Wetter-Randomizer

  • Cyberpunk 2077 — Wetter-Randomizer
Autor: Halliphax2
Größe: 10.00 kB
Hinzugefügt von: Flixx
Datum: 22 April 2022, 10:30
Downloads: 332

Wetter-Randomizer.

Ändert einige Wetterwerte und fügt neue Wetterübergänge hinzu, um mehr Abwechslung und ein „zufälliges“ Gefühl zu geben. Dieser Mod zielt darauf ab, das Wettersystem von Cyberpunk 2077 zufälliger zu gestalten. Im Originalzustand werden Sie selten Regen oder schwere Wolken sehen, aber aggressive Wetterarten wie Sandstürme (wenn auch kühl) sind so weit verbreitet, dass sie ein- oder zweimal am Tag auftreten können (ob in Night City oder Badlands).

Dies liegt daran, dass das Wettersystem des Spiels auf einer Reihe von Übergängen von Wetter zu Wetter basiert – das Originalspiel verfügt über 18 solcher Übergänge (unterteilt in nur zwei „Pfade“), die die möglichen Kombinationen von Wettertypen einschränken , wodurch die Typen Umgebungswetter (d. h. bewölkt) zu selten auftreten und das gesamte Wettersystem im Allgemeinen vorhersehbar wird.

Mit diesem Mod wird die Anzahl der Wetter-zu-Wetter-Übergänge auf 35 erhöht. Wetterübergänge bleiben unberührt (um potenzielle Fehler zu vermeiden), und hinzugefügte Übergänge werden speziell ausgewählt, um Abweichungen zu berücksichtigen.

Einige kurze Punkte:

– Folglich ist es viel wahrscheinlicher, dass Sandstürme in den Badlands einmal am Tag oder alle paar Tage auftreten (dies scheint das beabsichtigte Verhalten zu sein).

– Außer Sandsturm und sonnigem Wetter wird es in den Badlands keine Wetterbedingungen geben.

– Im Laufe von 7 Spieltagen werden Sie jeder Wetterart mindestens einmal begegnen.

– Theaterwetterarten wie Giftregen und Sandsturm sind seltener, wobei Giftregen etwa zweimal pro Woche und Sandstürme einmal pro Woche auftreten.

– Die Wettertypen Regen und Sonne sind ausgeglichener, wobei Regen seltener ist, aber immer noch dreimal pro Woche auftritt.

– Nebel, Umweltverschmutzung und alle drei Arten von bewölktem Wetter kommen viel häufiger vor und verlaufen recht zyklisch miteinander (das Wetter kann also von Verschmutzung zu starken Wolken über bewölkt und wieder zu starken Wolken und dann zu leichten Wolken übergehen zurück zu Verschmutzung etc.)

- Die minimale und maximale Wetterdauer wurden geändert. Sonnig ist mit Min./Max. von 4 und 9,5 am längsten, Regen ist mit Min./Max. von 4 und 9 am zweitlängsten. Verschmutzung, Nebel und verschiedene bewölkte Wetterbedingungen haben eine maximale Dauer von jeweils 5, 4 und 3,5 Stunden. Giftiger Regen und Sandstürme haben einen Mindestwert von 2,5 für Giftiger Regen und einen Mindest-/Höchstwert von 2 und 4 Stunden für Sandsturm (beachten Sie, dass einige Wetterbedingungen im Vanilla-Spiel keine standardmäßige Mindest- oder Höchstdauer haben, daher wurden sie beibehalten wie Es gibt).

Der Name und die Beschreibung der Datei wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
Рандомизатор погоды

Weather Randomiser.

Изменяет некоторые погодные значения и добавляет новые погодные переходы, чтобы придать больше разнообразия и «случайного» ощущения. Этот мод призван сделать систему погоды Cyberpunk 2077 более рандомизированной. В оригинальном состоянии вы редко увидите дождь или тяжелые облака, но агрессивные типы погоды, такие как песчаные бури (хотя и прохладные), обычны до такой степени, что они могут происходить один или два раза в день (будь то в Найт-Сити или в Бесплодных землях).

Это связано с тем, что система погоды в игре основана на ряде переходов от погоды к погоде — в оригинальной игре 18 таких переходов (разделенных только на два «пути»), которые ограничивают возможные комбинации типов погоды, делают типы погоды окружающей среды ( т.е. облачно) слишком редко и в целом делает всю систему погоды предсказуемой.

С этим модом количество переходов от погоды к погоде увеличено до 35. Переходы погоды остаются нетронутыми (во избежание потенциальных ошибок), а добавленные переходы специально выбираются с учетом дисперсии.

Некоторые быстрые моменты:

- Следовательно, песчаные бури гораздо чаще случаются в Бесплодных землях раз в день или раз в пару дней (похоже, это задуманное поведение).

- В Бесплодных землях не будет никаких погодных условий, кроме песчаной бури и солнечной погоды.

- За 7 игровых дней вы столкнетесь с каждым типом погоды хотя бы один раз.

- Театральные типы погоды, такие как ядовитый дождь и песчаная буря, встречаются реже, при этом ядовитый дождь происходит примерно два раза в неделю, а песчаные бури — один раз в неделю.

- Типы погоды дождь и солнечно более сбалансированы, причем дождь является более редким из двух, но все же случается три раза в неделю.

- Туман, загрязнение и все три типа облачной погоды гораздо более распространены и довольно цикличны друг с другом (поэтому погода может переходить от загрязнения к тяжелым облакам, к облачности, обратно к тяжелым облакам, затем к легким облакам, затем обратно к загрязнению и т. д.)

- Минимальная и максимальная продолжительность погоды были изменены. Солнечный является самым продолжительным с мин/макс 4 и 9,5, дождь следующий по продолжительности с мин/макс 4 и 9. Загрязнение, туман и различные облачные погодные условия имеют максимальную продолжительность 5, 4 и 3,5 часов соответственно. Токсичный дождь и песчаные бури имеют минимальное значение 2,5 для Токсического дождя и минимальное/максимальное значение 2 и 4 часа для Песчаной бури (обратите внимание, некоторые погодные условия не имеют минимальной или максимальной продолжительности по умолчанию в ванильной игре, поэтому они были оставлены как есть).

Nützliche Links:

Kommentare 0