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Tabelle für Cheat Engine [V2]

  • Cronos: The New Dawn — Tabelle für Cheat Engine [V2]
Autor:
Sianz
Größe:
5.66 kB
Datum:
4 September 2025, 09:42
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Funktionen und Befehle:

  • Gesundheitskomponente — Gesundheitskomponente.
  • Gesundheitswert — Gesundheitswert.
  • Waffenkomponente — Waffenkomponente.
  • Munition — Munition.
  • Nachladezeit — Nachladezeit.
  • Feuerrate ohne Munition — Feuerrate ohne Munition.
  • Nachladegeräuschradius — Radius des Nachladegeräuschs.
  • Nachladeverzögerung nach Schuss — Verzögerung beim Nachladen nach einem Schuss.
  • Trockenschusszeit — Zeit für einen Trockenschuss.
  • Schaden Komponente — Schadenskomponente.
  • Einzelner Schuss Schaden — Schaden durch einen einzelnen Schuss.
  • Einzelner Schuss Rückstoßschaden — Rückstoßschaden durch einen einzelnen Schuss.
  • Spielerschaden Multiplikator — Multiplikator für den Spielerschaden.
  • Kritischer Schadensperk Chance — Chance auf kritischen Schaden (Perk).
  • Aufgeladen Schuss Schaden — Schaden durch einen aufgeladenen Schuss.
  • Aufgeladen Schuss Rückstoßschaden — Rückstoßschaden durch einen aufgeladenen Schuss.
  • Kein Streuungsbestandteil — Komponente ohne Streuung.
  • Maximale Streuung X — Maximale Streuung in X-Richtung.
  • Maximale Streuung Y — Maximale Streuung in Y-Richtung.
  • Minimale Streuung X — Minimale Streuung in X-Richtung.
  • Minimale Streuung Y — Minimale Streuung in Y-Richtung.
  • Waffenfokus nach Schuss — Waffenfokus nach einem Schuss.
  • Waffenfokus nach geladenem Schuss — Waffenfokus nach einem geladenen Schuss.
  • Kein Rückstoßbestandteil — Komponente ohne Rückstoß.
  • Rückstoßmultiplikator — Rückstoßmultiplikator.
  • Rückstoß-Timer — Rückstoß-Timer.
  • Bonus Maximaler Gesundheitsbasiswert — Basiswert für den Bonus zur maximalen Gesundheit.
  • Bonus Maximaler Gesundheitsaktueller Wert — Aktueller Wert für den Bonus zur maximalen Gesundheit.
  • Bonus Maximaler Energiebasiswert — Basiswert für den Bonus zur maximalen Energie.
  • Bonus Maximaler Energieaktueller Wert — Aktueller Wert für den Bonus zur maximalen Energie.
  • Inventargröße Basiswert — Basiswert für die Inventargröße.
  • Inventargröße Aktueller Wert — Aktueller Wert für die Inventargröße.
  • Flammenwerfer Winkelbereich Basiswert — Basiswert für den Winkelbereich des Flammenwerfers.
  • Flammenwerfer Winkelbereich Aktueller Wert — Aktueller Winkelbereich des Flammenwerfers.
  • Anpassungen Verfügbarkeit Basiswert — Basiswert für die Verfügbarkeit von Anpassungen.
  • Anpassungen Verfügbarkeit Aktueller Wert — Aktueller Wert für die Verfügbarkeit von Anpassungen.
  • Aktueller Energie Basiswert — Basiswert für die aktuelle Energie.
  • Aktueller Energie Aktueller Wert — Aktueller Wert für die aktuelle Energie.
  • Nachladegeschwindigkeit Basiswert — Basiswert für die Nachladegeschwindigkeit.
  • Nachladegeschwindigkeit Aktueller Wert — Aktueller Wert für die Nachladegeschwindigkeit.
  • Anzahl der Energieleisten Basiswert — Basiswert für die Anzahl der Energieleisten.
  • Anzahl der Energieleisten Aktueller Wert — Aktueller Wert für die Anzahl der Energieleisten.
  • Maximale Energieleisten Basiswert — Basiswert für die maximale Anzahl der Energieleisten.
  • Maximale Energieleisten Aktueller Wert — Aktueller Wert für die maximale Anzahl der Energieleisten.
  • Terror Bonus Schadensmultiplikator Basiswert — Basiswert für den Bonus-Schadensmultiplikator gegen Terror.
  • Terror Bonus Schadensmultiplikator Aktueller Wert — Aktueller Bonus-Schadensmultiplikator gegen Terror.
  • Heilungsaktions Wiedergabemultiplikator Basiswert — Basiswert für den Wiedergabemultiplikator der Heilungsaktion.
  • Heilungsaktions Wiedergabemultiplikator Aktueller Wert — Aktueller Wiedergabemultiplikator der Heilungsaktion.
  • Zusätzliche GG Munition pro Herstellung Basiswert — Basiswert für die zusätzliche Menge an GG-Munition pro Herstellung.
  • Zusätzliche GG Munition pro Herstellung Aktueller Wert — Aktueller Wert für die zusätzliche Menge an GG-Munition pro Herstellung.
  • Bonus Heilungsmultiplikator bei überhalb der Hälfte HP Basiswert — Basiswert für den Heilungsmultiplikator bei Gesundheit überhalb der Hälfte.
  • Bonus Heilungsmultiplikator bei überhalb der Hälfte HP Aktueller Wert — Aktueller Heilungsmultiplikator bei Gesundheit überhalb der Hälfte.
  • Brennende Erhöhte Dauer Basiswert — Basiswert für die erhöhte Brenndauer.
  • Brennende Erhöhte Dauer Aktueller Wert — Aktueller Wert für die erhöhte Brenndauer.
  • Brennende Erhöhte Schadensaufnahme Basiswert — Basiswert für die erhöhte Schadensaufnahme durch Brennen.
  • Brennende Erhöhte Schadensaufnahme Aktueller Wert — Aktueller Wert für die erhöhte Schadensaufnahme durch Brennen.
  • Verbessertes Bewegungsbasiswert — Basiswert für die verbesserte Bewegung beim Aufladen.
  • Verbessertes Bewegungsaktueller Wert — Aktueller Wert für die verbesserte Bewegung beim Aufladen.
  • Kopfschuss Unterbrechungsabsorption Basiswert — Basiswert für die Unterbrechungsabsorption bei einem Kopfschuss.
  • Kopfschuss Unterbrechungsabsorption Aktueller Wert — Aktueller Wert für die Unterbrechungsabsorption bei einem Kopfschuss.
  • Bonus Schadensmultiplikator gegen Doppel Basiswert — Basiswert für den Schadensmultiplikator gegen Doppel.
  • Bonus Schadensmultiplikator gegen Doppel Aktueller Wert — Aktueller Wert für den Schadensmultiplikator gegen Doppel.
  • Bonus Schadensmultiplikator gegen Terror Basiswert — Basiswert für den Schadensmultiplikator gegen Terror.
  • Bonus Schadensmultiplikator gegen Terror Aktueller Wert — Aktueller Wert für den Schadensmultiplikator gegen Terror.
  • Bonus Heilungseffizienzmultiplikator Basiswert — Basiswert für den Heilungseffizienzmultiplikator.
  • Bonus Heilungseffizienzmultiplikator Aktueller Wert — Aktueller Wert für den Heilungseffizienzmultiplikator.
  • Erhöhter Ressourcenlimit Basiswert — Basiswert für die Erhöhung des Ressourcenlimits.
  • Erhöhter Ressourcenlimit Aktueller Wert — Aktueller Wert für die Erhöhung des Ressourcenlimits.
  • MT Zusätzliche hergestellte Munition Basiswert — Basiswert für die zusätzliche Menge an hergestellter MT-Munition.
  • MT Zusätzliche hergestellte Munition Aktueller Wert — Aktueller Wert für die zusätzliche Menge an hergestellter MT-Munition.
  • Verbesserte Minenfalle Basiswert — Basiswert für die verbesserte Minenfalle.
  • Verbesserte Minenfalle Aktueller Wert — Aktueller Wert für die verbesserte Minenfalle.
  • Energie Pickup Multiplikator Basiswert — Basiswert für den Energie-Pickup-Multiplikator.
  • Energie Pickup Multiplikator Aktueller Wert — Aktueller Wert für den Energie-Pickup-Multiplikator.
  • GG Zusätzliche hergestellte Munition Basiswert — Basiswert für die zusätzliche Menge an hergestellter GG-Munition.
  • GG Zusätzliche hergestellte Munition Aktueller Wert — Aktueller Wert für die zusätzliche Menge an hergestellter GG-Munition.
  • MG Zusätzliche hergestellte Munition Basiswert — Basiswert für die zusätzliche Menge an hergestellter MG-Munition.
  • MG Zusätzliche hergestellte Munition Aktueller Wert — Aktueller Wert für die zusätzliche Menge an hergestellter MG-Munition.
  • SG Zusätzliche hergestellte Munition Basiswert — Basiswert für die zusätzliche Menge an hergestellter SG-Munition.
  • SG Zusätzliche hergestellte Munition Aktueller Wert — Aktueller Wert für die zusätzliche Menge an hergestellter SG-Munition.
  • MG Erhöhte Feuerrate bei aufeinanderfolgenden Schüssen Basiswert — Basiswert für die erhöhte Feuerrate bei aufeinanderfolgenden MG-Schüssen.
  • MG Erhöhte Feuerrate bei aufeinanderfolgenden Schüssen Aktueller Wert — Aktueller Wert für die erhöhte Feuerrate bei aufeinanderfolgenden MG-Schüssen.
  • GG Kopfschuss Unterbrechungsabsorption Basiswert — Basiswert für die Unterbrechungsabsorption bei einem Kopfschuss GG.
  • GG Kopfschuss Unterbrechungsabsorption Aktueller Wert — Aktueller Wert für die Unterbrechungsabsorption bei einem Kopfschuss GG.
  • Schrotflintenmunition Feind entzünden Chance Basiswert — Basiswert für die Chance, einen Feind mit Schrotflintenmunition zu entzünden.
  • Schrotflintenmunition Feind entzünden Chance Aktueller Wert — Aktueller Wert für die Chance, einen Feind mit Schrotflintenmunition zu entzünden.
  • Schrotflintenmunition Leichenteilen entzünden Basiswert — Basiswert für das Entzünden von Leichenteilen mit Schrotflintenmunition.
  • Schrotflintenmunition Leichenteilen entzünden Aktueller Wert — Aktueller Wert für das Entzünden von Leichenteilen mit Schrotflintenmunition.
  • Verbessertes Zielen Bewegungsbasiswert — Basiswert für die verbesserte Bewegung beim Zielen.
  • Verbessertes Zielen Bewegungsaktueller Wert — Aktueller Wert für die verbesserte Bewegung beim Zielen.
  • Kritischer Erhöhter Schadensaufnahme Basiswert — Basiswert für die erhöhte kritische Schadensaufnahme.
  • Kritischer Erhöhter Schadensaufnahme Aktueller Wert — Aktueller Wert für die erhöhte kritische Schadensaufnahme.
  • SG Erhöhte Mehrfachfeindeschaden Basiswert — Basiswert für den erhöhten Schaden gegen mehrere Feinde mit SG.
  • SG Erhöhte Mehrfachfeindeschaden Aktueller Wert — Aktueller Wert für den erhöhten Schaden gegen mehrere Feinde mit SG.
  • MG Erhöhter stationärer Schadensaufnahme Basiswert — Basiswert für den erhöhten Schaden gegen stationäre Ziele mit MG.
  • MG Erhöhter stationärer Schadensaufnahme Aktueller Wert — Aktueller Wert für den erhöhten Schaden gegen stationäre Ziele mit MG.
  • Reduzierte Herstellungskosten Basiswert — Basiswert für die reduzierten Herstellungskosten.
  • Reduzierte Herstellungskosten Aktueller Wert — Aktueller Wert für die reduzierten Herstellungskosten.
  • Erhöhter Nahkampfschaden Basiswert — Basiswert für den erhöhten Nahkampfschaden.
  • Erhöhter Nahkampfschaden Aktueller Wert — Aktueller Wert für den erhöhten Nahkampfschaden.

So starten:

  1. Öffnen Sie „Cheat Engine“;
  2. Klicken Sie auf „Laden“ und wählen Sie die Tabelle aus;
  3. Klicken Sie auf „Wählen Sie einen Prozess zum Öffnen“ und wählen Sie den gewünschten Prozess aus;
  4. Wählen Sie die gewünschte Option aus und setzen Sie ein Häkchen.
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Таблица для Cheat Engine [V2]

Функции и команды:

  • Health Component — Компонент здоровья.
  • Health Value — Значение здоровья.
  • Weapon Component — Компонент оружия.
  • Ammo — Патроны.
  • Recharge Time — Время перезарядки.
  • Out Of Ammo Fire Rate — Скорострельность при отсутствии патронов.
  • Reload Noise Radius — Радиус шума при перезарядке.
  • After Shoot Reload Delay — Задержка перезарядки после выстрела.
  • Dry Fire Time — Время холостого выстрела.
  • Damage Component — Компонент урона.
  • Tap Fire Config Damage — Урон одиночным выстрелом.
  • Tap Fire Config Stagger Damage — Урон отбрасывания одиночным выстрелом.
  • Player Damage Multiplier — Множитель урона игрока.
  • Critical Damage Perk Chance — Шанс критического урона (перка).
  • Charge Fire Config Damage — Урон заряженным выстрелом.
  • Charge Fire Config Stagger Damage — Урон отбрасывания заряженным выстрелом.
  • No Spread Component — Компонент отсутствия разброса.
  • Spread Max X — Максимальный разброс по X.
  • Spread Max Y — Максимальный разброс по Y.
  • Spread Min X — Минимальный разброс по X.
  • Spread Min Y — Минимальный разброс по Y.
  • Weapon Focus After Shoot — Фокусировка оружия после выстрела.
  • Weapon Focus After Charged Shoot — Фокусировка оружия после заряженного выстрела.
  • No Recoil Component — Компонент отсутствия отдачи.
  • Recoil Multiplier — Множитель отдачи.
  • Recoil Timer — Таймер отдачи.
  • Bonus Maximum Health Base Value — Базовое значение бонуса к максимальному здоровью.
  • Bonus Maximum Health Current Value — Текущее значение бонуса к максимальному здоровью.
  • Bonus Maximum Energy Base Value — Базовое значение бонуса к максимальной энергии.
  • Bonus Maximum Energy Current Value — Текущее значение бонуса к максимальной энергии.
  • Inventory Size Base Value — Базовое значение размера инвентаря.
  • Inventory Size Current Value — Текущее значение размера инвентаря.
  • Flamethrower Angle Range Base Value — Базовый угол разброса огнемёта.
  • Flamethrower Angle Range Current Value — Текущий угол разброса огнемёта.
  • Suit Upgrades Availability Level Base Value — Базовый уровень доступности улучшений костюма.
  • Suit Upgrades Availability Level Current Value — Текущий уровень доступности улучшений костюма.
  • Current Energy Base Value — Базовое значение текущей энергии.
  • Current Energy Current Value — Текущее значение текущей энергии.
  • Recharge Rate Base Value — Базовая скорость восстановления.
  • Recharge Rate Current Value — Текущая скорость восстановления.
  • Num Energy Bars Base Value — Базовое количество полосок энергии.
  • Num Energy Bars Current Value — Текущее количество полосок энергии.
  • Max Energy Bars Base Value — Базовое максимальное количество полосок энергии.
  • Max Energy Bars Current Value — Текущее максимальное количество полосок энергии.
  • Terror Bonus Damage Multiplier Base Value — Базовый множитель бонусного урона против ужаса.
  • Terror Bonus Damage Multiplier Current Value — Текущий множитель бонусного урона против ужаса.
  • Healing Action Play Rate Multiplier Base Value — Базовый множитель скорости воспроизведения лечения.
  • Healing Action Play Rate Multiplier Current Value — Текущий множитель скорости воспроизведения лечения.
  • Additional GG Ammo Per Fabrication Base Value — Базовое дополнительное количество патронов GG за изготовление.
  • Additional GG Ammo Per Fabrication Current Value — Текущее дополнительное количество патронов GG за изготовление.
  • Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Base Value — Базовый множитель лечения при здоровье выше половины.
  • Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Current Value — Текущий множитель лечения при здоровье выше половины.
  • Burning Increased Duration Base Value — Базовое увеличение длительности горения.
  • Burning Increased Duration Current Value — Текущее увеличение длительности горения.
  • Burning Increased Damage Taken Base Value — Базовое увеличение получаемого урона от горения.
  • Burning Increased Damage Taken Current Value — Текущее увеличение получаемого урона от горения.
  • Use Upgraded Charging Movement Base Value — Базовое значение улучшенного движения при рывке.
  • Use Upgraded Charging Movement Current Value — Текущее значение улучшенного движения при рывке.
  • Headshot Interrupt Absorption Base Value — Базовое значение поглощения прерывания при выстреле в голову.
  • Headshot Interrupt Absorption Current Value — Текущее значение поглощения прерывания при выстреле в голову.
  • Bonus Damage Multiplier Against Doppel Base Value — Базовый множитель урона против двойника.
  • Bonus Damage Multiplier Against Doppel Current Value — Текущий множитель урона против двойника.
  • Bonus Damage Multiplier Against Terror Base Value — Базовый множитель урона против ужаса.
  • Bonus Damage Multiplier Against Terror Current Value — Текущий множитель урона против ужаса.
  • Bonus Healing Efficiency Multiplier Base Value — Базовый множитель эффективности лечения.
  • Bonus Healing Efficiency Multiplier Current Value — Текущий множитель эффективности лечения.
  • Increased Resource Cap Base Value — Базовое увеличение лимита ресурсов.
  • Increased Resource Cap Current Value — Текущее увеличение лимита ресурсов.
  • MT Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов MT.
  • MT Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов MT.
  • Upgraded Mine Trap Base Value — Базовое значение улучшенной мины-ловушки.
  • Upgraded Mine Trap Current Value — Текущее значение улучшенной мины-ловушки.
  • Energy Pickup Multiplier Base Value — Базовый множитель подбираемой энергии.
  • Energy Pickup Multiplier Current Value — Текущий множитель подбираемой энергии.
  • GG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов GG.
  • GG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов GG.
  • MG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов MG.
  • MG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов MG.
  • SG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов SG.
  • SG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов SG.
  • MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Base Value — Базовое увеличение скорострельности при последовательных выстрелах MG.
  • MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Current Value — Текущее увеличение скорострельности при последовательных выстрелах MG.
  • GG Headshot Interrupt Absorption Base Value — Базовое значение поглощения прерывания при выстреле в голову GG.
  • GG Headshot Interrupt Absorption Current Value — Текущее значение поглощения прерывания при выстреле в голову GG.
  • Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Base Value — Базовый шанс поджога врага патронами дробовика.
  • Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Current Value — Текущий шанс поджога врага патронами дробовика.
  • Shotgun Ammo Ignite Corpses Base Value — Базовое значение поджога трупов патронами дробовика.
  • Shotgun Ammo Ignite Corpses Current Value — Текущее значение поджога трупов патронами дробовика.
  • Use Upgraded Aim Movement Base Value — Базовое значение улучшенного движения при прицеливании.
  • Use Upgraded Aim Movement Current Value — Текущее значение улучшенного движения при прицеливании.
  • Critical Increased Damage Taken Base Value — Базовое увеличение получаемого критического урона.
  • Critical Increased Damage Taken Current Value — Текущее увеличение получаемого критического урона.
  • SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Base Value — Базовое увеличение урона по нескольким врагам SG.
  • SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Current Value — Текущее увеличение урона по нескольким врагам SG.
  • MG Increased Stationary Damage Taken Base Value — Базовое увеличение урона по стационарным целям MG.
  • MG Increased Stationary Damage Taken Current Value — Текущее увеличение урона по стационарным целям MG.
  • Reduced Fabrication Cost Base Value — Базовое снижение стоимости изготовления.
  • Reduced Fabrication Cost Current Value — Текущее снижение стоимости изготовления.
  • Increased Melee Damage Base Value — Базовое увеличение урона в ближнем бою.
  • Increased Melee Damage Current Value — Текущее увеличение урона в ближнем бою.

Как запустить:

  1. Открыть «Cheat Engine»;
  2. Нажать «Load» и выбрать таблицу;
  3. Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
  4. Выбрать нужную опцию, поставить крестик.

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