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Hervorragend gestaltetes Design, hervorragende Arbeit mit Ton, eine faszinierende Handlung mit einem Hauch von Mystik, mehrere Möglichkeiten zum Weitergeben ... Na, sind Sie interessiert??? All das trifft auf Dishonored zu – eines der ehrgeizigsten Projekte der letzten Jahre. Es ist nicht verwunderlich, dass der Erfolg dieses Projekts eine Selbstverständlichkeit war, denn die Leute, die an der Entstehung von Hits wie Deus Ex, Dark Messiah of Might & Magic und Half-Life 2 beteiligt waren, waren an dem Spiel beteiligt...

Ich werde kurz auf einige starke Parteien des Projekts eingehen. Das Design ... Es ist einfach großartig, jeder Raum (eines teuren Herrenhauses, das zur Erkundung zur Verfügung steht, oder eine heruntergekommene Hütte), jede Straße von „Dunwall“ (der Name der Stadt, in der das Spiel spielt) sieht so gefüllt wie möglich aus alle möglichen umliegenden Kleinigkeiten. Und Steampunk-Einschlüsse in diesem Design verleihen ihm Einzigartigkeit und eine bezaubernde Atmosphäre. Das werden Sie bestimmt nicht so schnell vergessen. Variabilität der Passage... Hier ist alles einfach. Dishonored ist in dieser Hinsicht den Kultspielreihen Deus Ex und Thief ebenbürtig.

Im Allgemeinen gibt es in Dishonored genügend gut entwickelte Gameplay- und Designaspekte. Aber in all dieser „honigartigen“ Pracht steckt auch ein Tropfen Salbe. Der Protagonist (Hauptfigur) – Corvo Attano – ist ein rücksichtsloser Killer in einer schrecklichen mechanischen Maske, der eine charismatische Stimme haben sollte, die den Herzen seiner Feinde Angst einflößt ... Aber nein, er ist dumm wie ein Fisch. Es ist eine Schande, dass die Spieleentwickler ein solches Versäumnis gemacht haben und dem Helden das „Freeman-Syndrom“ zugesprochen haben. Aber das ist eine Kleinigkeit im Vergleich zu all den Vorteilen dieses wunderbaren Spiels.

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Великолепно проработанный дизайн, отличная работа со звуком, интригующий сюжет с налётом мистицизма, многовариантность прохождения... Ну как, заинтересовались??? Всё вышесказанное относиться к Dishonored — одному из самых амбициозных проектов последних лет. Неудивительно, что успех данного проекта был предрешён, ведь к игре приложили руку, люди участвующие в создании таких хитов как: Deus Ex, Dark Messiah of Might & Magic и Half-Life 2...

Вкратце пройдусь, по нескольким, сильным сторонам проекта. Дизайн... Он просто шикарен, каждая комнатка (доступного для исследования дорого особняка, или полуразрушенной хибары), каждая улочка "Данволла" (название города, где происходят события игры), выглядят максимально наполненными, всяческими антуражными мелочами. А стимпанковские вкрапления в этот самый дизайн, придают ему неповторимости и чарующей атмосферности. Вы, точно не скоро забудете его. Вариативность прохождения... Здесь всё просто. Dishonored, в этом плане, находится на одном уровне с культовыми игровыми сериями, Deus Ex и Thief.

В общем, хорошо проработанных геймплейных и дизайнерских моментов в Dishonored присутствует достаточно. Но есть во всём этом "медовом" великолепии и капелька дёгтя. Протагонист (главный герой) — Корво Аттано — безжалостный убийца в страшной механической маске, должен был бы обладать харизматичным голосом, вселяющим страх в сердца своих врагов... Но нет, он нем как рыба. Обидно, что разработчики игры допустили такое опущение и наградили героя "синдромом Фримена". Но это мелочь на фоне всех плюсов этой прекрасной игры.

9.0
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