Blasphemous
Ein Hardcore-Action-Plattformer im Geiste der Castlevania-Reihe, jedoch in einer blutigeren und brutaleren Form. Der Spieler erkundet die dunkle Welt der korrupten... Mehr erfahren
Zufällig lernte ich den ersten Teil von Blasphemous kennen, als alle Add-Ons und DLCs bereits veröffentlicht waren, aber ich verliebte mich von ganzem Herzen in dieses Spiel. Ich habe das Spiel beim ersten Mal bis zum guten Ende durchgespielt und habe es dann noch einmal auf NG+ mit allen DLC-Funktionen und dem wahren Ende durchgespielt. Daher ist es keine Überraschung, dass Blasphemous 2 dieses Jahr mein am meisten erwartetes Spiel war. Ich habe „Blasphemous 2“ beide Enden zu 100 % abgeschlossen und kann mit Sicherheit sagen, dass der zweite Teil viel schlechter ist als der erste. Nein, das glaube ich nicht! Blasphemous 2 ist immer noch ein großartiges Spiel und ich kann es jedem empfehlen, aber wenn Blasphemous 1 eine 10/10 hat, dann liegt Blasphemous 2 zwischen 7 und 8, also 7,5. Und das alles, weil mich während des gesamten Spiels das Gefühl von Hackwork und Kommerzialisierung nicht losgelassen hat. Wenn die Entwickler etwas mehr Zeit investiert hätten, hätten sie definitiv ein Meisterwerk geschaffen. In meiner Rezension werde ich nicht die unbestreitbaren Vorteile des Spiels (visueller Stil, Musik usw.) beschreiben, da es im gesamten Internet davon wimmelt, sondern ich werde die Nachteile auflisten, die sich für mich als fatal herausgestellt haben. 1) Die allererste Enttäuschung im Spiel besteht darin, Feinde zu erledigen. Wenn im ersten Teil jeder Gegnertyp seinen eigenen einzigartigen, saftigen und fleischigen Finishing-Move hatte, habe ich im zweiten Teil nur 4 coole Finishing-Animationen gezählt. Leider herrscht im zweiten Teil ein Gefühl von Hackwork und Monotonie; die meisten Feinde haben Standardanimationen, wenn sie mit Wurzeln verflochten sind. Diese saftigen Finishing-Moves im ersten Teil hinterließen buchstäblich eine Gänsehaut und heizten das Feuer des Wunsches an, den Feind auf einzigartige Weise zu erledigen. Ich wollte alle Arten von Feinden erledigen, um alle Animationen sehen zu können. Im zweiten Teil fand ich eine neue Einheit, sah immer wieder die Standardanimation mit Wurzeln und war enttäuscht. 2) Die Komplexität des Spiels ist merklich gesunken, der Übergang zum Casual-Spiel ist für die breite Öffentlichkeit gedacht, und das steht in direktem Zusammenhang mit dem kommerziellen Erfolg, da es heutzutage viele Nörgler gibt, die sich nicht anstrengen und Einfallsreichtum in Spiele stecken wollen , sie wollen sich bücken und unzerstörbar sein, aber schlecht ist das nicht, sondern die Tatsache, dass es für Hardcore-Spieler keine banale Wahl des Schwierigkeitsgrades gibt und das Spiel aufgehört hat, die Nerven zu kitzeln oder die Freude über den Sieg hervorzurufen, denn Siege sind es auch einfach. Und das Erste, was sich darauf auswirkt, ist, dass man ungestraft Fehler machen kann. Zum Beispiel ist ein Sturz auf Stacheln oder in einen Abgrund nicht mehr tödlich und dies ist ein fataler Fehler, da Sie sich jetzt die Plattform nicht mehr merken müssen, es nicht mehr versuchen müssen und es überhaupt keine Sorgen mehr gibt, was bedeutet dass das Spiel emotional deutlich schwächer geworden ist als der erste Teil. Die Feinde verursachen im Vergleich zum ersten Teil nur sehr wenig Schaden, sodass Sie die Techniken der Feinde nicht studieren und versuchen müssen, ihre Angriffe abzuwehren oder abzuwehren. Sie können einfach Kohl hacken und Dosen trinken, was ein unrealistisches Maß an Gesundheit wiederherstellt. Oooh, aber wenn man den Streitkolben nimmt, dann muss man vor gar nichts Angst haben, der Schaden ist zu Beginn des Spiels unrealistisch hoch mit einem riesigen Schadensradius. Feinde werden dich nicht einmal mit einem Angriff erreichen können, aber du kannst es, und du kannst sie auch durch Wände, Böden und andere Texturen treffen und dann deinen Freunden gegenüber prahlen, dass du Blasphemous 2 abgeschlossen hast. Sogar die Bosse, außer Eviterno , verursachen keine großen Probleme. Daher wäre es keineswegs überflüssig, bei einem Spiel, bei dem Stacheln töten und Feinde bestrafen, eine Auswahl an Schwierigkeitsgraden zu haben. 3) Vielleicht wird NG+ in Zukunft hinzugefügt, aber sein Fehlen ist für mich zum Grundstein für den Wiederspielwert geworden. Nachdem ich das Spiel durchgespielt habe, wofür ich etwa eine Woche gebraucht habe, bleibt mir nur noch, das Spiel zu löschen, da es nichts anderes zu tun gibt.
Так получилось, что с первой частью Blasphemous я познакомился когда уже вышли все дополнения и DLC, но я всем сердцем влюбился в эту игру. Прошел первый раз на хорошую концовку и потом на NG+ прошел игру снова со всеми фишками DLC и истинной концовкой. Поэтому неудивительно, что Blasphemous 2 была самой ожидаемой для меня игрой в этом году. Я прошел blasphemous 2 на обе концовки на 100% и могу смело сказать, что вторая часть значительно хуже первой. Нет, не подумайте! Blasphemous 2 всё ёщё отличная игра и я рекомендую ее всем, но если Blasphemous 1 это 10/10, то Blasphemous 2 это колебания между 7 и 8, поэтому 7.5. А все потому что на протяжении всей игры меня не покидало ощущение халтуры и коммертизации. Если бы разработчики уделили еще не много времени, то у них бы точно получился бы шедевр. В своем отзыве я не буду расписывать неоспоримые плюсы игры (визуальный стиль, музыку и прочее), так как этим кишит весь интернет, но я перечислю минусы, которые для меня оказались фатальными. 1) Самое первое разочарование в игре — это добивание врагов. Если в первой части для каждого вида врага была своя уникальная, сочная и мясистая добивалка, то во второй части я насчитал только 4 классных анимации добивания. Увы во второй части тут чувствуется халтура и однообразие, большинство врагов имеют стандартную анимацию, когда их оплетают корни. Эти сочные добивания в первой части прям оставляли мурашки на коже и подливали масла в огонь желания добить врага уникальным способом, хотелось добить все виды врагов, чтобы увидеть все анимации. Во второй же части я находил нового юнита, видел снова и снова стандартную анимацию с корнями и чувствовал разочарование. 2) Сложность игры заметно упала, уход в казуал для широкой публики и это напрямую связано с коммерческим успехом, так как в наше время развелось очень много нытиков, которые не хотят прилагать усилия и смекалку в играх, они хотят нагибать и быть неубиваемыми, но плохо не это, а то что для хардкорных игроков нет банального выбора уровня сложности и игра перестала щекотать нервишки или вызывать радость от победы, так как победы даются слишком легко. И первое, что на это влияет — можно безнаказанно ошибаться. Например, упасть на шипы или в пропасть уже не смертельно и это фатальная ошибка, так как теперь не нужно заучивать платформинг, не нужно стараться и волнений совсем нет, а значит и эмоционально игра стала на много слабее первой части. Враги наносят очень мало урона по сравнению с первой частью, поэтому не нужно изучать приемы врагов и стараться отбить их атаку в блок или парирование, можно просто рубить капусту и пить банки, которые восстанавливают нереальное количество здоровья. Ооо, но если взять Булаву, то можно вообще ничего не бояться, нереально большой урон на старте игры с огроменным радиусом поражения. Враги даже не смогут достать до вас атакой, а вы сможете, а еще можете бить их через стены, пол и прочие текстуры и потом похвастаться друзьям, что вы прошли Blasphemous 2. Даже боссы, кроме Эвитерно, не доставляют особо проблем. Поэтому наличие выбора сложности игры, где шипы убивают, а враги наказывают была бы совсем не лишней. 3) Возможно NG+ добавят в будующем, но его отсутствие стало для меня краеугольным камнем реиграбельности. После прохождения игры, на что у меня ушло около недели, остаётся только удалить игру, так как делать в ней больше нечего.
Zufällig lernte ich den ersten Teil von Blasphemous kennen, als alle Add-Ons und DLCs bereits veröffentlicht waren, aber ich verliebte mich von ganzem Herzen in dieses Spiel. Ich habe das Spiel beim ersten Mal bis zum guten Ende durchgespielt und habe es dann noch einmal auf NG+ mit allen DLC-Funktionen und dem wahren Ende durchgespielt. Daher ist es keine Überraschung, dass Blasphemous 2 dieses Jahr mein am meisten erwartetes Spiel war. Ich habe „Blasphemous 2“ beide Enden zu 100 % abgeschlossen und kann mit Sicherheit sagen, dass der zweite Teil viel schlechter ist als der erste. Nein, das glaube ich nicht! Blasphemous 2 ist immer noch ein großartiges Spiel und ich kann es jedem empfehlen, aber wenn Blasphemous 1 eine 10/10 hat, dann liegt Blasphemous 2 zwischen 7 und 8, also 7,5. Und das alles, weil mich während des gesamten Spiels das Gefühl von Hackwork und Kommerzialisierung nicht losgelassen hat. Wenn die Entwickler etwas mehr Zeit investiert hätten, hätten sie definitiv ein Meisterwerk geschaffen. In meiner Rezension werde ich nicht die unbestreitbaren Vorteile des Spiels (visueller Stil, Musik usw.) beschreiben, da es im gesamten Internet davon wimmelt, sondern ich werde die Nachteile auflisten, die sich für mich als fatal herausgestellt haben. 1) Die allererste Enttäuschung im Spiel besteht darin, Feinde zu erledigen. Wenn im ersten Teil jeder Gegnertyp seinen eigenen einzigartigen, saftigen und fleischigen Finishing-Move hatte, habe ich im zweiten Teil nur 4 coole Finishing-Animationen gezählt. Leider herrscht im zweiten Teil ein Gefühl von Hackwork und Monotonie; die meisten Feinde haben Standardanimationen, wenn sie mit Wurzeln verflochten sind. Diese saftigen Finishing-Moves im ersten Teil hinterließen buchstäblich eine Gänsehaut und heizten das Feuer des Wunsches an, den Feind auf einzigartige Weise zu erledigen. Ich wollte alle Arten von Feinden erledigen, um alle Animationen sehen zu können. Im zweiten Teil fand ich eine neue Einheit, sah immer wieder die Standardanimation mit Wurzeln und war enttäuscht. 2) Die Komplexität des Spiels ist merklich gesunken, der Übergang zum Casual-Spiel ist für die breite Öffentlichkeit gedacht, und das steht in direktem Zusammenhang mit dem kommerziellen Erfolg, da es heutzutage viele Nörgler gibt, die sich nicht anstrengen und Einfallsreichtum in Spiele stecken wollen , sie wollen sich bücken und unzerstörbar sein, aber schlecht ist das nicht, sondern die Tatsache, dass es für Hardcore-Spieler keine banale Wahl des Schwierigkeitsgrades gibt und das Spiel aufgehört hat, die Nerven zu kitzeln oder die Freude über den Sieg hervorzurufen, denn Siege sind es auch einfach. Und das Erste, was sich darauf auswirkt, ist, dass man ungestraft Fehler machen kann. Zum Beispiel ist ein Sturz auf Stacheln oder in einen Abgrund nicht mehr tödlich und dies ist ein fataler Fehler, da Sie sich jetzt die Plattform nicht mehr merken müssen, es nicht mehr versuchen müssen und es überhaupt keine Sorgen mehr gibt, was bedeutet dass das Spiel emotional deutlich schwächer geworden ist als der erste Teil. Die Feinde verursachen im Vergleich zum ersten Teil nur sehr wenig Schaden, sodass Sie die Techniken der Feinde nicht studieren und versuchen müssen, ihre Angriffe abzuwehren oder abzuwehren. Sie können einfach Kohl hacken und Dosen trinken, was ein unrealistisches Maß an Gesundheit wiederherstellt. Oooh, aber wenn man den Streitkolben nimmt, dann muss man vor gar nichts Angst haben, der Schaden ist zu Beginn des Spiels unrealistisch hoch mit einem riesigen Schadensradius. Feinde werden dich nicht einmal mit einem Angriff erreichen können, aber du kannst es, und du kannst sie auch durch Wände, Böden und andere Texturen treffen und dann deinen Freunden gegenüber prahlen, dass du Blasphemous 2 abgeschlossen hast. Sogar die Bosse, außer Eviterno , verursachen keine großen Probleme. Daher wäre es keineswegs überflüssig, bei einem Spiel, bei dem Stacheln töten und Feinde bestrafen, eine Auswahl an Schwierigkeitsgraden zu haben. 3) Vielleicht wird NG+ in Zukunft hinzugefügt, aber sein Fehlen ist für mich zum Grundstein für den Wiederspielwert geworden. Nachdem ich das Spiel durchgespielt habe, wofür ich etwa eine Woche gebraucht habe, bleibt mir nur noch, das Spiel zu löschen, da es nichts anderes zu tun gibt.
Так получилось, что с первой частью Blasphemous я познакомился когда уже вышли все дополнения и DLC, но я всем сердцем влюбился в эту игру. Прошел первый раз на хорошую концовку и потом на NG+ прошел игру снова со всеми фишками DLC и истинной концовкой. Поэтому неудивительно, что Blasphemous 2 была самой ожидаемой для меня игрой в этом году. Я прошел blasphemous 2 на обе концовки на 100% и могу смело сказать, что вторая часть значительно хуже первой. Нет, не подумайте! Blasphemous 2 всё ёщё отличная игра и я рекомендую ее всем, но если Blasphemous 1 это 10/10, то Blasphemous 2 это колебания между 7 и 8, поэтому 7.5. А все потому что на протяжении всей игры меня не покидало ощущение халтуры и коммертизации. Если бы разработчики уделили еще не много времени, то у них бы точно получился бы шедевр. В своем отзыве я не буду расписывать неоспоримые плюсы игры (визуальный стиль, музыку и прочее), так как этим кишит весь интернет, но я перечислю минусы, которые для меня оказались фатальными. 1) Самое первое разочарование в игре — это добивание врагов. Если в первой части для каждого вида врага была своя уникальная, сочная и мясистая добивалка, то во второй части я насчитал только 4 классных анимации добивания. Увы во второй части тут чувствуется халтура и однообразие, большинство врагов имеют стандартную анимацию, когда их оплетают корни. Эти сочные добивания в первой части прям оставляли мурашки на коже и подливали масла в огонь желания добить врага уникальным способом, хотелось добить все виды врагов, чтобы увидеть все анимации. Во второй же части я находил нового юнита, видел снова и снова стандартную анимацию с корнями и чувствовал разочарование. 2) Сложность игры заметно упала, уход в казуал для широкой публики и это напрямую связано с коммерческим успехом, так как в наше время развелось очень много нытиков, которые не хотят прилагать усилия и смекалку в играх, они хотят нагибать и быть неубиваемыми, но плохо не это, а то что для хардкорных игроков нет банального выбора уровня сложности и игра перестала щекотать нервишки или вызывать радость от победы, так как победы даются слишком легко. И первое, что на это влияет — можно безнаказанно ошибаться. Например, упасть на шипы или в пропасть уже не смертельно и это фатальная ошибка, так как теперь не нужно заучивать платформинг, не нужно стараться и волнений совсем нет, а значит и эмоционально игра стала на много слабее первой части. Враги наносят очень мало урона по сравнению с первой частью, поэтому не нужно изучать приемы врагов и стараться отбить их атаку в блок или парирование, можно просто рубить капусту и пить банки, которые восстанавливают нереальное количество здоровья. Ооо, но если взять Булаву, то можно вообще ничего не бояться, нереально большой урон на старте игры с огроменным радиусом поражения. Враги даже не смогут достать до вас атакой, а вы сможете, а еще можете бить их через стены, пол и прочие текстуры и потом похвастаться друзьям, что вы прошли Blasphemous 2. Даже боссы, кроме Эвитерно, не доставляют особо проблем. Поэтому наличие выбора сложности игры, где шипы убивают, а враги наказывают была бы совсем не лишней. 3) Возможно NG+ добавят в будующем, но его отсутствие стало для меня краеугольным камнем реиграбельности. После прохождения игры, на что у меня ушло около недели, остаётся только удалить игру, так как делать в ней больше нечего.