Die Hauptfigur ist eine süße und mutige Seemannskatze, die sich dieses Mal auf die Suche nach gefährdeten Artefakten macht, um ihre Welt vor der Katastrophe zu... Mehr erfahren
Spieler:
Metacritic:
Tabelle für Cheat Engine [UPD: 08.08.2024]
Autor:
DhaosCollider
Hinzugefügt von:
Größe:
23.52 kB
Datum:
9 August 2024, 13:36
Downloads:
103
-
Herunterladen (23.52 kB)9 August 2024, 13:36tablica-dlja-cheat-engine-upd-08-08-2024_1723199785_916449.rar
Funktionen und Befehle:
- CE:
- Kompaktmodus — kompakter Modus;
- Translucent Mode — halbtransparenter Modus;
- Hotkeys Menü hinzufügen — Menü für Hotkeys hinzufügen.
- CT:
- Checkbox-Zustände speichern — Zustände der Checkbox speichern;
- Hinweise:
- Wenn gespeichert, können die Zustände der Checkbox beim nächsten Start von CT wiederhergestellt werden. — wenn gespeichert, können die Zustände der Checkbox beim nächsten Start von CT wiederhergestellt werden.
- Wenn es Variablen sind, werden die Werte ebenfalls gespeichert. (unterstützt Erhöhen / Verringern) — wenn es Variablen sind, werden die Werte ebenfalls gespeichert. (unterstützt Erhöhen / Verringern);
- Checkbox-Zustände laden — Zustände der Checkbox laden;
- Alle Header erweitern — Alle Header erweitern
- Updates überprüfen — Updates überprüfen;
- Log in die Zwischenablage kopieren — Log in die Zwischenablage kopieren;
- Hinweis: Bitte verwenden Sie dies für bessere Berichterstattung, wenn Optionen nicht verfügbar sind. — Hinweis: Bitte verwenden Sie dies für bessere Berichterstattung, wenn Optionen nicht verfügbar sind.
- Feld:
- Bewegungsgeschwindigkeitsmultiplikator — Multiplikator für Bewegungsgeschwindigkeit;
- mal — mal;
- Schiffsgeschwindigkeitsmultiplikator — Multiplikator für Schiffsgeschwindigkeit;
- mal — mal.
- Kampf:
- Unbegrenzte Gesundheit — unbegrenzte Gesundheit;
- Unbegrenzte Schiffsgesundheit — unbegrenzte Schiffsgesundheit;
- Unbegrenzte Mana — unbegrenzte Mana;
- Keine verbrauchten Kugeln — keine verbrauchten Kugeln;
- Keine verbrauchten Kanonenkugeln — keine verbrauchten Kanonenkugeln;
- Schaden-Multiplikator — Schadensmultiplikator;
- mal: Spieler — mal: Spieler;
- mal: Feinde — mal: Feinde;
- XP-Gewinnmultiplikator — Multiplikator für erhaltene Erfahrung;
- mal — mal.
- Menü:
- Ausrüstungsdaten-Modifikator — Modifikator für Ausrüstungsdaten;
- Ausrüstung — Ausrüstung;
- P->Level-Wertanzeige — P->Level-Wertanzeige;
- _aktueller Wert — _aktueller Wert;
- _maximaler Wert — _maximaler Wert;
- P->Ausrüstungsgegenstand-Daten — P->Daten des Ausrüstungsgegenstands;
- P->Gegenstandsname — P->Name des Gegenstands;
- P->Waffen-Konfiguration — P->Waffen-Konfiguration;
- Auto-Ziel-Distanz — Auto-Ziel-Distanz;
- Magnetische Lade-Distanz — Magnetische Lade-Distanz;
- Auto-Ziel-Winkel — Auto-Ziel-Winkel;
- Projektilfeuer-SFXs verwenden — Projektilfeuer-SFXs verwenden;
- P->_Schaden — P->_Schaden;
- Wachstumsformel — Wachstumsformel;
- Wachstumsberechnungstyp — Typ der Wachstumsberechnung;
- Inkrement-Berechnungstyp — Typ der Inkrementberechnung;
- Basisstatistik — Basisstatistik;
- Wachstumswert — Wachstumswert;
- Inkrementwert — Inkrementwert;
- Wachstumsinkrement alle X Level — Wachstumsinkrement alle X Level;
- P->Gesundheit — P->Gesundheit;
- Wachstumsformel — Wachstumsformel;
- Wachstumsberechnungstyp — Typ der Wachstumsberechnung;
- Inkrement-Berechnungstyp — Typ der Inkrementberechnung;
- Basisstatistik — Basisstatistik;
- Wachstumswert — Wachstumswert;
- Inkrementwert — Inkrementwert;
- Wachstumsinkrement alle X Level — Wachstumsinkrement alle X Level;
- P->Angriff — P->Angriff;
- Wachstumsformel — Wachstumsformel;
- Wachstumsberechnungstyp — Typ der Wachstumsberechnung;
- Inkrement-Berechnungstyp — Typ der Inkrementberechnung;
- Basisstatistik — Basisstatistik;
- Wachstumswert — Wachstumswert;
- Inkrementwert — Inkrementwert;
- Wachstumsinkrement alle X Level — Wachstumsinkrement alle X Level;
- P->Magie — P->Magie;
- Wachstumsformel — Wachstumsformel;
- Wachstumsberechnungstyp — Typ der Wachstumsberechnung;
- Inkrement-Berechnungstyp — Typ der Inkrementberechnung;
- Basisstatistik — Basisstatistik;
- Wachstumswert — Wachstumswert;
- Inkrementwert — Inkrementwert;
- Wachstumsinkrement alle X Level — Wachstumsinkrement alle X Level;
- P->Verteidigung — P->Verteidigung;
- Wachstumsformel — Wachstumsformel;
- Wachstumsberechnungstyp — Typ der Wachstumsberechnung;
- Inkrement-Berechnungstyp — Typ der Inkrementberechnung;
- Basisstatistik — Basisstatistik;
- Wachstumswert — Wachstumswert;
- Inkrementwert — Inkrementwert;
- Wachstumsinkrement alle X Level — Wachstumsinkrement alle X Level;
- P->passive Fähigkeit Beschreibung — P->Beschreibung der passiven Fähigkeit;
- ist Langwaffe — ist Langwaffe;
- Basis-Upgradekosten — Basis-Upgradekosten;
- Inkrement Basis-Upgradekosten-Multiplikator — Multiplikator für die Basis-Upgradekosten;
- Waffen-Munitionskapazität — Munitionskapazität der Waffe;
- Waffen-Nachlade-Dauer für Kugeln — Nachlade-Dauer für Kugeln der Waffe;
- Waffen-Nachlade-Dauer für Magazine — Nachlade-Dauer für Magazine der Waffe;
- Maximale Munitionssteigerung der Waffe — Maximale Munitionssteigerung der Waffe;
- Besondere Munitionssteigerung der Waffe — Besondere Munitionssteigerung der Waffe;
- Zauber-Daten-Modifikator — Modifikator für Zauberdaten;
- Zauber — Zauber;
- P->Level-Wertanzeige — P->Level-Wertanzeige;
- _aktueller Wert — _aktueller Wert;
- _maximaler Wert — _maximaler Wert;
- P->Zauber-Konfiguration — P->Zauber-Konfiguration;
- Basis-Upgradekosten — Basis-Upgradekosten;
- Inkrement Basis-Upgradekosten-Multiplikator — Multiplikator für die Basis-Upgradekosten;
- P->Zauber-Stufen — P->Zauber-Stufen;
- P->[1] — P->[1];
- P->Zaubername — P->Name des Zaubers;
- P->Zauberbeschreibung — P->Beschreibung des Zaubers;
- Elementartyp — Elementartyp;
- stapelbar — stapelbar;
- löschen bei Erhalt eines Angriffs — löschen bei Erhalt eines Angriffs;
- Input-Vibration überschreiben — Eingabe-Vibration überschreiben;
- Eingabe-Vibrationseffekt — Effekt der Eingabe-Vibration;
- Mana-Kosten — Mana-Kosten;
- P->[2] — P->[2];
- P->Zaubername — P->Name des Zaubers;
- P->Zauberbeschreibung — P->Beschreibung des Zaubers;
- Elementartyp — Elementartyp;
- stapelbar — stapelbar;
- löschen bei Erhalt eines Angriffs — löschen bei Erhalt eines Angriffs;
- Input-Vibration überschreiben — Eingabe-Vibration überschreiben;
- Eingabe-Vibrationseffekt — Effekt der Eingabe-Vibration;
- Mana-Kosten — Mana-Kosten;
- P->[3] — P->[3];
- P->Zaubername — P->Name des Zaubers;
- P->Zauberbeschreibung — P->Beschreibung des Zaubers;
- Elementartyp — Elementartyp;
- stapelbar — stapelbar;
- löschen bei Erhalt eines Angriffs — löschen bei Erhalt eines Angriffs;
- Input-Vibration überschreiben — Eingabe-Vibration überschreiben;
- Eingabe-Vibrationseffekt — Effekt der Eingabe-Vibration;
- Mana-Kosten — Mana-Kosten;
- Entwickler:
- Alle Ausrüstungen freischalten — Alle Ausrüstungen freischalten;
- Alle Schiffspläne freischalten — Alle Schiffspläne freischalten;
- Alle Zauber vergeben — Alle Zauber vergeben;
- Alle Questgegenstände vergeben — Alle Questgegenstände vergeben.
- Variablen
- Gold — Gold;
- Kristall — Kristall.
So starten:
- „Cheat Engine“ öffnen;
- „Laden“ drücken und Tabelle auswählen;
- „Prozess auswählen“ drücken und den gewünschten Prozess auswählen;
- Die gewünschte Option auswählen und ein Häkchen setzen.
Der Name und die Beschreibung der Datei wurden übersetzt. Original anzeigen
(RU)Übersetzung anzeigen
(DE)
Таблица для Cheat Engine [UPD: 08.08.2024]
Функции и команды:
- CE:
- Compact Mode — компактный режим;
- Translucent Mode — полупрозрачный режим;
- Add Hotkeys Menu — добавить меню горячих клавиш.
- CT:
- Save Checkbox States — сохранить состояния флажков;
- Notes:
- If saved, states of the checkbox can be restored when CT is started next time. — если сохранено, состояния флажков могут быть восстановлены при следующем запуске CT.
- If they are variables, the values are also saved. (supports Allow Increase / Decrease) — если это переменные, значения также сохраняются. (поддерживает Allow Increase / Decrease);
- Load Checkbox States — загрузить состояния флажков;
- Expand All Headers — развернуть все заголовки
- Check Updates — проверить обновления;
- Give Log to Clipboard — скопировать лог в буфер обмена;
- Note: Please use this for better reporting if options are not available. — примечание: пожалуйста, используйте это для лучшего отчета, если опции недоступны.
- Field:
- Move Speed Multiplier — множитель скорости движения;
- times — раз;
- Ship Speed Multiplier — множитель скорости корабля;
- times — раз.
- Combat:
- Unlimited Health — неограниченное здоровье;
- Unlimited Ship Health — неограниченное здоровье корабля;
- Unlimited Mana — неограниченная мана;
- No Bullet Consumed — пули не расходуются;
- No Cannonball Consumed — ядра не расходуются;
- Damage Multiplier — множитель урона;
- times: player — раз: игрок;
- times: enemies — раз: враги;
- XP Gained Multiplier — множитель полученного опыта;
- times — раз.
- Menu:
- Equipment Data Modifier — модификатор данных экипировки;
- Equipment — экипировка;
- P->Level Value Gauge — P->уровень значения шкалы;
- _curr Value — _текущее значение;
- _max Value — _максимальное значение;
- P->Equipment Item Data — P->данные предмета экипировки;
- P->item Name — P->имя предмета;
- P->Weapon Config — P->конфигурация оружия;
- auto Aim Distance — дистанция автоприцеливания;
- magnetic Charge Distance — дистанция магнитного заряда;
- auto Aim Angle — угол автоприцеливания;
- use Projectile Firer Sfxs — использовать эффекты снарядов;
- P->_damage — P->_урон;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->health — P->здоровье;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->attack — P->атака;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->magic — P->магия;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->defence — P->защита;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->passive Ability Description — P->описание пассивной способности;
- is Long Weapon — является длинным оружием;
- base Upgrade Cost — базовая стоимость улучшения;
- increment Base Upgrade Cost Multiplier — множитель прироста базовой стоимости улучшения;
- gun Ammo Capacity — емкость патронов оружия;
- gun Reload Bullet Duration — длительность перезарядки пули оружия;
- gun Reload Clip Duration — длительность перезарядки обоймы оружия;
- gun Max Ammo Boost — максимальный буст патронов оружия;
- special Gun Ammo Boost — специальный буст патронов оружия;
- Spell Data Modifier — модификатор данных заклинаний;
- Spell — заклинание;
- P->Level Value Gauge — P->уровень значения шкалы;
- _curr Value — _текущее значение;
- _max Value — _максимальное значение;
- P->Spell Config — P->Конфигурация заклинания;
- base Upgrade Cost — базовая стоимость улучшения;
- increment Base Upgrade Cost Multiplier — множитель прироста базовой стоимости улучшения;
- P->spell Levels — P->уровни заклинаний;
- P->[1] — P->[1];
- P->spell Name — P->имя заклинания;
- P->spell Description — P->описание заклинания;
- elemental Type — тип элемента;
- stackable — стак;
- clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
- override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
- input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
- mana Cost — стоимость маны;
- P->[2] — P->[2];
- P->spell Name — P->имя заклинания;
- P->spell Description — P->описание заклинания;
- elemental Type — тип элемента;
- stackable — складываемый;
- clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
- override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
- input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
- mana Cost — стоимость маны;
- P->[3] — P->[3];
- P->spell Name — P->имя заклинания;
- P->spell Description — P->описание заклинания;
- elemental Type — тип элемента;
- stackable — складываемый;
- clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
- override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
- input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
- mana Cost — стоимость маны;
- Dev:
- Unlock All Equipment — разблокировать всю экипировку;
- Unlock All Ship Blueprints — разблокировать все чертежи кораблей;
- Award All Spells — наградить всеми заклинаниями;
- Award All Quest Items — наградить всеми предметами квестов.
- variables
- gold — золото;
- crystal — кристалл.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
- Нажать «Load» и выбрать таблицу;
- Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
- Выбрать нужную опцию, поставить крестик.
Verwandte Dateien:
Nützliche Links: