Düsteres Fantasy-Action-Spiel, in dem du die Rolle eines Nephilim übernimmst — einer Mischung aus Mensch und Engel, geschaffen, um die Menschheit vor den Mächten... Mehr erfahren
UE4SS – Mod-Loader und Skript-Framework für UE 5.6
-
Herunterladen (8.27 MB)3 September 2026, 07:27ue4ss-zagruzchik-modov-i-skriptovyjj_1788409638_284269.zip
Basis-Mod-Loader und Skripteinschubwerkzeug UE4SS (Unreal Engine 4/5 Scripting System) für Crimson Moon. Notwendig für die Funktion aller benutzerdefinierten Modifikationen, die in Lua geschrieben sind, sowie für logische Mods in Blueprint. Das Framework selbst nimmt keine Änderungen am Gameplay vor, sondern dient als notwendige Systembasis (Voraussetzung) für die Funktion anderer Mods.
Crimson Moon läuft auf der Unreal Engine Version 5.6. Der stabile Branch von UE4SS (Release 3.0.1) unterstützt diese Version der Engine nicht. In diesem Archiv befindet sich ein Build aus dem experimentellen Branch (experimental build) mit bereits konfigurierten Einstellungen für Version 5.6, was die sofortige Funktionalität ohne manuelle Konfigurationsänderungen gewährleistet.
Besonderheiten des Builds:
- Nativen Support für UE 5.6: vorab konfiguriertes experimentelles Build für die Arbeit mit der aktuellen Version der Spiel-Engine.
- Unterstützung für zwei Arten von Modifikationen: Ausführung von Lua-Skripten und Injection von Blueprint-Packs (.pak).
- Protokollierung und Debugging: integriertes System zur Aufzeichnung von Ereignissen und Fehlern in eine Log-Datei zur schnellen Überprüfung der Funktionalität.
Installationsanleitung für UE4SS:
- Kopieren Sie die Datei dwmapi.dll und den Ordner ue4ss in das Verzeichnis der Spieldateien:
...\steamapps\common\Crimson Moon\CrimsonMoonNG\Binaries\Win64\
(Die Dateien müssen im selben Ordner neben CrimsonMoonNGSteam-Win64-Shipping.exe liegen). - Starten Sie das Spiel.
- Wenn in dem Ordner ue4ss\ die Datei UE4SS.log erscheint, wurde das Framework erfolgreich gestartet und funktioniert.
Installation von Mods:
- Lua-Mods: werden in den Ordner ue4ss\Mods\ entpackt. Die meisten Mods enthalten bereits die Aktivierungsdatei enabled.txt und werden automatisch erkannt.
- Blueprint-Mods (.pak): werden in das Verzeichnis CrimsonMoonNG\Content\Paks\LogicMods\ gelegt.
Базовый мод-загрузчик и инструмент внедрения скриптов UE4SS (Unreal Engine 4/5 Scripting System) для Crimson Moon. Необходим для работы всех пользовательских модификаций, написанных на Lua, а также логических модов на Blueprint. Сам по себе фреймворк не вносит изменений в игровой процесс, а служит обязательным системным фундаментом (пререквизитом) для работы других модов.
Crimson Moon работает на движке Unreal Engine версии 5.6. Стабильная ветка UE4SS (релиз 3.0.1) не имеет поддержки этой версии движка. В данный архив упакован билд из экспериментальной ветки (experimental build) с уже прописанной и настроенной конфигурацией под версию 5.6, что обеспечивает работоспособность сразу из коробки без ручной правки конфигов.
Особенности сборки:
- Нативная совместимость с UE 5.6: предварительно сконфигурированный экспериментальный билд для работы с актуальной версией движка игры.
- Поддержка двух типов модификаций: выполнение скриптов Lua и инжекция Blueprint-паков (.pak).
- Логирование и отладка: встроенная система записи событий и ошибок в лог-файл для быстрой проверки работоспособности.
Инструкция по установке UE4SS:
- Скопируйте файл dwmapi.dll и папку ue4ss в каталог бинарных файлов игры:
...\steamapps\common\Crimson Moon\CrimsonMoonNG\Binaries\Win64\
(Файлы должны лежать в одной папке рядом с CrimsonMoonNGSteam-Win64-Shipping.exe). - Запустите игру.
- Если внутри папки ue4ss\ появился файл UE4SS.log, фреймворк успешно запустился и работает.
Установка модов:
- Lua-моды: распаковываются в папку ue4ss\Mods\. Большинство модов уже содержат файл активации enabled.txt и подхватываются автоматически.
- Blueprint-моды (.pak): помещаются в каталог CrimsonMoonNG\Content\Paks\LogicMods\.
Nützliche Links:
