Cyberpunk 2077
Игра от CD Projekt RED, авторов The Witcher, созданная по мотивам настолки Cyberpunk 2020 Майка Пондсмита. Игрока отправляют в 2077 год, где созданный им персонаж... Mehr erfahren
Raytracing-Optimierung
-
www.nexusmods.comHerunterladenPasswort für das Archiv: vgtimes
Optimierte Raytracing-Einstellung.
Optimiertes Raytracing-Setup für CP2077. Getestet auf v1.06.
Ein paar Dinge, die Sie beachten und beheben sollten, wenn Sie dies wünschen:
– GeometryUpdateBufferSizeMB und ScratchBufferSizeMB sind Puffer für Daten, die von der RT-Engine verwendet werden (mit Ausnahme der Engine selbst). Ich habe einige Verbesserungen festgestellt, als ich sie gegenüber den Standardwerten erhöht habe. Die empfohlene Verwendung verleiht der Geometrie mehr Puffer. Vergessen Sie nicht, etwas freien Platz für die RT-Engine selbst zu lassen.
– Es wird ein wenig verzögert, während Sie versuchen, in den Spiegel zu schauen. Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie VRAM einstellen. Lassen Sie auch Platz für andere Ressourcen!
– Wenn Sie Reflexionen mit höherer Qualität wünschen, legen Sie EnableHalfResolutionTracing = false und ResolutionScaleEnable = -1 fest.
– Es besteht die Möglichkeit, dass einige Szenen nicht so aussehen, wie vom Künstler/Entwickler beabsichtigt, da dieser Mod grundsätzlich die Anzahl der RT-Lichter reduziert, die sich auf Shader auswirken.
– Ich empfehle, nur RT-Reflexion zu verwenden. Die Spiel-Engine selbst verfügt über eine Reihe guter Implementierungen für Beleuchtung, GI und Schatten.
Empfehlungen:
– Erhöhen Sie DynamicInstanceUpdateNumMax, um das Flackern zu reduzieren, allerdings auf Kosten einer geringeren FPS. Halten Sie es so niedrig wie möglich. Wenn Sie nur RT-Reflexionen verwenden möchten, stellen Sie den Wert auf 1 ein. Wenn Sie auch Beleuchtung verwenden möchten, sollte der Wert mindestens 8 betragen. Je höher dieser Wert, desto schöner und reaktionsschneller sieht das Spiel aus.
– Optimieren Sie Ihre Spieleinstellungen! Alles auf Ultra zu stellen bringt dir nichts. Wenn Sie diesen Mod verwenden möchten, würde ich vorschlagen, SSR zu deaktivieren. Wenn Sie nur RT-Reflexionen verwenden möchten, entfernen Sie UseScreenSpaceData = true aus der INI-Datei.
– Wenn Sie Schwierigkeiten haben, zu entscheiden, wie groß GeometryUpdateBufferSizeMB und ScratchBufferSizeMB sein sollen, können Sie diese Zeilen einfach entfernen und sie werden standardmäßig auf ihre ursprünglichen Werte zurückgesetzt.
– Hier sind die Standardwerte, die ziemlich niedrig sind: GeometryUpdateBufferSizeMB = 64 ScratchBufferSizeMB = 32
Wenn Sie RT aktivieren, wird die Basis-RT-Engine weiterhin ausgeführt, unabhängig davon, ob Sie abgeleitete Funktionen verwenden oder nicht.
Installation: Kopieren Sie die Datei nach /Cyberpunk 2077/engine/config/platform/pc.
Optimized Raytracing Setting.
Оптимизированная настройка трассировки лучей для CP2077. Проверено на v1.06.
Несколько вещей, о которых вам следует знать и которые следует исправить, если вы того пожелаете:
- GeometryUpdateBufferSizeMB и ScratchBufferSizeMB — это буферы для данных, используемых механизмом RT (за исключением самого механизма). Я заметил некоторые улучшения, когда увеличил их по сравнению со значениями по умолчанию. Рекомендуемое использование будет давать больше буфера для геометрии. Не забудьте оставить свободное место для самого движка RT.
- Это будет немного отставать, пока вы пытаетесь посмотреть в зеркало. Так что будьте осторожны при настройке VRAM. Оставьте место и для других ресурсов!
- Если вам нужны отражения более высокого качества, установите EnableHalfResolutionTracing = false и ResolutionScaleEnable = -1.
- Есть вероятность, что некоторые сцены могут выглядеть не так, как задумано художником / разработчиками, поскольку этот мод в основном сокращает количество источников света RT, влияющих на шейдеры.
- Я рекомендую использовать только отражение RT. В самом игровом движке есть неплохой набор реализации освещения, GI и теней.
Рекомендации:
- Увеличьте DynamicInstanceUpdateNumMax, чтобы уменьшить мерцание, но за счет уменьшения FPS. Держите его как можно ниже. Если вы планируете использовать только отражения RT, установите его на 1. Если вы планируете также использовать освещение, то оно должно быть как минимум 8. Чем выше это значение, тем красивее и отзывчивее выглядит игра.
- Оптимизируйте свои игровые настройки! Установка всех значений на ультра не принесет вам никакой пользы. Если вы планируете использовать этот мод, я бы посоветовал отключить SSR. Если вы хотите использовать только RT-отражения, удалите UseScreenSpaceData = true из ini-файла.
- Если у вас возникли проблемы с принятием решения о том, сколько должно быть GeometryUpdateBufferSizeMB и ScratchBufferSizeMB, вы можете просто удалить эти строки, и они будут по умолчанию использовать свои исходные значения/
- Вот значения по умолчанию, которые довольно низкие: GeometryUpdateBufferSizeMB = 64ScratchBufferSizeMB = 32
Когда вы решите включить RT, базовый движок RT будет продолжать работать независимо от того, используете вы производные функции или нет.
Установка: скопируйте файл в / Cyberpunk 2077 / engine / config / platform / pc.
Nützliche Links: