Tabelle für Cheat Engine [UPD: 08.08.2024]

  • Cat Quest 3 — Tabelle für Cheat Engine [UPD: 08.08.2024]
Autor:
DhaosCollider
Größe:
23.52 kB
Datum:
9 August 2024, 13:36
Downloads:
103
0.0 / 10
Noch hat niemand die Datei bewertet.

Funktionen und Befehle:

  • CE:
    • Kompaktmodus — kompakter Modus;
    • Translucent Mode — halbtransparenter Modus;
    • Hotkeys Menü hinzufügen — Menü für Hotkeys hinzufügen.
  • CT:
    • Checkbox-Zustände speichern — Zustände der Checkbox speichern;
    • Hinweise:
    • Wenn gespeichert, können die Zustände der Checkbox beim nächsten Start von CT wiederhergestellt werden. — wenn gespeichert, können die Zustände der Checkbox beim nächsten Start von CT wiederhergestellt werden.
    • Wenn es Variablen sind, werden die Werte ebenfalls gespeichert. (unterstützt Erhöhen / Verringern) — wenn es Variablen sind, werden die Werte ebenfalls gespeichert. (unterstützt Erhöhen / Verringern);
    • Checkbox-Zustände laden — Zustände der Checkbox laden;
    • Alle Header erweitern — Alle Header erweitern
    • Updates überprüfen — Updates überprüfen;
    • Log in die Zwischenablage kopieren — Log in die Zwischenablage kopieren;
    • Hinweis: Bitte verwenden Sie dies für bessere Berichterstattung, wenn Optionen nicht verfügbar sind. — Hinweis: Bitte verwenden Sie dies für bessere Berichterstattung, wenn Optionen nicht verfügbar sind.
  • Feld:
    • Bewegungsgeschwindigkeitsmultiplikator — Multiplikator für Bewegungsgeschwindigkeit;
    • mal — mal;
    • Schiffsgeschwindigkeitsmultiplikator — Multiplikator für Schiffsgeschwindigkeit;
    • mal — mal.
  • Kampf:
    • Unbegrenzte Gesundheit — unbegrenzte Gesundheit;
    • Unbegrenzte Schiffsgesundheit — unbegrenzte Schiffsgesundheit;
    • Unbegrenzte Mana — unbegrenzte Mana;
    • Keine verbrauchten Kugeln — keine verbrauchten Kugeln;
    • Keine verbrauchten Kanonenkugeln — keine verbrauchten Kanonenkugeln;
    • Schaden-Multiplikator — Schadensmultiplikator;
    • mal: Spieler — mal: Spieler;
    • mal: Feinde — mal: Feinde;
    • XP-Gewinnmultiplikator — Multiplikator für erhaltene Erfahrung;
    • mal — mal.
  • Menü:
    • Ausrüstungsdaten-Modifikator — Modifikator für Ausrüstungsdaten;
    • Ausrüstung — Ausrüstung;
    • P->Level-Wertanzeige — P->Level-Wertanzeige;
    • _aktueller Wert — _aktueller Wert;
    • _maximaler Wert — _maximaler Wert;
    • P->Ausrüstungsgegenstand-Daten — P->Daten des Ausrüstungsgegenstands;
    • P->Gegenstandsname — P->Name des Gegenstands;
    • P->Waffen-Konfiguration — P->Waffen-Konfiguration;
    • Auto-Ziel-Distanz — Auto-Ziel-Distanz;
    • Magnetische Lade-Distanz — Magnetische Lade-Distanz;
    • Auto-Ziel-Winkel — Auto-Ziel-Winkel;
    • Projektilfeuer-SFXs verwenden — Projektilfeuer-SFXs verwenden;
    • P->_Schaden — P->_Schaden;
    • Wachstumsformel — Wachstumsformel;
    • Wachstumsberechnungstyp — Typ der Wachstumsberechnung;
    • Inkrement-Berechnungstyp — Typ der Inkrementberechnung;
    • Basisstatistik — Basisstatistik;
    • Wachstumswert — Wachstumswert;
    • Inkrementwert — Inkrementwert;
    • Wachstumsinkrement alle X Level — Wachstumsinkrement alle X Level;
    • P->Gesundheit — P->Gesundheit;
    • Wachstumsformel — Wachstumsformel;
    • Wachstumsberechnungstyp — Typ der Wachstumsberechnung;
    • Inkrement-Berechnungstyp — Typ der Inkrementberechnung;
    • Basisstatistik — Basisstatistik;
    • Wachstumswert — Wachstumswert;
    • Inkrementwert — Inkrementwert;
    • Wachstumsinkrement alle X Level — Wachstumsinkrement alle X Level;
    • P->Angriff — P->Angriff;
    • Wachstumsformel — Wachstumsformel;
    • Wachstumsberechnungstyp — Typ der Wachstumsberechnung;
    • Inkrement-Berechnungstyp — Typ der Inkrementberechnung;
    • Basisstatistik — Basisstatistik;
    • Wachstumswert — Wachstumswert;
    • Inkrementwert — Inkrementwert;
    • Wachstumsinkrement alle X Level — Wachstumsinkrement alle X Level;
    • P->Magie — P->Magie;
    • Wachstumsformel — Wachstumsformel;
    • Wachstumsberechnungstyp — Typ der Wachstumsberechnung;
    • Inkrement-Berechnungstyp — Typ der Inkrementberechnung;
    • Basisstatistik — Basisstatistik;
    • Wachstumswert — Wachstumswert;
    • Inkrementwert — Inkrementwert;
    • Wachstumsinkrement alle X Level — Wachstumsinkrement alle X Level;
    • P->Verteidigung — P->Verteidigung;
    • Wachstumsformel — Wachstumsformel;
    • Wachstumsberechnungstyp — Typ der Wachstumsberechnung;
    • Inkrement-Berechnungstyp — Typ der Inkrementberechnung;
    • Basisstatistik — Basisstatistik;
    • Wachstumswert — Wachstumswert;
    • Inkrementwert — Inkrementwert;
    • Wachstumsinkrement alle X Level — Wachstumsinkrement alle X Level;
    • P->passive Fähigkeit Beschreibung — P->Beschreibung der passiven Fähigkeit;
    • ist Langwaffe — ist Langwaffe;
    • Basis-Upgradekosten — Basis-Upgradekosten;
    • Inkrement Basis-Upgradekosten-Multiplikator — Multiplikator für die Basis-Upgradekosten;
    • Waffen-Munitionskapazität — Munitionskapazität der Waffe;
    • Waffen-Nachlade-Dauer für Kugeln — Nachlade-Dauer für Kugeln der Waffe;
    • Waffen-Nachlade-Dauer für Magazine — Nachlade-Dauer für Magazine der Waffe;
    • Maximale Munitionssteigerung der Waffe — Maximale Munitionssteigerung der Waffe;
    • Besondere Munitionssteigerung der Waffe — Besondere Munitionssteigerung der Waffe;
    • Zauber-Daten-Modifikator — Modifikator für Zauberdaten;
    • Zauber — Zauber;
    • P->Level-Wertanzeige — P->Level-Wertanzeige;
    • _aktueller Wert — _aktueller Wert;
    • _maximaler Wert — _maximaler Wert;
    • P->Zauber-Konfiguration — P->Zauber-Konfiguration;
    • Basis-Upgradekosten — Basis-Upgradekosten;
    • Inkrement Basis-Upgradekosten-Multiplikator — Multiplikator für die Basis-Upgradekosten;
    • P->Zauber-Stufen — P->Zauber-Stufen;
    • P->[1] — P->[1];
    • P->Zaubername — P->Name des Zaubers;
    • P->Zauberbeschreibung — P->Beschreibung des Zaubers;
    • Elementartyp — Elementartyp;
    • stapelbar — stapelbar;
    • löschen bei Erhalt eines Angriffs — löschen bei Erhalt eines Angriffs;
    • Input-Vibration überschreiben — Eingabe-Vibration überschreiben;
    • Eingabe-Vibrationseffekt — Effekt der Eingabe-Vibration;
    • Mana-Kosten — Mana-Kosten;
    • P->[2] — P->[2];
    • P->Zaubername — P->Name des Zaubers;
    • P->Zauberbeschreibung — P->Beschreibung des Zaubers;
    • Elementartyp — Elementartyp;
    • stapelbar — stapelbar;
    • löschen bei Erhalt eines Angriffs — löschen bei Erhalt eines Angriffs;
    • Input-Vibration überschreiben — Eingabe-Vibration überschreiben;
    • Eingabe-Vibrationseffekt — Effekt der Eingabe-Vibration;
    • Mana-Kosten — Mana-Kosten;
    • P->[3] — P->[3];
    • P->Zaubername — P->Name des Zaubers;
    • P->Zauberbeschreibung — P->Beschreibung des Zaubers;
    • Elementartyp — Elementartyp;
    • stapelbar — stapelbar;
    • löschen bei Erhalt eines Angriffs — löschen bei Erhalt eines Angriffs;
    • Input-Vibration überschreiben — Eingabe-Vibration überschreiben;
    • Eingabe-Vibrationseffekt — Effekt der Eingabe-Vibration;
    • Mana-Kosten — Mana-Kosten;
  • Entwickler:
    • Alle Ausrüstungen freischalten — Alle Ausrüstungen freischalten;
    • Alle Schiffspläne freischalten — Alle Schiffspläne freischalten;
    • Alle Zauber vergeben — Alle Zauber vergeben;
    • Alle Questgegenstände vergeben — Alle Questgegenstände vergeben.
  • Variablen
    • Gold — Gold;
    • Kristall — Kristall.

So starten:

  1. „Cheat Engine“ öffnen;
  2. „Laden“ drücken und Tabelle auswählen;
  3. „Prozess auswählen“ drücken und den gewünschten Prozess auswählen;
  4. Die gewünschte Option auswählen und ein Häkchen setzen.
Der Name und die Beschreibung der Datei wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
Таблица для Cheat Engine [UPD: 08.08.2024]

Функции и команды:

  • CE:
    • Compact Mode — компактный режим;
    • Translucent Mode — полупрозрачный режим;
    • Add Hotkeys Menu — добавить меню горячих клавиш.
  • CT:
    • Save Checkbox States — сохранить состояния флажков;
    • Notes:
    • If saved, states of the checkbox can be restored when CT is started next time. — если сохранено, состояния флажков могут быть восстановлены при следующем запуске CT.
    • If they are variables, the values are also saved. (supports Allow Increase / Decrease) — если это переменные, значения также сохраняются. (поддерживает Allow Increase / Decrease);
    • Load Checkbox States — загрузить состояния флажков;
    • Expand All Headers — развернуть все заголовки
    • Check Updates — проверить обновления;
    • Give Log to Clipboard — скопировать лог в буфер обмена;
    • Note: Please use this for better reporting if options are not available. — примечание: пожалуйста, используйте это для лучшего отчета, если опции недоступны.
  • Field:
    • Move Speed Multiplier — множитель скорости движения;
    • times — раз;
    • Ship Speed Multiplier — множитель скорости корабля;
    • times — раз.
  • Combat:
    • Unlimited Health — неограниченное здоровье;
    • Unlimited Ship Health — неограниченное здоровье корабля;
    • Unlimited Mana — неограниченная мана;
    • No Bullet Consumed — пули не расходуются;
    • No Cannonball Consumed — ядра не расходуются;
    • Damage Multiplier — множитель урона;
    • times: player — раз: игрок;
    • times: enemies — раз: враги;
    • XP Gained Multiplier — множитель полученного опыта;
    • times — раз.
  • Menu:
    • Equipment Data Modifier — модификатор данных экипировки;
    • Equipment — экипировка;
    • P->Level Value Gauge — P->уровень значения шкалы;
    • _curr Value — _текущее значение;
    • _max Value — _максимальное значение;
    • P->Equipment Item Data — P->данные предмета экипировки;
    • P->item Name — P->имя предмета;
    • P->Weapon Config — P->конфигурация оружия;
    • auto Aim Distance — дистанция автоприцеливания;
    • magnetic Charge Distance — дистанция магнитного заряда;
    • auto Aim Angle — угол автоприцеливания;
    • use Projectile Firer Sfxs — использовать эффекты снарядов;
    • P->_damage — P->_урон;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->health — P->здоровье;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->attack — P->атака;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->magic — P->магия;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->defence — P->защита;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->passive Ability Description — P->описание пассивной способности;
    • is Long Weapon — является длинным оружием;
    • base Upgrade Cost — базовая стоимость улучшения;
    • increment Base Upgrade Cost Multiplier — множитель прироста базовой стоимости улучшения;
    • gun Ammo Capacity — емкость патронов оружия;
    • gun Reload Bullet Duration — длительность перезарядки пули оружия;
    • gun Reload Clip Duration — длительность перезарядки обоймы оружия;
    • gun Max Ammo Boost — максимальный буст патронов оружия;
    • special Gun Ammo Boost — специальный буст патронов оружия;
    • Spell Data Modifier — модификатор данных заклинаний;
    • Spell — заклинание;
    • P->Level Value Gauge — P->уровень значения шкалы;
    • _curr Value — _текущее значение;
    • _max Value — _максимальное значение;
    • P->Spell Config — P->Конфигурация заклинания;
    • base Upgrade Cost — базовая стоимость улучшения;
    • increment Base Upgrade Cost Multiplier — множитель прироста базовой стоимости улучшения;
    • P->spell Levels — P->уровни заклинаний;
    • P->[1] — P->[1];
    • P->spell Name — P->имя заклинания;
    • P->spell Description — P->описание заклинания;
    • elemental Type — тип элемента;
    • stackable — стак;
    • clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
    • override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
    • input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
    • mana Cost — стоимость маны;
    • P->[2] — P->[2];
    • P->spell Name — P->имя заклинания;
    • P->spell Description — P->описание заклинания;
    • elemental Type — тип элемента;
    • stackable — складываемый;
    • clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
    • override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
    • input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
    • mana Cost — стоимость маны;
    • P->[3] — P->[3];
    • P->spell Name — P->имя заклинания;
    • P->spell Description — P->описание заклинания;
    • elemental Type — тип элемента;
    • stackable — складываемый;
    • clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
    • override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
    • input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
    • mana Cost — стоимость маны;
  • Dev:
    • Unlock All Equipment — разблокировать всю экипировку;
    • Unlock All Ship Blueprints — разблокировать все чертежи кораблей;
    • Award All Spells — наградить всеми заклинаниями;
    • Award All Quest Items — наградить всеми предметами квестов.
  • variables
    • gold — золото;
    • crystal — кристалл.

Как запустить:

  1. Открыть «Cheat Engine»;
  2. Нажать «Load» и выбрать таблицу;
  3. Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
  4. Выбрать нужную опцию, поставить крестик.

Verwandte Dateien:

Nützliche Links:

Kommentare 0