Ich möchte das Spiel genauso lieben wie seine Schöpfer. Mein Kritikpunkt für Bayonetta ist ihr Respekt, aber ehrlich gesagt hat das Spiel zwei ausgeprägte Probleme, die die Nachteile nicht so sehr abdecken, wie sie die Vorteile nicht erhöhen.

Ist das Kampfsystem göttlich? Auf jeden Fall, obwohl Dante viel einfallsreichere Techniken hatte. Ich kann nicht anders, als die Tatsache zu loben, dass die meisten Kombinationen mehr als intuitiv sind und ihre Anzahl es einem ermöglicht, durch Experimentieren immer mehr neue Techniken zu entdecken. Leider sind Verkaufstechniken im Grunde nicht das Interessanteste, was Sie kaufen möchten, und es wird fast nicht darüber gesprochen, sie in Kombination zu verwenden. Mit anderen Worten: Das Gameplay ist großartig, aber das Gefühl des Fortschritts ist minimal. Nur durch den Erwerb einer neuen Waffe, für die Sie Aufzeichnungen ERHALTEN müssen, andernfalls stehen Sie möglicherweise ganz ohne diese da. Traurig. In dieser Hinsicht sind die Fortschritte in DMS3 meiner Meinung nach die besten in Kamiyas bisheriger Karriere. Aber die Mechanik, die es ermöglicht, die Waffe auch im Stehen zu wechseln, ist erstklassig.

Aber das Spiel war von der Handlung her enttäuschend. Er ist, nun ja, normal. Ein gewöhnlicher Song für Kamiya and the Platinums, aber verdammt, in der ersten Hälfte der Handlung „machen wir einfach weiter, wo es nötig zu sein scheint, und schauen uns coole Szenen an“, und das ist alles. Kein Fortschritt in der Überlieferung, kein Fortschritt in Bezug auf die Charaktere, nichts. In DMS3 war es ähnlich, ABER sie fügten Videos über Virgil, Lady und was sie dort machten ein, um ein Gefühl für den weiteren Fortschritt der Handlung zu vermitteln. Erst im Finale werden wir in die Lokomotive des Geschehens geworfen, nachdem wir zuvor nur Spektakel erlebt hatten, die beiden Schlüsselfiguren, deren Beziehung zu Bayonetta normalerweise erst in den letzten Kapiteln enthüllt wird. Ja, es gab Beilagen aus der Vergangenheit, die von einem sehr kurzen Ereignis sprachen, oft fast ähnliche Dinge, sowie Bücher mit Überlieferungen. Oh Gott, danke, verdammt noch mal, Platinums, dass du dir Sorgen um mein Adrenalin in meinem Blut machst und so dicke und traurig geschriebene Bücher verschenkst, in denen die Idee „Dieser Tempel wurde von Gläubigen gebaut“ in Absätzen ausgebreitet ist, fast ohne sie zu ergänzen interessante Details.

Wenn nur die Handlung besser präsentiert worden wäre und die Waffen sofort entsprechend der Handlung gegeben worden wären, wäre es viel besser geworden. Ein gutes Kampfsystem, meine neue geliebte Geliebte, die größte Vielfalt an rein einmaligen Minispielen von Ereignissen, ein gut inszeniertes Epos und ein großes Epos im Finale. Die Wahrheit ist, dass ein kleines Budget meiner Meinung nach keine Entschuldigung für die Fehler ist, die gemacht wurden.

4 von 5

Aber nur unter Berücksichtigung der letzten Kapitel. Wenn wir berücksichtigen, dass die Hälfte des Spiels stillzustehen scheint, dann 3 von 5, aber verdammt, ich kann nicht anders, als diesem süßen Burjaten Punkte für das Waifu und die wirklich coolen Momente zu geben. Zwar sind einige der Kampfvideos einfach lächerlich, aber verdammt, wenn man den Boss zuerst auf dem Dach, dann auf einer Rakete, dann an der Wand eines Gebäudes und dann auf den Balkon wirft, zahlt es sich aus. Wenn er für so etwas ein gewisses Maß an Absurdität aufrechterhalten muss, dann soll es so sein.

P.s. Die Steuerung ist übrigens nicht besonders komfortabel. Die Tatsache, dass Y- und B-Treffer im Allgemeinen normal sind, aber das Ausweichen und Auswählen eines Ziels mit den richtigen Bewegungen ist ein kleines Problem. Ich bin es nicht gewohnt, beide Finger auf den Umschalttasten zu lassen, weil das Gamepad für mich nicht sehr bequem zu halten ist, also habe ich sie irgendwann vernachlässigt und einfach so gespielt. Was mich daran gehindert hat, auf die linke Umschalttaste zu zielen ... und mir überhaupt zu erlauben, das Layout auf dem Gamepad zu ändern ... weiß ich nicht. Und in Minispielen mit Flug gibt es eine Umkehrung entlang der Y-Achse, was zum Teufel. Das macht es in einigen Stufen wirklich schwierig, Platin pro Level zu bekommen.

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Хочется полюбить игру так же, как её создатели. Мой стояк на Баёнетту им в почтение, но откровенно говоря у игры две ярко выраженные проблемы, которые не столь перекрывают минусы, сколь не приумножают достоинства.

Боевая система богична? Определённо, хотя у Данте были куда более изобретательные приёмы. Не могу не похвалить за то, что большинство комбинаций интуитивны более чем, да и их кол-во позволяет с интересом экспериментальным путём открывать для себя всё новые и новые приёмы. Увы, на продажу приёмов в основе своей не самые интересные вещи которые хотелось бы купить, а уж про использование их в комбинациях речи почти нет. Иными словами, геймплей прекрасен, но чувство прогресса минимально. Лишь получением нового оружия, за которое нужно НАБИВАТЬ пластинки, иначе можно вовсе остаться без них. Грустно. В этом отношении прогресс в ДМС3 пока что является лучшим в карьере Камии, на мой взгляд. Зато механика позволяющая менять оружие даже на ногах — топовейшая.

Но игра разочаровала сюжетом. Он, ну, нормальный. Обычная песня для Камии и Платинумов, но черт возьми, первую половину сюжета мы просто "идём дальше, куда нам вроде надо, смотря крутые сценки" и всё. Ни прогресса в лоре, ни в отношении персонажей, ничего. В ДМС3 было похожее, НО там вставляли ролики о Вергилии, Леди и том чем они там занимаются давая ощущение продвижения дальше по сюжету. Тут же лишь в финале нас бросают в локомотив событий, до этого давая лишь зрелищ, двух ключевых персонажей взаимоотношение которых с Баёнеттой нормально раскрываются лишь в финальных главах. Да, были вставки из прошлого, которые говорили об очень коротком событии нередко почти схожие вещи, а так же книжки с лором. О боже, спасибо, блин, Платинумы что беспокоитесь о моём адреналине в крови, давая такие толстые и уныло написанные книжки, где мысль "Этот храм построен верунами" размазывают на абзацы, почти не дополняя её интересными деталями.

Вот был бы сюжет подан лучше, а оружие давали сразу по сюжету, вышло бы значительно лучше. Хорошая боевая система, моя новая обожаемая госпожа, самое большое разнообразие чисто разовых мини-игр событий, отлично поставленный эпик и гранд эпик в финале. Ну правда, малый бюджет не оправдание тем ошибкам что были сделаны, как по мне.

4 из 5

Но лишь учитывая финальные главы. Если принимать во внимание, что половина игры будто бы стоит на месте, то 3 из 5, но чёрт возьми не могу не отдать бал этому милому буряту за вайфу и действительно крутые моменты. Хотя некоторые боевые ролики именно что нелепы, но блен, когда бьёшься с боссом сначала на крыше, потом на ракете, потом на стене здания и после тебя перебрасывает на балкон... окупается. Если ему для подобного нужно держать градус нелепости, то пусть.

П.с. управление не самое удобное, кстати. то, что Y и B удары в целом нормально, но сделать уворот и выбор цели на правые шифты такое себе. Не привык держать оба пальца на шифтах ибо геймпад не очень удобно мне держать, так что в один момент забил на них и играл так. Что мешало сделать прицеливание на левый шифт... да и вообще дать изменять раскладку на геймпаде... Не знаю. А ещё в мини-играх с полётом инверсия по оси Y, что ну такое себе. В паре этапов это реально мешает выбить платину за уровень.

Баёнетта паф?
10 / 10
7.0
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