Anttty (гость)
9 Mai 2023

Ich habe Crossout etwa 5 Jahre lang gespielt (im Jahr 2023 beendet, mein Konto wurde gesperrt, weil ich im Spielchat eine Beschwerde gegen die Entwickler geäußert hatte) und ich werde wahrscheinlich meine Rezension zu diesem Spiel hinterlassen.

Äußerlich scheint das Spiel attraktiv zu sein, aber es gibt viele negative Aspekte:

1) Fehlen einer Handlung und einer mehr oder weniger normalen offenen Welt (in der es interessant ist, etwas zu tun und viel Zeit zu verbringen). im Spiel). Der Großteil der Action findet auf sehr begrenzten, oft beengten Karten statt, auf denen es sogar schwierig ist, zu manövrieren.

Raids sind leider langweilig, und die Entwickler optimieren regelmäßig die Eigenschaften der Bots, dann ist ihr Schaden verrückt, dann wieder erträglich, scheinbar verspielte Händchen geben keine Ruhe.

2) Seit vielen Jahren gibt es kein Waffengleichgewicht, d. h. die Wirksamkeit seltenerer Waffen kann hinsichtlich des Schadens und der Menge an negativen Auswirkungen auf den Feind schlechter sein als legendäre und epische Waffen. Dies wurde getan bewusst zum Zwecke des psychologischen Aufbaus der Spieler.

3) Entwickler zwingen die Spieler, ihre Autos häufig neu zu gestalten, um Spenden anzuregen und zumindest etwas Abwechslung zu schaffen. Aufgrund der häufigen Änderungen der Entwickler am Erscheinungsbild von Chassis, Waffen und anderen Elementen werden die Eigenschaften: Tragfähigkeit, Leistung, Größe, Schaden, Vorteile usw. so angepasst, dass möglichst viel Stress und Unannehmlichkeiten unter den Spielern entstehen Spieler.

Alle Shareware-Spiele haben Spenden, aber bei Crossout ist es besonders ausgeprägt, man spürt wirklich, dass die Entwickler sehr gierig sind und das Spiel schreit förmlich: „Gib mir Geld.“

Sie versuchen, das Geld auf irgendeine Weise einzustreichen und spielen ohne Spenden: Verbringen Sie mehr als ein Jahr damit, ein Level aufzusteigen und mindestens eine Reliktwaffe zu kaufen.

4) Die Entwickler haben das folgende Prinzip: Sie bringen ein neues Set mit unausgewogenen Spendenwaffen heraus, machen Werbung dafür, nachdem eine ausreichende Anzahl von Spielern es gekauft hat, nehmen es einfach und nerfen es, bringen es also ins Gleichgewicht (obwohl dies könnte leicht früher erledigt werden), dadurch wird es viel billiger und das Geld, das für Spenden ausgegeben wird, wird in nichts investiert, das ist reiner Betrug.

5) In letzter Zeit erscheinen oft kostenpflichtige Kampfpässe für 600 Rubel, die verschiedene Aufkleber und Rohlinge enthalten und die Möglichkeit bieten, Waffen herzustellen, die früher einfach durch das Sammeln von Ressourcen hergestellt werden konnten. Sie kommen immer häufiger heraus. und der Inhalt wird immer erbärmlicher.

6) Unangemessen hohe Preise im Ganjin-Shop für Spendensets, Münzen usw.

Der Preis für ein Spendenset ist vergleichbar mit dem Kauf eines kostenpflichtigen Spiels eines Konkurrenten mit mehreren externen Battle Passes usw. Zur Herstellung einer Reliktwaffe (Je nach Typ sind oft 2-3 davon erforderlich.) Sie müssen etwa 30.000 Rubel für das Spiel spenden. denn für ein komplettes Set 60-90.000 Rubel für virtuelle Waffen im Spiel, was denken Sie?

Schätzen Sie, wie viele Spiele Sie für 30.000 Rubel kaufen können? Ich denke, mindestens 3 Teile mit allen Verbesserungen und Battle Passes.

7) Unzureichende Preispolitik in Regionen, in denen die Währung vom Dollar abweicht, d. h. alle Preise sind dummerweise an den Dollar-Wechselkurs gebunden und wenn Sie beispielsweise in der Türkei und anderen Ländern leben, in denen der Dollar teuer ist, dann sogar Bei der Umrechnung in Rubel zahlen Sie 10-30 % mehr als beispielsweise in der Russischen Föderation. Die Preise berücksichtigen nicht den Lebensstandard in den Ländern und die Inflation; es wäre logisch, beispielsweise eine Verknüpfung mit den Kosten des Verbraucherkorbs

in % herzustellen, um die Anzahl der Spieler zu erhöhen.

8) Online sehr niedrig im Spiel, bei hohen MP (Machtpunkten) sind oft mehr als die Hälfte des Teams Bots: Von 8 Spielern sind 4-6 Bots, das macht das Spielen nicht interessant.

9) Gemäß den Bedingungen der Nutzungsvereinbarung schulden Ihnen die Entwickler nichts und alle Ihre Spenden sind freiwillige Spenden, sodass Sie auf jeden Fall betrogen werden und behaupten, dass beispielsweise die gekaufte Waffe absichtlich beschädigt wurde Wenn die Entwickler ein paar Tage nach dem Kauf nicht akzeptieren, ist es Ihre eigene Schuld, denn es handelt sich um Ihre Spende.

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

Играл в Кроссаут около 5-ти лет (завершил в 2023, акк был забанен за высказывание претензии к разработчикам в чате игры) и пожалуй оставлю свой отзыв об этой игре.

Внешне игра вроде-бы привлекательна, но есть много негативных моментов:

1) Отсутствие сюжета и более менее нормального открытого мира (где интересно что-то делать и проводить много времени в игре). Большинство действий проходят на очень ограниченных, часто тесных картах где даже сложно маневрировать.

Рейды уныло скучны, а разрабы регулярно дергают характеристики ботов, то урон у них сумасшедший, то потом опять сносный, видимо шаловливые ручонки не дают покоя.

2) За много лет так и нет баланса оружия, т. е. эффективность более редкого вооружения может проигрывать легендарному и эпическому видам оружия по урону и объему негативных эффектов накладываемых на противника, сделано это намеренно в целях психологической раскачки игроков.

3) Разработчики с целью стимулирования донатов и чтобы внести хоть какое-то разнообразие, вынуждают игроков часто переделывать свои машины. За счет частого изменения разработчиками внешнего вида ходовых, оружия и др. элементов, дерганья характеристик: грузоподъемности, мощности, размеров, урона, перков и др., таким образом, чтобы вызвать как можно больше стресса и неудобств у игроков.

Во всех условно бесплатных играх есть донат, но в Кроссаут он особо ярко выражен, прям чувствуется, что разрабы очень жадны и игра прям пищит: "дай мне денег".

Любым способом стараются выгрести бабло, а играть без доната: потратите не один год, пока прокачаетесь и купите хотя-бы одно реликтовое оружие.

4) У разрабов принцип такой: выкатывают новый набор с имбалансным донатным оружием, рекламируют его, после того как его приобрели достаточное число игроков, просто берут и нерфят его т. е. приводят к балансу (хотя это легко можно делать ранее), в результате оно сильно дешевеет, а деньги потраченные на донат выходит вложены в пустую это чистой воды кидалово.

5) В последнее время часто стали выходить платные баттл-пассы за 600 руб., дающие разные наклейки, заготовки дающие шанс скрафтить оружие которое ранее можно было крафтить просто накопив ресурсы, выходят они все чаще, а наполнение все более убогое.

6) Неадекватно высокие цены в магазине ganjin на донат наборы, монеты и т. п.

Цена на один донат набор сопоставима с приобретением платной игры конкурента с несколькими баттл-пассами внешки и т. п. Чтобы скрафтить одно реликтово оружие (часто требуется их 2 -3 шт. в зависимости от вида) необходимо задонатить в игру прядка 30 тыс рублей. т. к. за полный комплект 60-90 тыс. рублей за виртуальное оружие в игре, как вам?

Оцените сколько игр можно купить на 30 тыс рублей? Думаю минимум 3 штуки со всеми улучшениями и баттл-пассами.

7) Неадекватная ценовая политика в регионах где валюта отличается от доллара, т. е. все цены привязаны тупо курсу доллара и если вы проживаете например в Турции и др. странах где доллар стоит дорого, то даже при переводе в рубли вы заплатите на 10-30% дороже, чем например в РФ. Цены не учитывают уровень жизни в странах и инфляцию, логично было бы привязать например к стоимости потребительской корзины

в %, чтобы увеличить число игроков.

8) Очень низкий онлайн в игре, на высоких ОМ (очках мощи) часто более половины команды это боты: из 8 игроков, 4-6 это боты, от этого играть не интересно.

9) По условиям пользовательского соглашения разработчики вам ничего не должны, а все ваши донаты — это добровольные пожертвования, поэтому Вас обязательно кинут и претензии на то что, например, купленное оружие было намеренно ухудшено разработчиками через пару дней после его приобретения — не принимаются, сами виноваты т. к. это ваше пожертвование.

2.8
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