Atmosphärische Rolle -Spiele mit einer ungewöhnlichen Einstellung und dynamischen Schritt -By -Step -Schlachten. Im Zentrum der Verschwörung befindet sich ein... Mehr erfahren
Optimierung
-
Herunterladen (2.36 kB)25 April 2025, 13:07Основной файлoptimizacija_1745575625_750856.7z
-
Herunterladen (1.75 kB)25 April 2025, 13:07Если основной файл не сработалoptimizacija_1745575625_598969.7z
Optimiert und reduziert erheblich Ruckler durch die Optimierung der Shader-Kompilierung und des Asset-Streaming. Diese Änderung wurde vorgenommen, um das Spiel flüssiger und effizienter zu gestalten, indem die Verarbeitung der Schlüssel Systeme optimiert wird. Hier ist, was es tut:
Verbesserungen der Shader-Verarbeitung:
- Die Shader-Kompilierung ist eine der Hauptursachen für Ruckler in Unreal Engine-Spielen. Dieses Mod korrigiert die Art und Weise, wie Shader verarbeitet werden, um deren effizientere Lade- und Vorbereitungszeiten zu gewährleisten. Es umfasst auch das Vorladen und Caching von Shadern, was Verzögerungen während des Spiels verringert, insbesondere beim Betreten neuer Bereiche oder beim Aktivieren neuer Effekte.
Optimierung des Asset-Streamings:
- Das Asset-Streaming-System des Spiels wurde für eine flüssigere Verarbeitung von Texturen, Modellen und anderen Assets optimiert. Dies verringert die Wahrscheinlichkeit von Stottern, da Ihr System versucht, mit dem Geschehen auf dem Bildschirm Schritt zu halten. Durch die Priorisierung einer effizienten Speichernutzung und asynchronen Ladeprozesse werden Assets im Hintergrund mit weniger Einfluss auf die Leistung geladen.
CPU- und GPU-Ressourcenmanagement:
- Das Mod verbessert die Nutzung von CPU und GPU des Spiels, indem es eine parallele Verarbeitung ermöglicht. Das bedeutet, dass Aufgaben wie Rendering, Physik, Schatten und andere rechenintensive Prozesse auf mehreren Kernen ausgeführt werden können, was die Gesamtleistung verbessert. Die GPU-Belastung wurde ebenfalls angepasst, um eine bessere Reaktionsfähigkeit zu gewährleisten, insbesondere in anspruchsvollen Szenen.
Reduzierung von Hintergrundprozessen und Logging:
- Mehrere unnötige Prozesse und Debug-Logs, die das Gameplay nicht beeinflussen, wurden deaktiviert. Dies verringert die Belastung Ihres Systems und gibt Ressourcen für das Spiel selbst frei.
Unterstützung moderner Systeme:
- Funktionen wie Multithread-Rendering, verbesserte Garbage Collection und optimiertes Speichermanagement sind enthalten, um dem Spiel zu helfen, moderne Hardware besser zu nutzen. Dies kann sowohl die Bildrate als auch die Stabilität verbessern, ohne die Bildqualität zu beeinträchtigen.
Obwohl diese Änderungen entwickelt wurden, um die Leistung für die meisten Spieler zu verbessern, können die Ergebnisse je nach Hardware, Softwarekonfiguration und spezifischen Spielsituationen variieren. Einige Spieler können erhebliche Verbesserungen feststellen, während andere möglicherweise keine signifikanten Änderungen erleben. In seltenen Fällen können die Einstellungen sogar unerwartete Probleme verursachen. Wenn dies geschieht, können Sie einfach die pak-Datei löschen. Diese Änderung verringert nicht die visuellen Einstellungen und beeinträchtigt nicht die Spielqualität. Ihr Ziel ist es, Ihre Hardware optimal zu nutzen und das Gameplay flüssiger zu gestalten.
So starten:
- Die pak-Datei in Sandfall\Content\Paks\~mods verschieben;
- Erstellen Sie den Ordner ~mods.
Оптимизирует и значительно снижает заикания за счет оптимизации компиляции шейдеров и потоковой передачи ассетов. Это изменение сделано для того, чтобы игра работала более плавно и эффективно, оптимизируя обработку ключевых систем. Вот что оно делает:
Улучшения обработки шейдеров:
- Компиляция шейдеров является одной из основных причин заикания в играх на Unreal Engine. Этот мод корректирует способ обработки шейдеров, обеспечивая их более эффективную загрузку и подготовку. Он также включает предварительную загрузку и кэширование шейдеров, что снижает задержки во время игры, особенно при входе в новые области или активации новых эффектов.
Оптимизация потоковой передачи ассетов:
- Система потоковой передачи ассетов игры была настроена для более плавной обработки текстур, моделей и других ассетов. Это уменьшает вероятность сбоев, вызванных тем, что ваша система пытается догнать происходящее на экране. Путем приоритизации эффективного использования памяти и асинхронной загрузки, ассеты загружаются в фоновом режиме с меньшим влиянием на производительность.
Управление ресурсами CPU и GPU:
- Мод улучшает использование CPU и GPU игры, позволяя более параллельную обработку. Это означает, что такие задачи, как рендеринг, физика, тени и другие интенсивные процессы, могут выполняться на нескольких ядрах, улучшая общую производительность. Нагрузка на GPU также была скорректирована для лучшей отзывчивости, особенно в требовательных сценах.
Снижение фоновых процессов и логирования:
- Несколько ненужных процессов и журналов отладки, которые не влияют на игровой процесс, были отключены. Это снижает нагрузку на вашу систему, освобождая ресурсы для самой игры.
Поддержка современных систем:
- Такие функции, как многопоточный рендеринг, улучшенная сборка мусора и оптимизированное управление памятью, включены, чтобы помочь игре лучше использовать современное оборудование. Это может улучшить как частоту кадров, так и стабильность без ухудшения качества изображения.
Хотя эти изменения разработаны для улучшения производительности у большинства игроков, результаты могут различаться в зависимости от аппаратного обеспечения системы, программной настройки и конкретных игровых ситуаций. Некоторые игроки могут заметить значительные улучшения, в то время как другие могут не испытать значительных изменений. В редких случаях настройки могут даже вызвать неожиданные проблемы. Если это произойдет, вы можете просто удалить файл pak. Это изменение не снижает визуальные настройки и не ухудшает качество игры. Его цель — максимально использовать ваше оборудование, делая игровой процесс более плавным.
Как запустить:
- Переместить файл pak в Sandfall\Content\Paks\~mods;
- Создать папку ~mods.
Nützliche Links:
