Anstelle des Höhlen- und Katakombensystems aus dem ersten Teil haben wir riesige Wüstenflächen, Dschungel, höllisches Ödland, andere Dimensionen und all das andere Zeug. Nun ja, auch die Katakomben und Höhlen sind nicht verschwunden. Die Kammerhandlung von Diablo I hat sich zu einer größeren epischen Geschichte entwickelt. Es gibt mehr Helden. Im Allgemeinen ist das Spiel schneller, höher, stärker und im industriellen Maßstab geworden. Die Zufälligkeit der Spielorte hat mir sehr gut gefallen. Ich war auch beeindruckt von der Synthese aus Einfachheit und Tiefe des Gameplays (das hat nichts mit der Komplexität des Spiels zu tun): Das Spiel basiert beispielsweise auf ein paar Knöpfen und ein paar Objekten, aber was für eine Variabilität. . Mir scheint, dass diese Einfachheit allen Diablo-Klonen fehlt. Unabhängig davon möchte ich die tollen CG-Videos erwähnen, für die Blizzard bis heute berühmt ist: Beim ersten Durchspielen wollte ich den Akt schnell beenden, nur um dann das nächste Video zu sehen – so eine amüsante Motivation =)

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Вместо системы пещер и катакомб из первой части перед нами огромные просторы пустыни, джунглей, адских пустошей, других измерений и всего такого прочего. Ну и катакомбы с пещерами тоже никуда не делись. Камерный сюжет Diablo I развился в большую эпическую историю. Героев стало больше. В общем, игра стала быстрее, выше, сильнее, причём прямо-таки в промышленных масштабах. Жутко понравилась рандомность игровых локаций. Впечатлил меня и синтез простоты-глубины геймплея (не имеет отношения к сложности игры): игра строится, считай, на паре кнопок и паре предметов, но какая вариативность… Мне кажется, именно этой простоты не хватает всем Diablo-клонам. Отдельно хотелось бы отметить потрясающие CG-ролики, которыми Blizzard славится и поныне: при первом прохождении хотелось побыстрее закончить акт, только чтобы увидеть следующее видео — такая вот занятная мотивация =)

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