Ein atmosphärischer Horror mit Survival-Elementen von den Machern des Remakes von Silent Hill 2, dessen Geschehnisse sich in einer düsteren... Mehr erfahren
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Tabelle für Cheat Engine [04.09.2025]
Autor:
Sianz
Hinzugefügt von:
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6.73 kB
Datum:
6 September 2025, 12:17
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Funktionen und Befehle:
- Gesundheitskomponente — Gesundheitskomponente.
- Gesundheitswert — Gesundheitswert.
- Waffenkomponente — Waffenkomponente.
- Munition — Munition.
- Nachladezeit — Nachladezeit.
- Feuerrate ohne Munition — Feuerrate ohne Munition.
- Nachladegeräuschradius — Geräuschradius beim Nachladen.
- Nachladeverzögerung nach Schuss — Verzögerung beim Nachladen nach dem Schuss.
- Trockenschusszeit — Zeit für einen Trockenschuss.
- Schaden Komponente — Schadenskomponente.
- Einzelschuss Schaden — Schaden durch Einzelschuss.
- Einzelschuss Rückstoßschaden — Rückstoßschaden durch Einzelschuss.
- Spielerschaden Multiplikator — Multiplikator für Spielerschaden.
- Kritischer Schadensperk Chance — Chance auf kritischen Schaden (Perk).
- Aufgeladenen Schuss Schaden — Schaden durch aufgeladenen Schuss.
- Aufgeladenen Schuss Rückstoßschaden — Rückstoßschaden durch aufgeladenen Schuss.
- Kein Streuungsbestandteil — Komponente ohne Streuung.
- Maximale Streuung X — Maximale Streuung in X-Richtung.
- Maximale Streuung Y — Maximale Streuung in Y-Richtung.
- Minimale Streuung X — Minimale Streuung in X-Richtung.
- Minimale Streuung Y — Minimale Streuung in Y-Richtung.
- Waffenfokus nach Schuss — Waffenfokus nach dem Schuss.
- Waffenfokus nach geladenem Schuss — Waffenfokus nach dem geladenen Schuss.
- Kein Rückstoßbestandteil — Komponente ohne Rückstoß.
- Rückstoßmultiplikator — Rückstoßmultiplikator.
- Rückstoß-Timer — Rückstoß-Timer.
- Bonus maximale Gesundheitsbasiswert — Basiswert für den Bonus zur maximalen Gesundheit.
- Bonus maximale Gesundheitsaktuellwert — Aktueller Wert des Bonus zur maximalen Gesundheit.
- Bonus maximale Energie Basiswert — Basiswert für den Bonus zur maximalen Energie.
- Bonus maximale Energie Aktuellwert — Aktueller Wert des Bonus zur maximalen Energie.
- Inventargröße Basiswert — Basiswert für die Inventargröße.
- Inventargröße Aktuellwert — Aktueller Wert der Inventargröße.
- Flammenwerfer Winkelbereich Basiswert — Basiswinkelbereich des Flammenwerfers.
- Flammenwerfer Winkelbereich Aktuellwert — Aktueller Winkelbereich des Flammenwerfers.
- Anpassungslevel für Anzug-Upgrades Basiswert — Basislevel für die Verfügbarkeit von Anzug-Upgrades.
- Anpassungslevel für Anzug-Upgrades Aktuellwert — Aktueller Verfügbarkeitslevel für Anzug-Upgrades.
- Aktueller Energie Basiswert — Basiswert für die aktuelle Energie.
- Aktueller Energie Aktuellwert — Aktueller Wert der aktuellen Energie.
- Wiederherstellungsrate Basiswert — Basisrate für die Wiederherstellung.
- Wiederherstellungsrate Aktuellwert — Aktuelle Wiederherstellungsrate.
- Anzahl der Energieleisten Basiswert — Basisanzahl der Energieleisten.
- Anzahl der Energieleisten Aktuellwert — Aktuelle Anzahl der Energieleisten.
- Maximale Energieleisten Basiswert — Basismaximalanzahl der Energieleisten.
- Maximale Energieleisten Aktuellwert — Aktuelle maximale Anzahl der Energieleisten.
- Terror Bonus Schadensmultiplikator Basiswert — Basismultiplikator für Bonus-Schaden gegen Terror.
- Terror Bonus Schadensmultiplikator Aktuellwert — Aktueller Multiplikator für Bonus-Schaden gegen Terror.
- Heilungsaktions Wiedergabemultiplikator Basiswert — Basismultiplikator für die Wiedergabegeschwindigkeit von Heilungen.
- Heilungsaktions Wiedergabemultiplikator Aktuellwert — Aktueller Multiplikator für die Wiedergabegeschwindigkeit von Heilungen.
- Zusätzliche GG-Munition pro Herstellung Basiswert — Basisanzahl zusätzlicher GG-Munition pro Herstellung.
- Zusätzliche GG-Munition pro Herstellung Aktuellwert — Aktuelle Anzahl zusätzlicher GG-Munition pro Herstellung.
- Bonus Heilungsmultiplikator bei über 50% HP Basiswert — Basismultiplikator für Heilung bei Gesundheit über 50%.
- Bonus Heilungsmultiplikator bei über 50% HP Aktuellwert — Aktueller Multiplikator für Heilung bei Gesundheit über 50%.
- Brennende erhöhte Dauer Basiswert — Basiswert für die erhöhte Brenndauer.
- Brennende erhöhte Dauer Aktuellwert — Aktueller Wert für die erhöhte Brenndauer.
- Brennende erhöhte Schadensaufnahme Basiswert — Basiswert für die erhöhte Schadensaufnahme durch Brennen.
- Brennende erhöhte Schadensaufnahme Aktuellwert — Aktueller Wert für die erhöhte Schadensaufnahme durch Brennen.
- Verbessertes Bewegungswert bei Aufladung Basiswert — Basiswert für verbessertes Bewegungsverhalten beim Aufladen.
- Verbessertes Bewegungswert bei Aufladung Aktuellwert — Aktueller Wert für verbessertes Bewegungsverhalten beim Aufladen.
- Kopfschuss Unterbrechungsabsorption Basiswert — Basiswert für die Unterbrechungsabsorption bei Kopfschüssen.
- Kopfschuss Unterbrechungsabsorption Aktuellwert — Aktueller Wert für die Unterbrechungsabsorption bei Kopfschüssen.
- Bonus Schadensmultiplikator gegen Doppel Basiswert — Basismultiplikator für Schaden gegen Doppelgänger.
- Bonus Schadensmultiplikator gegen Doppel Aktuellwert — Aktueller Multiplikator für Schaden gegen Doppelgänger.
- Bonus Schadensmultiplikator gegen Terror Basiswert — Basismultiplikator für Schaden gegen Terror.
- Bonus Schadensmultiplikator gegen Terror Aktuellwert — Aktueller Multiplikator für Schaden gegen Terror.
- Bonus Heilungseffizienzmultiplikator Basiswert — Basismultiplikator für die Effizienz der Heilung.
- Bonus Heilungseffizienzmultiplikator Aktuellwert — Aktueller Multiplikator für die Effizienz der Heilung.
- Erhöhter Ressourcenlimit Basiswert — Basiswert für die Erhöhung des Ressourcenlimits.
- Erhöhter Ressourcenlimit Aktuellwert — Aktueller Wert für die Erhöhung des Ressourcenlimits.
- MT zusätzliche hergestellte Munition Basiswert — Basisanzahl zusätzlicher hergestellter MT-Munition.
- MT zusätzliche hergestellte Munition Aktuellwert — Aktuelle Anzahl zusätzlicher hergestellter MT-Munition.
- Verbesserte Minenfalle Basiswert — Basiswert für die verbesserte Minenfalle.
- Verbesserte Minenfalle Aktuellwert — Aktueller Wert für die verbesserte Minenfalle.
- Energieaufnahme Multiplikator Basiswert — Basismultiplikator für aufgenommene Energie.
- Energieaufnahme Multiplikator Aktuellwert — Aktueller Multiplikator für aufgenommene Energie.
- GG zusätzliche hergestellte Munition Basiswert — Basisanzahl zusätzlicher hergestellter GG-Munition.
- GG zusätzliche hergestellte Munition Aktuellwert — Aktuelle Anzahl zusätzlicher hergestellter GG-Munition.
- MG zusätzliche hergestellte Munition Basiswert — Basisanzahl zusätzlicher hergestellter MG-Munition.
- MG zusätzliche hergestellte Munition Aktuellwert — Aktuelle Anzahl zusätzlicher hergestellter MG-Munition.
- SG zusätzliche hergestellte Munition Basiswert — Basisanzahl zusätzlicher hergestellter SG-Munition.
- SG zusätzliche hergestellte Munition Aktuellwert — Aktuelle Anzahl zusätzlicher hergestellter SG-Munition.
- MG aufeinanderfolgender Schuss erhöhte Feuerrate Basiswert — Basiswert für die erhöhte Feuerrate bei aufeinanderfolgenden MG-Schüssen.
- MG aufeinanderfolgender Schuss erhöhte Feuerrate Aktuellwert — Aktueller Wert für die erhöhte Feuerrate bei aufeinanderfolgenden MG-Schüssen.
- GG Kopfschuss Unterbrechungsabsorption Basiswert — Basiswert für die Unterbrechungsabsorption bei Kopfschüssen GG.
- GG Kopfschuss Unterbrechungsabsorption Aktuellwert — Aktueller Wert für die Unterbrechungsabsorption bei Kopfschüssen GG.
- Schrotflintenmunition Feind entzünden Chance Basiswert — Basiswert für die Chance, einen Feind mit Schrotflintenmunition zu entzünden.
- Schrotflintenmunition Feind entzünden Chance Aktuellwert — Aktueller Wert für die Chance, einen Feind mit Schrotflintenmunition zu entzünden.
- Schrotflintenmunition Leichenteilen entzünden Basiswert — Basiswert für das Entzünden von Leichenteilen mit Schrotflintenmunition.
- Schrotflintenmunition Leichenteilen entzünden Aktuellwert — Aktueller Wert für das Entzünden von Leichenteilen mit Schrotflintenmunition.
- Verbessertes Zielen Bewegungsbasiswert — Basiswert für verbessertes Zielen beim Zielen.
- Verbessertes Zielen Bewegungsaktuellwert — Aktueller Wert für verbessertes Zielen beim Zielen.
- Kritisch erhöhte Schadensaufnahme Basiswert — Basiswert für die erhöhte kritische Schadensaufnahme.
- Kritisch erhöhte Schadensaufnahme Aktuellwert — Aktueller Wert für die erhöhte kritische Schadensaufnahme.
- SG erhöhte Mehrfachfeinde Schadensaufnahme Basiswert — Basiswert für die erhöhte Schadensaufnahme gegen mehrere Feinde SG.
- SG erhöhte Mehrfachfeinde Schadensaufnahme Aktuellwert — Aktueller Wert für die erhöhte Schadensaufnahme gegen mehrere Feinde SG.
- MG erhöhte stationäre Schadensaufnahme Basiswert — Basiswert für die erhöhte Schadensaufnahme gegen stationäre Ziele MG.
- MG erhöhte stationäre Schadensaufnahme Aktuellwert — Aktueller Wert für die erhöhte Schadensaufnahme gegen stationäre Ziele MG.
- Reduzierte Herstellungskosten Basiswert — Basiswert für die Reduzierung der Herstellungskosten.
- Reduzierte Herstellungskosten Aktuellwert — Aktueller Wert für die Reduzierung der Herstellungskosten.
- Erhöhter Nahkampfschaden Basiswert — Basiswert für die Erhöhung des Nahkampfschadens.
- Erhöhter Nahkampfschaden Aktuellwert — Aktueller Wert für die Erhöhung des Nahkampfschadens.
So starten:
- Öffnen Sie „Cheat Engine“;
- Klicken Sie auf „Laden“ und wählen Sie die Tabelle aus;
- Klicken Sie auf „Prozess auswählen“ und wählen Sie den gewünschten Prozess aus;
- Wählen Sie die gewünschte Option aus und setzen Sie ein Häkchen.
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Таблица для Cheat Engine [04.09.2025]
Функции и команды:
- Health Component — Компонент здоровья.
- Health Value — Значение здоровья.
- Weapon Component — Компонент оружия.
- Ammo — Патроны.
- Recharge Time — Время перезарядки.
- Out Of Ammo Fire Rate — Скорострельность при отсутствии патронов.
- Reload Noise Radius — Радиус шума при перезарядке.
- After Shoot Reload Delay — Задержка перезарядки после выстрела.
- Dry Fire Time — Время холостого выстрела.
- Damage Component — Компонент урона.
- Tap Fire Config Damage — Урон одиночным выстрелом.
- Tap Fire Config Stagger Damage — Урон отбрасывания одиночным выстрелом.
- Player Damage Multiplier — Множитель урона игрока.
- Critical Damage Perk Chance — Шанс критического урона (перка).
- Charge Fire Config Damage — Урон заряженным выстрелом.
- Charge Fire Config Stagger Damage — Урон отбрасывания заряженным выстрелом.
- No Spread Component — Компонент отсутствия разброса.
- Spread Max X — Максимальный разброс по X.
- Spread Max Y — Максимальный разброс по Y.
- Spread Min X — Минимальный разброс по X.
- Spread Min Y — Минимальный разброс по Y.
- Weapon Focus After Shoot — Фокусировка оружия после выстрела.
- Weapon Focus After Charged Shoot — Фокусировка оружия после заряженного выстрела.
- No Recoil Component — Компонент отсутствия отдачи.
- Recoil Multiplier — Множитель отдачи.
- Recoil Timer — Таймер отдачи.
- Bonus Maximum Health Base Value — Базовое значение бонуса к максимальному здоровью.
- Bonus Maximum Health Current Value — Текущее значение бонуса к максимальному здоровью.
- Bonus Maximum Energy Base Value — Базовое значение бонуса к максимальной энергии.
- Bonus Maximum Energy Current Value — Текущее значение бонуса к максимальной энергии.
- Inventory Size Base Value — Базовое значение размера инвентаря.
- Inventory Size Current Value — Текущее значение размера инвентаря.
- Flamethrower Angle Range Base Value — Базовый угол разброса огнемёта.
- Flamethrower Angle Range Current Value — Текущий угол разброса огнемёта.
- Suit Upgrades Availability Level Base Value — Базовый уровень доступности улучшений костюма.
- Suit Upgrades Availability Level Current Value — Текущий уровень доступности улучшений костюма.
- Current Energy Base Value — Базовое значение текущей энергии.
- Current Energy Current Value — Текущее значение текущей энергии.
- Recharge Rate Base Value — Базовая скорость восстановления.
- Recharge Rate Current Value — Текущая скорость восстановления.
- Num Energy Bars Base Value — Базовое количество полосок энергии.
- Num Energy Bars Current Value — Текущее количество полосок энергии.
- Max Energy Bars Base Value — Базовое максимальное количество полосок энергии.
- Max Energy Bars Current Value — Текущее максимальное количество полосок энергии.
- Terror Bonus Damage Multiplier Base Value — Базовый множитель бонусного урона против ужаса.
- Terror Bonus Damage Multiplier Current Value — Текущий множитель бонусного урона против ужаса.
- Healing Action Play Rate Multiplier Base Value — Базовый множитель скорости воспроизведения лечения.
- Healing Action Play Rate Multiplier Current Value — Текущий множитель скорости воспроизведения лечения.
- Additional GG Ammo Per Fabrication Base Value — Базовое дополнительное количество патронов GG за изготовление.
- Additional GG Ammo Per Fabrication Current Value — Текущее дополнительное количество патронов GG за изготовление.
- Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Base Value — Базовый множитель лечения при здоровье выше половины.
- Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Current Value — Текущий множитель лечения при здоровье выше половины.
- Burning Increased Duration Base Value — Базовое увеличение длительности горения.
- Burning Increased Duration Current Value — Текущее увеличение длительности горения.
- Burning Increased Damage Taken Base Value — Базовое увеличение получаемого урона от горения.
- Burning Increased Damage Taken Current Value — Текущее увеличение получаемого урона от горения.
- Use Upgraded Charging Movement Base Value — Базовое значение улучшенного движения при рывке.
- Use Upgraded Charging Movement Current Value — Текущее значение улучшенного движения при рывке.
- Headshot Interrupt Absorption Base Value — Базовое значение поглощения прерывания при выстреле в голову.
- Headshot Interrupt Absorption Current Value — Текущее значение поглощения прерывания при выстреле в голову.
- Bonus Damage Multiplier Against Doppel Base Value — Базовый множитель урона против двойника.
- Bonus Damage Multiplier Against Doppel Current Value — Текущий множитель урона против двойника.
- Bonus Damage Multiplier Against Terror Base Value — Базовый множитель урона против ужаса.
- Bonus Damage Multiplier Against Terror Current Value — Текущий множитель урона против ужаса.
- Bonus Healing Efficiency Multiplier Base Value — Базовый множитель эффективности лечения.
- Bonus Healing Efficiency Multiplier Current Value — Текущий множитель эффективности лечения.
- Increased Resource Cap Base Value — Базовое увеличение лимита ресурсов.
- Increased Resource Cap Current Value — Текущее увеличение лимита ресурсов.
- MT Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов MT.
- MT Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов MT.
- Upgraded Mine Trap Base Value — Базовое значение улучшенной мины-ловушки.
- Upgraded Mine Trap Current Value — Текущее значение улучшенной мины-ловушки.
- Energy Pickup Multiplier Base Value — Базовый множитель подбираемой энергии.
- Energy Pickup Multiplier Current Value — Текущий множитель подбираемой энергии.
- GG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов GG.
- GG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов GG.
- MG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов MG.
- MG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов MG.
- SG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов SG.
- SG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов SG.
- MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Base Value — Базовое увеличение скорострельности при последовательных выстрелах MG.
- MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Current Value — Текущее увеличение скорострельности при последовательных выстрелах MG.
- GG Headshot Interrupt Absorption Base Value — Базовое значение поглощения прерывания при выстреле в голову GG.
- GG Headshot Interrupt Absorption Current Value — Текущее значение поглощения прерывания при выстреле в голову GG.
- Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Base Value — Базовый шанс поджога врага патронами дробовика.
- Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Current Value — Текущий шанс поджога врага патронами дробовика.
- Shotgun Ammo Ignite Corpses Base Value — Базовое значение поджога трупов патронами дробовика.
- Shotgun Ammo Ignite Corpses Current Value — Текущее значение поджога трупов патронами дробовика.
- Use Upgraded Aim Movement Base Value — Базовое значение улучшенного движения при прицеливании.
- Use Upgraded Aim Movement Current Value — Текущее значение улучшенного движения при прицеливании.
- Critical Increased Damage Taken Base Value — Базовое увеличение получаемого критического урона.
- Critical Increased Damage Taken Current Value — Текущее увеличение получаемого критического урона.
- SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Base Value — Базовое увеличение урона по нескольким врагам SG.
- SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Current Value — Текущее увеличение урона по нескольким врагам SG.
- MG Increased Stationary Damage Taken Base Value — Базовое увеличение урона по стационарным целям MG.
- MG Increased Stationary Damage Taken Current Value — Текущее увеличение урона по стационарным целям MG.
- Reduced Fabrication Cost Base Value — Базовое снижение стоимости изготовления.
- Reduced Fabrication Cost Current Value — Текущее снижение стоимости изготовления.
- Increased Melee Damage Base Value — Базовое увеличение урона в ближнем бою.
- Increased Melee Damage Current Value — Текущее увеличение урона в ближнем бою.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
- Нажать «Load» и выбрать таблицу;
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