Dark Souls 3
Dark Souls 3 — хардкорный ролевой боевик с видом от третьего лица во вселенной Dark Souls. Продолжение сохраняет дух, атмосферу и базовую механику первых двух игр... Mehr erfahren
Spielerbewertungen Dark Souls 3
Alle Bewertungen Dark Souls 3
Vor uns liegt die Fortsetzung des kultigen Dark Fantasy, das sowohl seine Geschichte als auch die Franchise abgeschlossen hat. Dieses Spiel konnte Fans gewinnen, die keine Zeit verschonen, um ständig zum Boss zu rennen, dessen Weg manchmal noch schwieriger sein kann als der Boss selbst, was ordentlich an den Nerven zerren kann — das ist normal, denn wir sind es gewohnt, dass das Spiel uns fürsorglich vor den Mühen und dem Unverständnis schützt, indem es eine anfängliche Schulung sowohl zur Spielmechanik als auch zum Gameplay anbietet.
Vorteile des Spiels:
-Musikalische Begleitung (Mein Gott, wie episch wird der Kampf während solcher atemberaubenden Musik, mamma Mia!)
-Der Lore des Spiels (verwebt sich sorgfältig mit allen drei Teilen und erklärt alle Momente, jedoch nich… Ganz lesen
Перед нами продолжение культового тёмного фэнтези, которое завершило свою как историю, так и франшизу. Эта игра смогла обзавестись фанатами, которые не жалеют времени на постоянную беготню до босса, дорога до которого, порой, может стать ещё сложнее, чем сам босс,что может знатно дать по нервишкам — это нормально, ведь все мы привыкли к тому, что игра заботливо оберегает нас от тягостей и непонимания, предоставляя начальное обучение как механике игры, так и геймплею.
Плюсы игры:
-музыкальное сопровождение (господи, каким же эпичным становиться бой, во время такой потрясающей музыки, mamma Mia!)
-лор игры (бережно переплетаеться со всеми тремя частями и объясняет все моменты, однако не до конца, чтобы люди строили теории насчёт того или иного аспекта ист… Ganz lesen
Dark Souls ist als sensationelle Spieleserie, die viele Projekte dieser Art hervorgebracht hat, eine ausgezeichnete Serie mit gutem und ungewöhnlichem Gameplay, das sehr gut ist, auch wenn es hauptsächlich Angriff, 2 Waffenfähigkeiten und Verteidigung/Angriff des Spielers beinhaltet zweite Waffe.
Dieses Spiel erfordert Kenntnisse über Timings und ein Verständnis der Mechanik von der Größe eines Ozeans und der Tiefe einer Pfütze. Es ist wichtig zu verstehen, dass die Geschichte des Spiels, die durch Dialoge und Beschreibungen einiger Objekte vermittelt wird, sehr groß und tief ist, wie ein Abgrund.
Die Spielwelt lässt Sie in eine unangenehme und beängstigende Welt mit ihren eigenen Kuriositäten und Besonderheiten eintauchen, die über ziemlich große und nicht sehr große Orte mit vielen Objekten und Gegnern verstreut ist.
Das Setting des Spiels lässt Sie aufgrund der tragischen Geschichten und Prüfungen, die das Spiel bietet, Verzweiflung, Angst und Schmerz empfinden.
Dark Souls, как нашумевшая серия игр и породивший множество проектов своего рода, отличная серия с хорошими и нестандартным геймплеем, который очень даже хорош, пусть и имеет в основном атаку, 2 навыка оружия и защиту/атаку второго оружия.
Эта игра требует знания таймингов и понимание механик размером с океан и глубиной с лужу. Важно понимать, что лор игры, подающийся через диалоги и описание некоторых предметов, очень даже огромный и глубокий, как бездна.
Мир игры погрузит вас в не комфортный и устрашающий мир со своими странностями и особенностями, разбросанными по достаточно большим и не очень локациям с множеством предметов и противников.
Сэтинг игры позволяет прочувствовать отчаяние, страх и боль, за счёт трагичных историй и испытаний, что предлагает игра.
ART DER ARBEIT
Ich bin auf dieses Werk in einer Zeit meines Lebens gestoßen, als ich fast den Glauben und das Interesse an Spielen als eigenständigen und ernsthaften Werken verloren hatte. Dark Souls „startet“ die Essenz des Computerspiels neu, indem es die Tatsache des „Gameover“ in die Struktur der Erzählung einbindet. Das heißt, dies ist eine Art Durchbruch der vierten Wand. Das heißt, der Spieler taucht tiefer in das Geschehen ein, da Tod und Versuche Teil des Prozesses werden. Und die Überwindung von Abgründen und die Nutzung und Verbesserung der eigenen Fähigkeiten lassen Sie physiologisch in diese Arbeit eintauchen. Sie sind nicht mehr nur Zuschauer, sondern Teilnehmer.
NATUR DES ERZÄHLENS
Unter anderem hat der seit langem aufkommende Erzählstil des Erzählens eine brillante Umsetzung u… Ganz lesen
ПРИРОДА ПРОИЗВЕДЕНИЯ
Это произведение попалось мне в такой период жизни, когда я уже почти утратил веру и интерес в игры как отдельные и серьезные произведения. Темные души "перезапускает" сущность компьютерной игры, так как она вплетает факт "геймовера" в материю повествования. То есть это своего рода разрушение 4ой стены. То есть — игрок глубже погружается в происходящее, так как смерь и попытки становятся частью процесса. А превозмогание на грани и, действительно, использование а также оттачивание собственных навыком погружают физиологически в данное произведение. Ты уже не просто зритель, а ты — участник.
ПРИРОДА ПОВЕСТВОВАНИЯ
Кроме прочего, зарождающийся задолго нарративный стиль повествования, нашел блестящую реализацию и практический пик развития. Рассказ истории чере… Ganz lesen
Egal, was jemand sagt, der schwierigste Teil der Dark Souls-Reihe ist immer der, mit dem Sie begonnen haben. Für mich ist der dritte Teil wie ein Spaziergang, faszinierend und schön, natürlich ist es schwierig, in die Überlieferungen einzutauchen, aber es ist unmöglich, ein solches Wunder nicht zu genießen.
Кто бы что не говорил, самой трудной частью серии "Dark Souls" всегда становится именно та с которой начал. Для меня третья часть как прогулка, завораживающая и прекрасная, конечно трудно вникнуть в лор но не насладиться подобным чудом нельзя.
Eine hervorragende Fortsetzung der ersten beiden Teile der Hardcore-Slasher-Reihe in einer düsteren japanischen Gothic-Umgebung.
Ein qualitativ hochwertiges Projekt, vergleichbar mit den ersten beiden, das die Messlatte nicht gesenkt hat, weder Interesse am Gameplay noch Komplexität, die immer zahnbrechend war.
Das Gameplay wurde von den älteren Schwestern perfektioniert und ist die Quintessenz ausgefeilter Mechaniken, deren Grundlage eine gute Reaktion, das Wissen um die Schwächen und Stärken der Gegner und jede Menge Glück sind. Wenn Sie nur ein wenig Pech haben, wird Sie der hysterisch bekannte „Du bist tot“-Bildschirm schließlich nicht warten lassen.
Отличное продолжение первых двух частей хардкорного сериала слешера в темном готическом японском сеттинге.
Качественный проект, подстать первым двум, который не опустил планку, ни интереса к игровому процессу, ни сложности, которая и так всегда была зубодробительной.
Геймплей отрабатывался старшими сестрами и представляет собой квинтэссенцию из отполированных механик, основой которых является хорошая реакция, знание слабых и сильных сторон противников и огромная доля удачи. Ведь, если не повезет всего на чуть, знакомый до истерики экран "you dead" не заставит себя ждать.
Ein wunderbares Spiel, ich habe es nach den ersten beiden Teilen gespielt und viele positive Emotionen mitgenommen. Ich habe alle Hauptbosse in +-25 Stunden fertiggestellt und dann den DLC (es gibt nur 2 davon, ich weiß nicht, warum auf der Website 1 steht) in weiteren 20 Stunden fertiggestellt, einige Bosse mussten 1-2 Tage damit verbringen töten (Hallo an Frida und Gael). Das Spiel setzt die Überlieferungen des ersten Teils perfekt fort, berührt den zweiten jedoch nur geringfügig. Es ist schön, das Spiel mit verschiedenen Klassen durchspielen zu können, was einen hervorragenden Wiederspielwert bietet.
Das Gameplay unterscheidet sich nicht sehr von den vorherigen Teilen, mit Ausnahme der Manaleiste, der Doppelwaffen und verschiedener Waffeneffekte.
Obwohl die Grafik besser geworden ist,… Ganz lesen
Прекрасная игра, играл в её после первых двух частей и получил множество положительных эмоций. Прошел всех основных боссов за +-25 часов, потом добил DLC(их всего 2, не знаю почему на сайте написано 1) ещё за 20 часов, на некоторых боссов приходилось тратить 1-2 дня чтобы убить(привет Фриде и Гаэль). Игра отлично продолжает лор первой части, вторую лишь слегка затрагивает. Радует возможность проходить игру разными классами, что дает прекрасную реиграбельность.
Геймплей сильно не отличается от прошлых частей, за исключением полоски маны, парного оружия и различных эффектов от оружия.
Графика хоть и стала лучше, но в некоторых моментах разработчики явно не стали добавлять высокие текстурки(на стене Лотрика достаточно дойти до вышки справа, где сидить прогнивший и посмотреть что… Ganz lesen
Ich möchte einen Beitrag über ein wunderbares Spiel von From Software schreiben. Meine Bekanntschaft mit dem Dark Souls-Universum begann mit dem ersten Teil, der mir von einem Freund empfohlen wurde. Also habe ich den ersten Dark mit Begeisterung abgeschlossen, ich war unglaublich fasziniert von der Nichtlinearität der vorbeiziehenden Orte und Bosse, von der Verlockung und eingängige Komplexität, durch seinen Charakter. Nachdem ich es fertiggestellt hatte, begann ich hastig, Teil 3 durchzuarbeiten. Ich war erstaunt, denn noch nie zuvor war ich so begeistert von Einzelspielerspielen wie Dark Souls. Ich habe gerade das dritte Dark Souls verschlungen.
Darin kann ich die Hauptvorteile hervorheben:
1) Die Geschichte der Welt, die ich erkunden möchte
2) Die Vielfalt des Gameplays, sowohl in Bezug a… Ganz lesen
Хотелось бы написать пост по замечательной игре от From Software. Знакомство с вселенной dark souls у меня началось с первой части, которую мне рекомендовал друг.Так вот, прошел я первый Дарк взахлёб, безумно привлекла не линейность прохождения локаций и боссов, манящая и цепляющая сложность, свой нрав. После прохождения я торопливо приступил проходить 3 часть. Я был поражен, раньше меня никогда так не цепляли одиночные игры как Dark Souls. Я просто проглотил третий Дарк соулс.
В ней я могу выделить основные плюсы:
1) История мира, который хочется познавать
2) Разнообразие игрового процесса как в плане вещей, так и локаций, противников, боссов.
3) не мало важный плюс — хорошие дополнения
4) Как упомянул ранее — это подстегивающая на дальнейшее прохождение сложность… Ganz lesen
Ich beobachte dieses Spiel schon seit langem. Schließlich habe ich, wie viele andere auch, viel über diese Spielereihe gehört, vor allem über ihren extremen Hardcore, aber auch über das Gefühl der Zufriedenheit beim Überwinden von Schwierigkeiten. Und deshalb hatte ich eine ambivalente Einstellung zu dieser Serie, einerseits bin ich kein Straight Casual, aber ich mag es auch nicht, in Spielen die gleiche Stelle zu vermasseln, und hier wurden mir endlose Todesfälle und Wiederholungen versprochen der gleichen Orte und Bosse bis ins Unendliche, sowie Verbrennen des hinteren Punktes. Außerdem ist der Preis für diese Spielereihe beißend, zumindest in meinem Koordinatensystem sozusagen, denn es war unmöglich, dieses Spiel für weniger als 500 Rubel zu kaufen, und wenn ich Spiele ab 500 Rubel kauf… Ganz lesen
Я долго засматривался на эту игру. Ведь как и многие я про эту серию игр много слышал, о ее запредельном хардкоре, в первую очередь, но так же о чувстве удовлетворения при преодолении трудностей. И поэтому как то не однозначно относился к этой серии, с одной стороны я не прям казуал, но и задр*чивать одно и тоже место в играх я не люблю, а тут мне обещали бесконечные смерти и переигровки одних и тех же локаций и боссов до бесконечности, а так же подгорание задней точки. Плюс к этому цена на эту серию игр кусается, по крайне мере в моей системе координат, так сказать ибо купить дешевле 500р эту игру было нельзя, а я если покупаю игры от 500+рублей хочу быть уверен что пройду их, а в ДС такой уверенности не было.
Но в какой-то момент, я посмотрел ролик на ютюбе, про игры и там, в частно… Ganz lesen
Trotz der Berühmtheit der Souls-Reihe wurde der dritte Teil der Serie der ausgewogenste und damit formbarste aller seiner Brüder.
Meine persönliche Erfahrung mit der Troika verlief nicht optimal, da mein Computer das Spiel einfach nicht mit mehr als 800x600 und maximal 20 Frames ausführen konnte. Aber wie heißt es so schön: Was uns nicht umbringt, macht uns stärker. Da das Spiel noch begann, beschloss ich, die Herausforderung anzunehmen.
Uuuund... Zu meiner Überraschung bin ich weder im Hauptspiel noch in den Add-ons auf außergewöhnliche Schwierigkeiten gestoßen (mit Ausnahme eines niedlichen kleinen Drachen, der mein Spiel mit seinen Spezialeffekten zerstört hat)
Fazit: Wenn Sie keinen Rimbaud-Komplex haben und ihn überwinden möchten, dann ist dieses Spiel definitiv das Richtige für Sie
Несмотря на дурную славу серии souls, третья часть серии стала самой сбалансированной и оттого самой податливой из всех свох собратьев.
Мой личный опыт знакомства с тройкой начался не с самыл лучший нот, ибо мой комп просто не вытягивал игру больше чем в 800х600 с максимальными 20 кадрами. Но как говорится, что нас не убивает, делает нас сильнее. По скольку игра всё же запускалась я решил принять челлендж.
Иииии... На моё удивление, я не встретил каких-то исключительных сложностей ни в основной игре, не в её дополнениях (за исключением одного милого дракончика, который убивал мне игру своими спецэффектами)
Заключение: если у вас нет комплекса Рембо и вы хотите преодолевать, то эта игра однозначно для вас
Dieses Spiel wird Sie nicht kaputt machen, sondern nur Ihre Ausdauer auf die Probe stellen.
Ich liebe die DS-Serie und konnte mir ein so tolles Projekt nicht entgehen lassen.
Gehen wir die Punkte durch:
Gameplay: Jeder weiß alles.
Fehler = Tod.
Verzögert = Tod.
Gierig = Tod.
Das Spiel macht aufgrund seines guten Kampfsystems Spaß zu kämpfen.
Das Spiel lehrt Sie, es vorsichtig und ruhig zu spielen.
Grafik: Unbefriedigend. Keine Ausreden.
Handlung: Der neue Zyklus der Weltwiedergeburt ermöglicht es Ihnen, alte Bekannte in neuen Bossen zu sehen. Die gesamte Geschichte basiert auf Kartenszenen, kurzen Dialogen und Beschreibungen von Objekten. Dies ist eine Welt, für die Sie selbst Interesse zeigen müssen, und nur dann werden Sie neue Dinge über die Welt erfahren, die Sie zerstören.
Steuerung: Angenehm,… Ganz lesen
Эта игра не сломает тебя, а только проверит на выносливость.
Обожаю серию DS и не смог пропустить столь восхитительный проект.
Пройдемся по пунктам:
Геймплей: Все все знают.
Ошибка = смерть.
Промедлил = смерть.
Пожадничал = смерть.
В игре приятно сражаться из-за хорошей системы боя.
Игра учит вас играть в нее аккуратно и хладнокровно.
Графика: Неудовлетворительно. Без оправданий.
Сюжет: Новый цикл перерождения мира позволяет вам в новых боссах видеть старых знакомых. Вся история строится на картстценах, коротких диалогах описании предметов. Это мир, в котором вы должны сами проявить интерес и только тогда вы узнаете новое о мире, который истребляете.
Управление: Приятное, но не до конца отзывчивое, местами неприятно топороное, но удовлетворяющее.
Звук и музыка: Как всегда неч… Ganz lesen