Ex Machina
Ex Machina ist eine aufregende Rennspeicher mit Rollenspielelementen und einer dritten Ansicht. Die Handlung überträgt uns in die post -apokalyptische Welt, in der... Mehr erfahren
Mod-Designer 2.2
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Constructor Mod 2.2
Ermöglicht den Einbau beliebiger Kabinen, Karosserien und Waffen in Autos.
Update nach 6 Jahren. Änderungen gegenüber Version 1.5:
- Bordwaffen werden wieder einer eigenen Kategorie zugeordnet und in zwei, diesmal vollwertige linke und rechte Teile unterteilt;
– Alle Hilfswaffen, mit Ausnahme der Turbobeschleunigung, wurden entfernt, da sie mehr Schaden als Nutzen anrichteten;
– Das Spawnen unbewaffneter Bots wurde auf ein Minimum reduziert;
– Der Maschinengenerator ist viel vielfältiger geworden, aber alle diese Variationen bleiben (in den meisten Fällen) weiterhin praktikabel;
– Waffenslots wurden auf 2*2 geändert und sind jetzt standardmäßig auf LMB eingestellt;
– Waffensymbole haben die richtige Größe;
– Die Listen der zum Verkauf stehenden Autos und deren Teile sind einheitlicher geworden.
– Autolackierung wurde behoben;
– Der fehlende Ton der Roboterwaffe an einigen Orten wurde behoben;
– Nullkabine und Körper werden nicht mehr als dreidimensionaler Würfel angezeigt;
– Nullkabinen sind jetzt als Antriebseinheiten unbrauchbar;
– Kleinere Anpassungen der Waffeneigenschaften;
– Die Lenkzeit der Raketen wurde um das Dreifache reduziert – jetzt können sie verwendet werden;
– Raketenwaffen (außer Grad) und Mars erhielten unendlich viel Munition;
– Überarbeitung der Funktionsweise von Waffenslots (sollte deren Inoperabilität beheben, falls es irgendwo einen gab);
– Der Panzer und der Bulldozer wurden zurückgegeben (nominell, weil es ohnehin sinnlos ist, mit ihnen zu arbeiten);
– Der Bot-Generator ist wieder in der Lage, jede Waffe zu verwenden, dieses Mal jedoch angemessener;
– In allen Städten (außer Edge) werden alle im Spiel verfügbaren Waffen nach dem Zufallsprinzip verkauft;
– Bordwaffen haben jetzt Affixe (rostig, tödlich usw.);
– Neue Konsolenbefehle hinzugefügt:
cf() – erstellt einen zufälligen Partner
ce() – zufälliger Bandit
– Weitere kleinere Änderungen.
Spoiler
Constructor Mod 2.1
Mit dem Mod können Sie beliebige Kabinen, Karosserien und Waffen in Autos einbauen.
Änderungen gegenüber Version 2.0:
– Das Problem „Friedensstifter mit Wanzenhütte“ und alle damit verbundenen Missverständnisse, die dadurch entstanden sind, dass das Spiel die Kosten dafür nicht erkennen kann das Chassis wurde behoben;
– Der Bot-Generator an den Anfangsstandorten wurde verschärft, da in dieser Phase des Spiels ein billiger Spielautomat (wenn er ohne Cheats gespielt wird) sein Potenzial nicht voll ausschöpfen kann;
– In allen Städten (außer Edge) werden alle im Spiel verfügbaren Waffen nach dem Zufallsprinzip verkauft;
– Der Bot-Generator ist auch in der Lage, jede Waffe zu verwenden;
– Bordwaffen haben jetzt Affixe (rostig, tödlich usw.);
– Die Wahrscheinlichkeit, dass eine Aufgabe für den Barkeeper erscheint, wurde auf 100 % erhöht;
– Prototypen von Maschinenteilen werden vom Müll früherer Versionen befreit.
Update nach 5 Jahren. Änderungen gegenüber Version 1.5:
– Bordwaffen werden wieder einer eigenen Kategorie zugeordnet und in zwei, diesmal vollwertige linke und rechte Teile unterteilt;
– Sekundärwaffen (Minen usw.) wurden entfernt, weil sie mehr Schaden als Nutzen anrichteten;
– Das Spawnen unbewaffneter Bots wurde auf ein Minimum reduziert;
– Der Maschinengenerator ist viel vielfältiger geworden, aber alle diese Variationen sind (in den meisten Fällen) immer noch praktikabel;
– Waffenslots wurden auf 2*2 geändert und sind jetzt standardmäßig auf LMB eingestellt;
– Waffensymbole haben die richtige Größe;
– Die Listen der zum Verkauf stehenden Autos und deren Teile sind einheitlicher geworden.
– Autolackierung wurde behoben;
– Kleinere Anpassungen der Waffeneigenschaften;
– Die Lenkzeit der Raketen wurde um das Dreifache reduziert – jetzt können sie verwendet werden;
– Überarbeitung der Funktionsweise von Waffenslots (sollte deren Inoperabilität beheben, falls es irgendwo einen gab);
– Der Panzer und der Bulldozer wurden zurückgegeben (nominell, weil es ohnehin sinnlos ist, mit ihnen zu arbeiten);
– Neue Konsolenbefehle hinzugefügt:
cf() – erstellt einen zufälligen Partner
ce() – zufälliger Bandit
– Weitere kleinere Änderungen.
Constructor mod 2.2
Позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.
Обновление спустя 6 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:
- Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;
- Всё вспомогательное оружие, кроме турбоускорения удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;
- Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;
- Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);
- Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;
- Иконки оружия правильного размера;
- Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;
- Исправлена покраска машин;
- Исправлено отсутствие звука Орудия Робота на некоторых локациях;
- Нулёвые кабина и кузов больше не отображаются в виде трёхмерного кубика;
- Нулёвые кабины теперь бесполезны в качестве движетелей;
- Небольшие правки характеристик оружия;
- Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;
- Ракетное оружие (кроме Града) и Марс получили бесконечный боекомплект;
- Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);
- Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);
- Генератор ботов снова способен использовать любое оружие, но на этот раз более адекватно;
- Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;
- У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);
- Добавлены новые консольные команды:
cf() — создаёт рандомного напарника
ce() — рандомного бандита
- Другие мелкие правки.
Спойлер
Constructor mod 2.1
Мод позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.
Изменения в сравнении с версией 2.0:
- Решена проблема "Миротворец с кабинкой Клопа" и всё связанное с этим недоразумение, возникавшее вследствие того, что игра не способна разглядеть стоимость шасси;
- Ужесточён генератор ботов на начальных локациях, поскольку на этом этапе игры дешёвая игровая машина (если играть без читов) не позволяет ему в полной мере реализовывать свой потенциал;
- Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;
- Генератор ботов также способен использовать любое оружие;
- У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);
- Вероятность появления задания у бармена увеличена до 100%;
- Прототипы частей машин избавлены от мусора из прошлых версий.
Обновление спустя 5 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:
- Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;
- Вспомогательное оружие (мины и т.д.) удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;
- Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;
- Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);
- Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;
- Иконки оружия правильного размера;
- Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;
- Исправлена покраска машин;
- Небольшие правки характеристик оружия;
- Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;
- Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);
- Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);
- Добавлены новые консольные команды:
cf() — создаёт рандомного напарника
ce() — рандомного бандита
- Другие мелкие правки.
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