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Regeneration auf volle HP außerhalb des Kampfes — automatisches Wiederherstellen von Gesundheit außerhalb des Kampfes

  • Control Resonant — Regeneration auf volle HP außerhalb des Kampfes — automatisches Wiederherstellen von Gesundheit außerhalb des Kampfes
Autor:
fame2gin
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Datum:
Heute, 12:06
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Eine Gameplay-Modifikation der Kategorie Quality-of-Life für Control Resonant, die die Notwendigkeit beseitigt, Heilungskugeln nach einem schweren Kampf zu suchen. Im Spielcode ist bereits eine vollständige Mechanik zur Gesundheitsregeneration vorhanden, jedoch haben die Entwickler diese für den Charakter deaktiviert. Diese Mod aktiviert das integrierte Heilungssystem ausschließlich in Momenten, in denen der Hüter sich außerhalb des Kampfes befindet: Sobald das Spiel den Status der Kampfbereitschaft aufhebt, wird die Gesundheitsanzeige schnell auf 100% aufgefüllt. Bei Eintritt in einen neuen Kampf kehren die Parameter sofort zu den Vanilla-Werten zurück, wodurch die originale Schwierigkeit der Kämpfe und der Wert der aufgesammelten Heilungskristalle erhalten bleibt.

Hauptmerkmale und technische Details:

  • Vollständige Heilung außerhalb des Kampfes — die Gesundheitsanzeige wird automatisch sofort nach der Säuberung der Feinde oder dem Verlassen der Kampfzone auf Maximum aufgefüllt.
  • Vanilla-Balance in Kämpfen — während des Kampfes ist die Regeneration vollständig deaktiviert, wodurch die Standardregeln für das Überleben und die Mechaniken des Fallens von Heilungskugeln zurückkehren.
  • Native Logik und Bugfix — die Mod schreibt keine Gesundheitswerte „direkt“, sondern ruft die originalen Engine-Funktionen auf. Gleichzeitig wurde ein versteckter Fehler in den Spieldaten behoben, bei dem der Regenerationsmultiplikator bei kritischem HP -1 beträgt (was Schaden anstelle von Heilung verursachen würde); die Mod korrigiert ihn sicher auf 1.0 außerhalb des Kampfes.
  • Widerstandsfähigkeit gegen Updates — das Plugin ist nicht an feste Speicheradressen gebunden. Bei der ersten Ausführung findet es die benötigten Funktionen anhand ihrer Namen und speichert sie in crmods\crheal.cache, wodurch die Mod auch nach dem Erscheinen von Spiel-Patches funktionsfähig bleibt.
  • Vollständige Kompatibilität mit Steam-Erfolgen — das Spiel überprüft die Integrität nur bei steam_api64.dll, die von der Modifikation nicht betroffen ist. Die Erfolge funktionieren im Normalbetrieb.
  • Diagnoselog (crmods\crheal.log) — ein detailliertes Protokoll des Status der Modifikation mit der Aufzeichnung jedes Zustandswechsels (out of combat: refill / combat: vanilla regen).

Systemanforderungen und Installation:

  1. Installieren Sie zunächst FTG (F2G) DLL Mod Loader (die Datei winmm.dll und der Ordner crmods müssen im Hauptverzeichnis des Spiels sein).
  2. Entpacken Sie das heruntergeladene Archiv der Modifikation in das Spielverzeichnis neben CONTROLResonant.exe.
  3. Stellen Sie sicher, dass die Bibliotheksdatei unter folgendem Pfad liegt:
    CONTROL Resonant\crmods\crheal.dll
  4. Starten Sie das Spiel.
  5. Für Linux-/Steam Deck-Nutzer (Proton): Die Mod benötigt keine zusätzlichen Einstellungen, es genügt der Startparameter des Loaders WINEDLLOVERRIDES="winmm=n,b" %command%.

Entfernung:

  • Löschen Sie die Dateien crheal.dll, crheal.cache und crheal.log aus dem Verzeichnis crmods\.
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Regen to full HP out of combat — автоматическое восстановление здоровья вне боя

Геймплейная модификация категории Quality-of-Life для Control Resonant, избавляющая от необходимости искать лечебные сферы после завершения тяжёлой схватки. В коде игры уже присутствует полноценная механика регенерации здоровья, однако для персонажа разработчики оставили её выключенной. Данный мод активирует встроенную систему исцеления исключительно в моменты, когда Смотритель находится вне боя: как только игра снимает статус боевой тревоги, шкала здоровья быстро восполняется до 100%. При вступлении в новый бой параметры мгновенно возвращаются к ванильным, сохраняя оригинальную сложность сражений и ценность подбираемых лечебных кристаллов.

Основные возможности и технические детали:

  • Полное исцеление вне боя — полоска здоровья автоматически заполняется до максимума сразу после зачистки врагов или выхода из боевой зоны.
  • Ванильный баланс в сражениях — во время боя регенерация полностью отключается, возвращая стандартные правила выживания и механики выпадения лечебных сфер.
  • Нативная логика и исправление бага — мод не прописывает значения здоровья «в лоб», а вызывает оригинальные функции движка. Заодно исправлена скрытая ошибка в данных игрока, где множитель регенерации при критическом HP равен -1 (что наносило бы урон вместо лечения); мод безопасно корректирует его до 1.0 вне боя.
  • Устойчивость к обновлениям — плагин не привязан к фиксированным адресам памяти. При первом запуске он находит нужные функции по именам и сохраняет их в crmods\crheal.cache, благодаря чему мод сохраняет работоспособность даже после выхода патчей игры.
  • Полная совместимость с достижениями Steam — игра проверяет целостность только у steam_api64.dll, которого модификация не касается. Достижения работают в штатном режиме.
  • Диагностический лог (crmods\crheal.log) — подробный журнал статуса работы мода с фиксацией каждого переключения состояний (out of combat: refill / combat: vanilla regen).

Требования и установка:

  1. Предварительно установите FTG (F2G) DLL Mod Loader (файл winmm.dll и папка crmods должны быть в корне игры).
  2. Распакуйте скачанный архив мода в папку игры рядом с CONTROLResonant.exe.
  3. Убедитесь, что файл библиотеки расположен по пути:
    CONTROL Resonant\crmods\crheal.dll
  4. Запустите игру.
  5. Для пользователей Linux / Steam Deck (Proton): мод не требует дополнительных настроек, достаточно параметра запуска лоадера WINEDLLOVERRIDES="winmm=n,b" %command%.

Удаление:

  • Удалите файлы crheal.dll, crheal.cache и crheal.log из каталога crmods\.

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