Erstellen

Aschene Blut

  • Dark Souls 3 — Aschene Blut
  • Dark Souls 3 — Aschene Blut
  • Dark Souls 3 — Aschene Blut
  • Dark Souls 3 — Aschene Blut
Autor:
Jennisaurus715
Größe:
1.60 GB
Datum:
13 Februar 2022, 05:07
Downloads:
921
0.0 / 10
Noch hat niemand die Datei bewertet.

Aschene Blut.

Dies ist ein auf Einzelspieler ausgerichtetes Mod, das eng mit Bloodborne verbunden ist und das Gameplay, die Waffen, die Feinde, das Kartendesign, die visuellen Effekte und vieles mehr verändert! Diese Demo dient dem frühen Testen vor der Veröffentlichung von Elden Ring, daher wird der Spieler auf Firelink, Undead Settlement und Ariandel beschränkt sein.

Merkmale:

- Kombiniertes System aus Estus und Blutflasche: Jede stellt 40% HP wieder her, Sie beginnen mit 1 Estus, was die Fragmente der Estusflasche wichtiger und seltener macht, maximal 10 Blutflaschen, die von den meisten Feinden fallen (einige garantierte Drops)

- Zusammenhalt: Angriffe von Feinden innerhalb von 2 Sekunden nach erlittenem Schaden stellen 1% HP pro Treffer wieder her, dieses Fenster wird bei jedem Treffer zurückgesetzt (bekannte Fehler werden bald behoben)

- Waffenwechsel: Der Wechsel der Waffe verändert das Modell und das Bewegungsset der Waffe, derzeit wird ein Ansatz mit einer Waffe mit einem Kombosystem aus 4 Angriffen, ähnlich wie in Bloodborne, angestrebt.

- Allgemeine Kampfänderungen: Dieses Mod konzentriert sich hauptsächlich auf den Nahkampf, wird aber auch Zauber in der gleichen Qualität wie die Werkzeuge des Jägers beinhalten, als Ergänzung zum Kampf. Es gibt eine passive FP-Regeneration, um Zauber und Waffenkünste lebensfähig zu machen, ohne Unmengen an aschigem Estus zu verbrauchen.

- Leveldesign: Mehr Abkürzungen, weniger Lagerfeuer, mit Fokus auf Geheimnisse und das Design von Feindkonfrontationen. Ich möchte Spannung beim Suchen nach dem nächsten kurzen Weg zurück zum (manchmal einzigen) Lagerfeuer in der Nähe schaffen, mit der Einbeziehung von Blutblasen, die Sie ermutigen, weiterzumachen. Es wurden erhebliche Änderungen an den Feindstandorten, Teilen der Karte und Schätzen vorgenommen. Ich habe auch einige sehr versteckte Gegenstände zum Tauschen, die für sorgfältige Erkundung belohnen.

- Weltdesign: Obwohl diese Demo nur zwei Bereiche umfasst, plane ich, die Linearität der Außenwelt sinnvoll zu reduzieren. Ich beabsichtige, eine Mechanik einzuführen, die dem Verständnis ähnelt, die dazu führt, dass sich die Welt und die Bereiche früher öffnen, zusammen mit dem nächtlichen Fortschritt von Bloodborne. Ich hoffe, dass meine ästhetischen Änderungen auch bei den Fans von Bloodborne Anklang finden!

- Edelsteine: Ich hoffe, die Verteilung der Edelsteine weniger routinemäßig zu gestalten, indem ich entweder das Fallenlassen von Edelsteinen weniger selten mache oder seltener permanente Edelsteine (z.B. Estusfragmente oder Kohle) einführe, ähnlich wie blutige Edelsteine.

- Feinde: Derzeit habe ich das Aussehen, die Geräusche, die KI und die Bewegungssets mehrerer Feinde, einschließlich Mini-Bossen und Bossen, geändert. Ich plane, in zukünftigen Updates viel mehr davon zu machen. Ich hoffe, dass alle das Ende des DLC erreichen!

Der Name und die Beschreibung der Datei wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
Пепельная кровь

Ashen Blood.

Это ориентированный на одиночную игру мод, тесно связанный с Bloodborne, который изменяет игровой процесс, оружие, врагов, дизайн карты, визуальные эффекты и многое другое! Эта демонстрация предназначена для раннего тестирования перед выпуском Elden Ring, поэтому игрок будет ограничен Firelink, Undead Settlement и Ariandel.

Особенности:

- Комбинированная система эстуса и флакона с кровью: каждый восстанавливает 40% HP, вы начинаете с 1 эстуса, что делает осколки флакона с эстусом более важными и редкими, максимум 10 флаконов с кровью, которые выпадают из большинства врагов (некоторые гарантированные выпадения)

- Сплочение: Атака врагов в течение 2 секунд после получения урона восстанавливает 1% HP за удар, это окно сбрасывается при каждом попадании (известные ошибки будут исправлены в ближайшее время)

- Смена оружия: смена оружия изменяет модель оружия и набор движений, в настоящее время близкий к реализации подхода с одним оружием с комбо из 4 атак, как в Bloodborne.

- Общие боевые изменения: этот мод фокусируется в основном на ближнем бою, но будет включать в себя заклинания в том же качестве, что и инструменты охотника, являясь дополнением к бою. Существует пассивная регенерация FP, чтобы сделать заклинания и оружейные искусства жизнеспособными, не выделяя тонн пепельного эстуса.

- Дизайн уровней: больше ярлыков, меньше костров, с акцентом на секреты и дизайн столкновений с врагами. Я хочу создать напряжение в поиске следующего короткого пути обратно к (иногда единственному) костру в непосредственной близости, с включением пузырьков с кровью, побуждающих вас продолжать продвигаться вперед. Внесены значительные изменения во вражеские локации, части карты и сокровища. У меня также есть несколько очень скрытых предметов для обмена, которые вознаграждают за тщательное исследование.

- Дизайн мира: хотя эта демонстрация включает только две области, я планирую разумным образом уменьшить линейность внешнего мира. Я планирую внедрить механику, похожую на понимание, которая заставит изменения мира и области открываться раньше вместе с ночным прогрессом Bloodborne. Я надеюсь, что мои эстетические изменения также найдут отклик у поклонников Bloodborne!

- Драгоценные камни: я надеюсь сделать распределение драгоценных камней менее рутинным, либо сделав выпадение драгоценных камней менее редким, либо внедрив более редкие постоянные драгоценные камни (например, осколки Эстуса или уголь), похожие на кровавые драгоценные камни.

- Враги: в настоящее время я изменил внешний вид, звуки, ИИ и наборы движений нескольких врагов, включая мини-боссов и боссов. Я планирую сделать гораздо больше этого в будущих обновлениях. Надеюсь, все доберутся до конца DLC!

Nützliche Links:

Kommentare 0