Broken Age
Broken Age ist ein spannendes Point-and-Click-Side-Scrolling-Abenteuer vom Autor von Full Throttle und Grim Fandango. Das Spiel erzählt zwei parallel verlaufende... Mehr erfahren
Bestanden Kaputtes Alter
3 Millionen? Haben sie dafür wirklich 3 Millionen verlangt? Selbst wenn wir davon ausgehen, dass das gesamte Spiel von sehr talentierten Leuten gezeichnet wurde (obwohl die Animation dort nur aus der Bewegung von Bildern und dem Austausch einiger Bereiche der Zeichnungen besteht), floss das gesamte Geld in die Sprachausgabe. Ist sie gut? Ganz richtig. Ich erinnerte mich an fast jede Stimme und es war schön, dem Dialog zuzuhören
Aber wir reden über das Spiel! Das Spiel, das im 2. Kapitel die gleichen Orte und die gleiche Zeit zum Abschließen vorsah. Scheiße, es gibt einen Erfolg im Spiel: „Schaffe es in einer Stunde“! Dies ist kein Hinweis darauf, dass Shaffer das ideale zweite Kapitel (Hallo MGS 5) einfach nicht kannte oder nicht schaffen konnte, deshalb änderte er leicht die Orte, änderte die Situationen mit den Charakteren und voilà.
Ich gebe es zu. Mir gefiel das Spiel und der Humor machte mich glücklich. Und die Handlungsidee ist gut. Aber selbst als Spiel ist es nicht sehr flüssig. Es ist natürlich schwierig, sich an die perfekte Quest zu erinnern, aber im 2. Kapitel bin ich ehrlich gesagt aus zwei Gründen in die Komplettlösung eingestiegen: Für den Hals werden Ihnen sofort 8-10 Orte angezeigt, an denen Sie gezwungen sind, sich nicht mit dem zu verwechseln, was Sie sind müssen mit interagieren; Manche Dinge fallen einem einfach nicht auf und das Spiel gibt einem keinen Hinweis darauf, was falsch ist. Ja, es ist altmodisch. Es ist eine Sünde, sich jetzt darüber zu beschweren. Und doch sollte eine gute Suche Sie zum Nachdenken anregen und nicht warten, bis Sie versehentlich auf etwas Wichtiges oder eine wichtige Information stoßen. In einem Dialog kann die richtige Antwort völlig zufällig auftauchen und wenn man sie verpasst, versteht man einfach nicht, ob man irgendwo nach der Antwort suchen soll!
3 von 5
Das Spiel ist gut. Vor allem wegen des Humors und einer kleinen Handlung. Es ist einfach interessant, den Leuten zu folgen und zu verfolgen, was passiert. Und doch hinterlassen die Wiederholung des Schauplatzes und das zackige Ende mit einer logischen Lücke nicht den Nachgeschmack des „Spiels des großen Trauzeugen“.
Прошёл Broken age
3 миллиона? Реально за это просили 3 миллиона? Даже если возьмём за основу то, что всю игру рисовали оооочень талантливые люди(хотя анимация там лишь движение картинок и замен некоторых областей рисунков) ВСЕ бабосы ушли на озвучку. Хороша ли она? Вполне себе. Мне запомнился практически каждый голос и было приятно слушать диалоги
Но мы говорим об игре! Игре, которая во 2-й главе дала те же локации и то же время на прохождение. Да бля, в игре есть ачивка "пройди за час"! Чем не показатель того, что Шаффер попросту не знал или не мог сделать идеальную 2-ю главу (привет МГС 5), посему чуть сменил локации, изменил ситуации с персонажами и вуаля.
Признаю. Игра мне понравилась и юмор радовал. Да и идея сюжета хорошая. Вот только даже как игра она не очень ровная. Сложно конечно вспомнить идеальный квест, но во 2-й главе я честно лез в прохождения по двум причинам: за Шея тебе даётся сходу 8-10 локаций где ты вынужден не запутаться с чем надо повзаимодействовать; некоторые вещи банально не замечаешь, а игра не даёт тебе намёка что не так. Да, это старая школа. Грех сейчас на такое жаловаться. И всё же хороший квест должен заставлять думать, а не дожидаться, пока ты случайно не наткнёшься на какую то важную вещь или информацию. В одном диалоге правильный вариант ответа может появиться совершенно случайно, а пропустив его, ты попросту не понимаешь должен ли ты где-то искать ответ!
3 из 5
Игра хорошая. Во многом за счёт юмора и немного сюжета. Просто интересно следить за людьми и тем что происходит. И всё же повтор локации и оборванный финал с логической дырой не оставляет послевкусия "игры великого Шафера".