Wie alle Blizzard-Spiele strahlt Diablo 3 unglaubliche Qualität und Liebe zum kleinsten Detail aus. Ich möchte dem Kunstdesign (nicht zu verwechseln mit Shader, Anti-Aliasing und anderen Gadgets) ein Denkmal setzen.

Einen Teil der Handlung direkt während einer Schlacht zu präsentieren oder in Truhen und Fässern zu stöbern, ist eine praktische Sache. Aber diese Handlung selbst ... Ich werde nicht über ihre künstlerischen „Vorzüge“ sprechen (sie erfüllt ihre Aufgabe – den Völkermord an allem und jedem zu rechtfertigen), ich möchte nur sagen, dass die Atmosphäre von Diablo meiner Meinung nach verschwunden ist stellenweise. Das liegt sowohl an der prätentiösen und lächerlichen Geschichte als auch an der eher cartoonhaften, farbenfrohen Grafik. „Gibt es nicht genug Ponys mit Regenbogen“, dachte ich und las am nächsten Tag von einem Geheimlevel mit Ponys. Was die gute alte Dunkelheit angeht, waren nur zwei Momente unvergesslich: der Kampf mit Belials wahrer Gestalt und der unheilvolle Ort mit dem Schatten von Diablo. Auch der gesamte erste Akt ist insgesamt stimmig.

Gespräche mit Begleitern und kleinere „Ereignisse“ sind viel besser als die Haupthandlung. Ich möchte auch die guten Minigeschichten über jedes Monster erwähnen, dem Sie begegnen.

Das Ergebnis war ein von der Mechanik her interessantes Spiel, ein unvergleichlich umgesetztes Spiel, aber nicht das gleiche Diablo. Einerseits ist es schade, andererseits aber warum brauchen wir eine Kopie des alten Spiels?

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Как и все игры Blizzard, Diablo 3 выделяет невероятное качество и внимание к самым мелким деталям. За арт-дизайн (не путать с шейдерами, антиалиасингом и прочими приблудами) хочется поставить памятник.

Подача части сюжета прямо во время боя или обшаривания сундуков да бочек — удобная вещь. Но вот сам этот сюжет… Не буду говорить о художественных его «достоинствах» (он свою задачу выполняет — оправдать геноцид всего и вся), скажу лишь, что атмосфера Diablo, по моему мнению, местами улетучилась. В этом заслуга и пафосной до смешного истории, и довольно мультяшной красочной графики. «Разве что пони с радугой не хватает» — подумал я, и на следующий день прочитал о секретном уровне с пони. В плане старой доброй мрачности запомнились только 2 момента: бой с истинной формой Белиала и зловещая локация с Тенью Диабло. Весь первый акт в целом тоже соответствует.

Гораздо лучше магистрального сюжета разговоры со спутниками и мелкие «события». Неплохие мини-рассказы о каждом встречном монстре тоже хотелось бы отметить.

В итоге, получилась интересная по механике, бесподобно выполненная игра, но уже не тот самый Diablo. С одной стороны жаль, а с другой — к чему нам копия старой игры?

9.0
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