpistolen;
- Haare, Hörner und Schwanz können auf Yvonnes Original zurückgestellt werden, Hörner, Schwanz, Panzer und Krone lassen sich ausblenden;
- Brustphysik mit drei Voreinstellungen: von fest bis locker;
- Optionale, sonnenabhängige Hautschattierung.
Tastenkürzel:
- Alt + H → Haare (Bowsette / Yvonne);
- Alt + N → Hörner (Bowsette → Yvonne → aus);
- Alt + T → Schwanz (Bowsette → Yvonne → aus);
- Alt + S → Panzer ein/aus;
- Alt + C → Krone ein/aus;
- Alt + W → Pistolen (weiß → schwarz → original);
- Alt + R → Roboter (Boo / original);
- Alt + L → Stärke der Hautschattierung;
- Alt + M → Methode der Hautschattierung;
- Alt + J → Hand-IK ein/aus;
- Alt + B → Brustphysik (Voreinstellung 1 → 2 → 3 → aus);
- Alt + G → Fingerbeugung.
Die ausgewählten Einstellungen bleiben zwischen den Sitzungen erhalten. Hautschattierung (Alt + L, Alt + M):
- In Endfield ist die Beleuchtung der Charaktere größtenteils fest und nicht vom Sonnenlicht abhängig. Daher wird der Körper kaum dunkler, wenn die Sonne hinter ihm steht. Bei Yvonne fällt das kaum auf, da ihre Kleidung den größten Teil des Körpers bedeckt. Bowsette zeigt mehr Haut, und ihre Schultern und ihre Brust bleiben selbst mit dem Rücken zur Sonne hell.
Die Schattierung dunkelt Hautpartien ab, die kein Sonnenlicht erreicht. Alt + M wechselt zwischen zwei Methoden, um diese Bereiche zu bestimmen:
- Sonnenschatten (Standard): Verwendet das Schattensystem des Spiels – die Haut wird dort dunkler, wo sich ein Hindernis wie Haare oder Hände zwischen ihr und der Sonne befindet, sowie auf der von der Sonne abgewandten Seite;
- Ausrichtung zur Sonne: Berücksichtigt nur die Ausrichtung der Haut zur Sonne; Hindernisse werden nicht erkannt, daher ist das Ergebnis weicher und weniger genau;
- Alt + L regelt, wie stark die Haut abgedunkelt wird. Mit jedem Tastendruck folgt die nächste Stufe: Standard, stärker, maximal, aus, schwach und dann wieder Standard;
- Wirkt sich nur auf unbedeckte Haut aus. Kleid und Haare verwenden die standardmäßige Beleuchtung des Spiels, sodass die Schattenkante manchmal am Rand des Kleides endet. Im Charaktermenü kommt eine andere Beleuchtung zum Einsatz; das Gesicht wird immer beleuchtet, daher ist die Schattierung dort deaktiviert.
Hand-IK (Alt + J).
- Bowsettes Arme haben nicht dieselbe Länge wie Yvonnes Arme. Wenn die Hand-IK aktiviert ist (Standard), werden die Arme angepasst, damit die Handflächen mit der Position von Yvonnes Händen übereinstimmen und die Waffen in den Händen bleiben. Wenn die Arme in einer Animation unnatürlich gebeugt aussehen, versuchen Sie, die IK zu deaktivieren – dann folgen die Arme direkt der Animation, und die Handflächen können sich etwas von den Waffen lösen.
Fingerbeugung (Alt + G).
- Die Animationen wurden für Yvonnes Hände erstellt, doch Bowsettes Hände haben eine andere Form. Deshalb wirken die Finger manchmal unnatürlich, besonders am Pistolengriff. Die Fingerbeugung krümmt sie stärker als in der Originalanimation. Standardmäßig wird eine mäßige Beugung hinzugefügt. Mit jedem Tastendruck folgt die nächste Stufe: maximal, keine Beugung (wie in der Animation), leichte Beugung und dann wieder Standard. Welche Variante Sie wählen, ist Geschmackssache – ändern Sie sie also nach Belieben.
Тело, наряд, волосы, рога, хвост, панцирь и корона Боузетты для Ивонны. Ивонна сохраняет своё лицо и мимику. Особенности:
- Полная модель Боузетты на Ивонну с лицом Ивонны;
- Боузетта сохраняет свои пропорции. Анимации Ивонны ретаргетированы на скелет Боузетты в игре, а не сжаты под форму;
- Бу заменяет роботов Ивонны;
- Два набора пистолетов в стиле Боузера (белый и чёрный) вместо её пистолетов, либо её оригинальные пистолеты;
- Волосы, рога и хвост можно вернуть к оригинальным Ивонны, а рога, хвост, панцирь и корону — отключать;
- Физика груди с тремя пресетами: от жёсткой до свободной;
- Необязательное затенение кожи в зависимости от солнца.
Горячие клавиши:
- Alt + H → волосы (Боузетта / Ивонна);
- Alt + N → рога (Боузетта → Ивонна → выкл.);
- Alt + T → хвост (Боузетта → Ивонна → выкл.);
- Alt + S → панцирь вкл./выкл.;
- Alt + C → корона вкл./выкл.;
- Alt + W → пистолеты (белые → чёрные → оригинальные);
- Alt + R → роботы (Бу / оригинальные);
- Alt + L → интенсивность затенения кожи;
- Alt + M → метод затенения кожи;
- Alt + J → IK кистей вкл./выкл.;
- Alt + B → физика груди (пресет 1 → 2 → 3 → выкл.);
- Alt + G → сгибание пальцев.
Выбранные настройки сохраняются между сессиями. Затенение кожи (Alt + L, Alt + M):
- В Endfield освещение персонажей в основном фиксированное, а не от солнца, поэтому тело почти не темнеет, когда солнце позади. У Ивонны это почти не заметно, так как её одежда закрывает большую часть тела. У Боузетты открыто больше кожи, и её плечи и грудь остаются яркими даже спиной к солнцу.
Затенение затемняет участки кожи, куда не попадает солнце. Alt + M переключает два способа определения этих участков:
- Тени от солнца (по умолчанию): используется система теней игры — кожа темнеет там, где между ней и солнцем есть препятствие, например, волосы или руки, а также на стороне, повернутой от солнца;
- Ориентация к солнцу: учитывается только направление кожи относительно солнца; не знает, что может быть на пути, поэтому результат мягче и менее точный;
- Alt + L регулирует степень затемнения кожи. Каждое нажатие — следующий шаг: по умолчанию, сильнее, максимально, выключено, слабое, затем снова по умолчанию;
- Влияет только на открытую кожу. Платье и волосы используют стандартное освещение игры, поэтому иногда граница тени останавливается на краю платья. В меню персонажа используется другое освещение, лицо всегда освещено, поэтому затенение там отключается.
IK кистей (Alt + J).
- Руки Боузетты не совпадают по длине с руками Ивонны. При включённом IK кистей (по умолчанию) руки подстраиваются, чтобы ладони совпадали с положением рук Ивонн, и оружие оставалось в руках. Если в анимации руки выглядят неестественно согнутыми, попробуйте отключить IK — тогда руки будут следовать анимации напрямую, и ладони могут немного отходить от оружия.
Сгибание пальцев (Alt + G).
- Анимации были созданы для рук Ивонны, а у Боузетты форма кистей другая, поэтому пальцы иногда выглядят неестественно, особенно на рукоятке пистолета. Сгибание пальцев дополнительно сгибает их сильнее, чем в оригинальной анимации. По умолчанию добавляется умеренное сгибание. Каждое нажатие — максимальное, затем отсутствие (как в анимации), затем небольшое сгибание, затем снова по умолчанию. Какой вариант выбрать — вопрос вкуса, так что меняйте по желанию.
Nützliche Links:
