Dying Light 2 Stay Human
Секuel Dying Light mit einem neuen Protagonisten, Charakteren und Schauplatz, einer neuen Handlung, die das Spieluniversum erweitert. Die Formel „Zombie, Parkour... Mehr erfahren
Als begeisterter Fan des Originalteils freute ich mich sehr auf die Veröffentlichung dieses Spiels. In den letzten Januartagen und den ersten Februartagen wollte ich es einfach auslassen. Jeden Tag sagte ich mir: „Heute ist ein Tag weniger bis zur Veröffentlichung.“ Und so wartete ich auf die Veröffentlichung..... Und ich möchte euch sagen, dass ich überhaupt nicht von dem Spiel enttäuscht wurde, es hat mir trotz der vorhersehbaren Handlung wirklich gut gefallen und ich werde euch jetzt genau sagen, was:
1 . Parkour – es ist ziemlich dynamisch, aber alle notwendigen Fähigkeiten werden Ihnen in der Mitte des Spiels näher offenbart, zum Beispiel Fähigkeiten wie – schnelles Klettern, Weitsprung, Laufen an Wänden entlang, Hochsprung usw.
2. Kampf – wenn bei Zombies alles klar ist, man sie schlägt und ausweicht, wenn sich Zombies nähern, dann wird es bei Menschen immer interessanter, dass man sie so verspotten kann, wie man möchte: parieren, einen Block durchbrechen, mit zwei hineinfliegen Beine brechen, Köpfe durch Sprünge von oben brechen usw. Aber auch hier werden viele Fähigkeiten näher an der Mitte des Spiels freigeschaltet.
3. Mehrstöckige Standorte – gab es im ersten Teil niedrige Slums und ganz zu schweigen von hohen Gebäuden in Sektor 0, dann sind es in der Fortsetzung nur riesige Wolkenkratzer, die man nicht einfach erklimmen kann, man muss hinschauen Gehen Sie auf Wegen, von denen es übrigens viele gibt, und bewegen Sie sich vorsichtig entlang, zumindest bis Sie einen Gleitschirm bekommen, und selbst das rettet Sie manchmal nicht.
4. Wahlmöglichkeiten – davon gibt es eine Menge, von Handlungsentscheidungen, die sich auf das weitere Spiel auswirken, bis hin zu zusätzlichen Wahlmöglichkeiten. Quests, die darüber entscheiden, ob Sie einen Schlag in den Nacken bekommen oder Geld und Ressourcen erhalten. Interessant war auch die Wahl zwischen den Fraktionen (Überlebende und Friedenstruppen), obwohl wahrscheinlich die meisten Spieler das Spiel als Überlebende gespielt haben, weil die Belohnungen dort cooler sind und sie alle dem Parkour mehr Dynamik verleihen.
5. Fülle der Spielwelt – die Welt hier kann nicht als leer bezeichnet werden; es gibt eine Reihe von „dunklen Orten“, an denen Suvatsa tagsüber Selbstmord bedeutet, eine Reihe von VGM – Anomalien und Behälter mit Inhibitoren, eine Menge Sonderangebote. Zombies und Nachtmissionen usw.
Damit Sie die Vorteile und interessanten Funktionen noch lange durchgehen können, werde ich Ihre Zeit nicht verschwenden und Ihnen die Nachteile erläutern.
Davon gibt es hier nicht viele, aber sie sind vorhanden, wie in jedes Spiel
1. Vorhersehbarkeit der Handlung – I Ich möchte nicht sagen, ab wann Sie anfangen werden, über das Ende zu raten, weil ich es denjenigen nicht verraten möchte, die es noch nicht gespielt haben
2. Optimierung – ich erwähne es nur als häufiges Problem (obwohl ich keine Drawdowns usw. festgestellt habe, obwohl ich über die Nvidia-Cloud spiele)
3. Langsame Entwicklung – obwohl dies für mich kein Minus ist, Ich füge einfach die Komplexität hinzu, denn jeder, der sich nicht mit der Entwicklung langweilen möchte, würde den einfachen Schwierigkeitsgrad
wählen. Nun, ich danke allen für Ihre Aufmerksamkeit für diejenigen, die bis zum Ende gelesen haben. Ich freue mich über Ihr Like für Ihre Bemühungen
Я как ярый фанат оригинально части очень ждал выхода этой игры. В последние дни января и первые дни февраля хотелось просто пропустить. Я каждый день говорил себе "Вот сегодня уже на день меньше до релиза". И вот я дождался релиза..... И хочу сказать вам ничуть не разочаровался в игре мне она очень понравилась несмотря на предсказуемый сюжет и я сейчас раскажу чем именно :
1. Паркур — он довольно динамичный но все нужные навыки раскрываються ближе к середине игры например такие навыки как — Быстрое вскарабкивание, прыжок в длину, бег по стенам, высокий прыжок и т. д.
2. Боевка — если с зомби все понятно ты их бьеш и уворачиваешься по мере приближения зомби то с людьми все интереснее ты можешь издеваться над ними как хочешь : парировать, пробивать блок, влетаать с двух ног, разбивать головы прыжком сверху и т. д. но опять же многие навыки открываються ближе к середине игры.
3. Многоуровневость локаций — если в первой части были невысокие трущобы и не сказать чтоб прям высокие дома в Секторе 0 то в сиквеле это просто громадные небоскребы на которые так просто не залезешь нужно искать пути которых там к слову немало и продвигаться аккуратно по крайней мере до того пока не получишь пароплан и даже он иногда не спасает.
4. Выбор — тут его много от сюжетных выборов которые повлияют на дальнейшую игру и до выборов в доп. квестах которые определят получишь ли ты по шее или получишь денег и ресов. Так же интересно сделан выбор между фракциями (Выжившие и Миротворцы) хотя наверно большинство игроков проходили игру именно за Выживших ибо там круче награды и они все добавляют динамику в паркуре.
5. Наполненость игрового мира — мир здесь никак нельзя назвать пустым здесь куча "Темных мест" в которые суватса днем равно суициду, куча ВГМ — Аномалий и контейнеров с ингибиторами, куча спец. зомби и ночных миссий и т.д.
Так можно еще долго перебирать ее плюсы и интересные фишки но я не буду тратить ваше время и раскажу о минусах
Их здесь не сказать чтоб много но они есть как и в каждой игре
1.Предсказуемость сюжета — я не хочу говорить в каком моменте вы начнете догадываться о концовке тк не хочу спойлерить тем кто не играл еще
2.Оптимизация — я ее упоминаю лишь как распространенную проблему (хотя мне не встречались какие то просадки и т.п. хотя играю через облако Нвидиа )
3. Медленное развитие — хотя как по мне это не минус а просто допю сложность ведь любой кто не хотел бы запариться с развитием выбрал бы легкий уровень сложности
Ну у меня все спасибо за внимание тем кто дочитал до конца. Буду рад вашему лайку за старания