Cat Quest 3
Die Hauptfigur ist eine süße und mutige Seemannskatze, die sich dieses Mal auf die Suche nach gefährdeten Artefakten macht, um ihre Welt vor der Katastrophe zu... Mehr erfahren
Tabelle für Cheat Engine [UPD: 08.08.2024]
-
tablica-dlja-cheat-engine-upd-08-08-2024_1723199785_916449.rarHerunterladen 23.52 kBPasswort für das Archiv: vgtimes
Funktionen und Befehle:
- CE:
- Kompaktmodus – Kompaktmodus;
- Durchscheinender Modus – durchscheinender Modus;
- Hotkeys-Menü hinzufügen – Fügen Sie ein Hotkeys-Menü hinzu.
- Kontrollkästchenstatus speichern – Kontrollkästchenstatus speichern;
- Hinweise:
- Beim Speichern können die Zustände des Kontrollkästchens wiederhergestellt werden, wenn CT das nächste Mal gestartet wird. – Wenn gespeichert, können die Flaggenzustände beim nächsten Start von CT wiederhergestellt werden.
- Wenn es sich um Variablen handelt, werden die Werte auch gespeichert. (unterstützt Erhöhen/Verringern zulassen) – wenn es sich um Variablen handelt, werden die Werte auch gespeichert. (unterstützt Erhöhen/Verringern zulassen);
- Kontrollkästchenstatus laden – Kontrollkästchenstatus laden;
- Alle Header erweitern – Alle Header erweitern
- Updates prüfen – Updates prüfen;
- Protokoll in die Zwischenablage übertragen – Protokoll in die Zwischenablage kopieren;
- Hinweis: Bitte verwenden Sie dies für eine bessere Berichterstellung, wenn Optionen nicht verfügbar sind. – Hinweis: Bitte verwenden Sie dies für eine bessere Berichterstellung, wenn Optionen nicht verfügbar sind.
- Bewegungsgeschwindigkeitsmultiplikator – Bewegungsgeschwindigkeitsmultiplikator;
- mal – mal;
- Schiffsgeschwindigkeitsmultiplikator – Schiffsgeschwindigkeitsmultiplikator;
- mal - mal.
- Unbegrenzte Gesundheit – unbegrenzte Gesundheit;
- Unbegrenzte Schiffsgesundheit – unbegrenzte Schiffsgesundheit;
- Unbegrenztes Mana – unbegrenztes Mana;
- Keine Kugel verbraucht – Kugeln werden nicht verbraucht;
- Keine Kanonenkugel verbraucht – Kanonenkugeln werden nicht verbraucht;
- Schadensmultiplikator – Schadensmultiplikator;
- mal: Spieler – mal: Spieler;
- mal: Feinde - mal: Feinde;
- XP-Multiplikator – Multiplikator für gewonnene Erfahrung;
- mal - mal.
- Ausrüstungsdaten-Modifikator – Ausrüstungsdaten-Modifikator;
- Ausrüstung - Ausrüstung;
- P->Pegelwertanzeige – P->Skalenwertpegel;
- _aktueller Wert – _aktueller Wert;
- _max Wert – _maximaler Wert;
- P->Geräteartikeldaten - P->Geräteartikeldaten;
- P->Elementname – P->Elementname;
- P->Waffenkonfiguration – P->Waffenkonfiguration;
- automatische Zielentfernung – automatische Zielentfernung;
- magnetischer Ladungsabstand – magnetischer Ladungsabstand;
- automatischer Zielwinkel – automatischer Zielwinkel;
- Projektilfeuer-Sfxs verwenden – Projektileffekte verwenden;
- P->_damage — P->_damage;
- Wachstumsformel – Wachstumsformel;
- Wachstumsberechnungstyp – Wachstumsberechnungstyp;
- Inkrementberechnungstyp – Inkrementberechnungstyp;
- Basisstatistik – Grundmerkmal;
- Wachstumswert – Wachstumswert;
- Inkrementwert – Inkrementwert;
- Wachstumsschritt alle X Stufen – Wachstumsschritt alle X Stufen;
- P->Gesundheit — P->Gesundheit;
- Wachstumsformel – Wachstumsformel;
- Wachstumsberechnungstyp – Wachstumsberechnungstyp;
- Inkrementberechnungstyp – Inkrementberechnungstyp;
- Basisstatistik – Grundmerkmal;
- Wachstumswert – Wachstumswert;
- Inkrementwert – Inkrementwert;
- Wachstumsinkrement alle X Ebenen – Wachstumsinkrement alle X Ebenen;
- P->Angriff - P->Angriff;
- Wachstumsformel – Wachstumsformel;
- Wachstumsberechnungstyp – Wachstumsberechnungstyp;
- Inkrementierungsberechnungstyp – Inkrementierungsberechnungstyp;
- Basisstatistik – Grundmerkmal;
- Wachstumswert – Wachstumswert;
- Inkrementwert – Inkrementwert;
- Wachstumsschritt alle X Stufen – Wachstumsschritt alle X Stufen;
- P->magic — P->magic;
- Wachstumsformel – Wachstumsformel;
- Wachstumsberechnungstyp – Wachstumsberechnungstyp;
- Inkrementberechnungstyp – Inkrementberechnungstyp;
- Basisstatistik – Grundmerkmal;
- Wachstumswert – Wachstumswert;
- Inkrementwert – Inkrementwert;
- Wachstumsinkrement alle X Ebenen – Wachstumsinkrement alle X Ebenen;
- P->Verteidigung – P->Schutz;
- Wachstumsformel – Wachstumsformel;
- Wachstumsberechnungstyp – Wachstumsberechnungstyp;
- Inkrementberechnungstyp – Inkrementberechnungstyp;
- Basisstatistik – Grundmerkmal;
- Wachstumswert – Wachstumswert;
- Inkrementwert – Inkrementwert;
- Wachstumsschritt alle X Stufen – Wachstumsschritt alle X Stufen;
- P->passive Fähigkeitsbeschreibung – P->Beschreibung der passiven Fähigkeit;
- ist eine Langwaffe; – ist eine Langwaffe;
- Basis-Upgradekosten – Basis-Upgradekosten;
- erhöhen den Basis-Upgrade-Kostenmultiplikator – erhöhen den Multiplikator für die Basis-Upgrade-Kosten;
- Waffenmunitionskapazität – Waffenmunitionskapazität;
- Nachladedauer der Waffe – Dauer des Nachladens einer Waffenkugel;
- Waffen-Nachlade-Clip-Dauer – Dauer des Nachladens des Waffen-Clips;
- Waffe Max Ammo Boost – maximaler Boost für Waffenmunition;
- spezieller Waffenmunitions-Boost – spezieller Boost für Waffenmunition;
- Zauberdatenmodifikator – Zauberdatenmodifikator;
- Zauber – Zauber;
- P->Level Value Gauge – P->scale value level;
- _aktueller Wert – _aktueller Wert;
- _max Wert – _maximaler Wert;
- P->Spell Config – P->Spell-Konfiguration;
- Basis-Upgradekosten – Basis-Upgradekosten;
- Erhöhung des Basis-Upgrade-Kostenmultiplikators – Erhöhung des Basis-Upgrade-Kostenmultiplikators;
- P->Zauberstufen — P->Zauberstufen;
- P->[1] — P->[1];
- P->Spell-Name – P->Spell-Name;
- P->Zauberbeschreibung – P->Beschreibung des Zaubers;
- elementarer Typ – Elementtyp;
- stapelbar – Stapel;
- klar bei Erhalt eines Angriffs – klar bei Erhalt eines Angriffs;
- Eingangsgeräusch überschreiben – Eingangsvibration überschreiben;
- Eingabe-Rumble-Effekt – Eingabe-Vibrationseffekt;
- Manakosten – Manakosten;
- P->[2] — P->[2];
- P->Spell-Name – P->Spell-Name;
- P->Zauberbeschreibung – P->Beschreibung des Zaubers;
- elementarer Typ – Elementtyp;
- stapelbar - faltbar;
- klar bei Erhalt eines Angriffs – klar bei Erhalt eines Angriffs;
- Eingangsgeräusch überschreiben – Eingangsvibration überschreiben;
- Eingabe-Rumble-Effekt – Eingabe-Vibrationseffekt;
- Manakosten – Manakosten;
- P->[3] — P->[3];
- P->Spell-Name – P->Spell-Name;
- P->Zauberbeschreibung – P->Beschreibung des Zaubers;
- elementarer Typ – Elementtyp;
- stapelbar - faltbar;
- klar bei Erhalt eines Angriffs – klar bei Erhalt eines Angriffs;
- Eingangsgeräusch überschreiben – Eingangsvibration überschreiben;
- Eingabe-Rumble-Effekt – Eingabe-Vibrationseffekt;
- Manakosten – Manakosten;
- Gesamte Ausrüstung freischalten – Gesamte Ausrüstung freischalten;
- Alle Schiffspläne freischalten – Alle Schiffspläne freischalten;
- Verleihe alle Zaubersprüche. – Verleihe alle Zaubersprüche.
- Vergeben Sie alle Questgegenstände. – Vergeben Sie alle Questgegenstände.
- Gold - Gold;
- Kristall – Kristall.
So wird es ausgeführt:
- Öffnen Sie „Cheat Engine“;
- Klicken Sie auf „Laden“ und wählen Sie die Tabelle aus.
- Klicken Sie auf „Zu öffnenden Prozess auswählen“ und wählen Sie den gewünschten Prozess aus.
- Wählen Sie die gewünschte Option aus und kreuzen Sie sie an.
Der Name und die Beschreibung der Datei wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
CT: Field: Combat: Menu: Dev: variables
Таблица для Cheat Engine [UPD: 08.08.2024]
Функции и команды:
- CE:
- Compact Mode — компактный режим;
- Translucent Mode — полупрозрачный режим;
- Add Hotkeys Menu — добавить меню горячих клавиш.
- Save Checkbox States — сохранить состояния флажков;
- Notes:
- If saved, states of the checkbox can be restored when CT is started next time. — если сохранено, состояния флажков могут быть восстановлены при следующем запуске CT.
- If they are variables, the values are also saved. (supports Allow Increase / Decrease) — если это переменные, значения также сохраняются. (поддерживает Allow Increase / Decrease);
- Load Checkbox States — загрузить состояния флажков;
- Expand All Headers — развернуть все заголовки
- Check Updates — проверить обновления;
- Give Log to Clipboard — скопировать лог в буфер обмена;
- Note: Please use this for better reporting if options are not available. — примечание: пожалуйста, используйте это для лучшего отчета, если опции недоступны.
- Move Speed Multiplier — множитель скорости движения;
- times — раз;
- Ship Speed Multiplier — множитель скорости корабля;
- times — раз.
- Unlimited Health — неограниченное здоровье;
- Unlimited Ship Health — неограниченное здоровье корабля;
- Unlimited Mana — неограниченная мана;
- No Bullet Consumed — пули не расходуются;
- No Cannonball Consumed — ядра не расходуются;
- Damage Multiplier — множитель урона;
- times: player — раз: игрок;
- times: enemies — раз: враги;
- XP Gained Multiplier — множитель полученного опыта;
- times — раз.
- Equipment Data Modifier — модификатор данных экипировки;
- Equipment — экипировка;
- P->Level Value Gauge — P->уровень значения шкалы;
- _curr Value — _текущее значение;
- _max Value — _максимальное значение;
- P->Equipment Item Data — P->данные предмета экипировки;
- P->item Name — P->имя предмета;
- P->Weapon Config — P->конфигурация оружия;
- auto Aim Distance — дистанция автоприцеливания;
- magnetic Charge Distance — дистанция магнитного заряда;
- auto Aim Angle — угол автоприцеливания;
- use Projectile Firer Sfxs — использовать эффекты снарядов;
- P->_damage — P->_урон;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->health — P->здоровье;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->attack — P->атака;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->magic — P->магия;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->defence — P->защита;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->passive Ability Description — P->описание пассивной способности;
- is Long Weapon — является длинным оружием;
- base Upgrade Cost — базовая стоимость улучшения;
- increment Base Upgrade Cost Multiplier — множитель прироста базовой стоимости улучшения;
- gun Ammo Capacity — емкость патронов оружия;
- gun Reload Bullet Duration — длительность перезарядки пули оружия;
- gun Reload Clip Duration — длительность перезарядки обоймы оружия;
- gun Max Ammo Boost — максимальный буст патронов оружия;
- special Gun Ammo Boost — специальный буст патронов оружия;
- Spell Data Modifier — модификатор данных заклинаний;
- Spell — заклинание;
- P->Level Value Gauge — P->уровень значения шкалы;
- _curr Value — _текущее значение;
- _max Value — _максимальное значение;
- P->Spell Config — P->Конфигурация заклинания;
- base Upgrade Cost — базовая стоимость улучшения;
- increment Base Upgrade Cost Multiplier — множитель прироста базовой стоимости улучшения;
- P->spell Levels — P->уровни заклинаний;
- P->[1] — P->[1];
- P->spell Name — P->имя заклинания;
- P->spell Description — P->описание заклинания;
- elemental Type — тип элемента;
- stackable — стак;
- clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
- override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
- input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
- mana Cost — стоимость маны;
- P->[2] — P->[2];
- P->spell Name — P->имя заклинания;
- P->spell Description — P->описание заклинания;
- elemental Type — тип элемента;
- stackable — складываемый;
- clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
- override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
- input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
- mana Cost — стоимость маны;
- P->[3] — P->[3];
- P->spell Name — P->имя заклинания;
- P->spell Description — P->описание заклинания;
- elemental Type — тип элемента;
- stackable — складываемый;
- clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
- override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
- input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
- mana Cost — стоимость маны;
- Unlock All Equipment — разблокировать всю экипировку;
- Unlock All Ship Blueprints — разблокировать все чертежи кораблей;
- Award All Spells — наградить всеми заклинаниями;
- Award All Quest Items — наградить всеми предметами квестов.
- gold — золото;
- crystal — кристалл.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
- Нажать «Load» и выбрать таблицу;
- Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
- Выбрать нужную опцию, поставить крестик.
Verwandte Dateien:
Nützliche Links: