Mod-Designer 2.2

  • Ex Machina — Mod-Designer 2.2
Autor: Traygen
Größe: 10.30 MB
Hinzugefügt von: Missiya
Datum: 19 Juni 2020, 01:04
Downloads: 2103

Constructor Mod 2.2

Ermöglicht den Einbau beliebiger Kabinen, Karosserien und Waffen in Autos.

Update nach 6 Jahren. Änderungen gegenüber Version 1.5:

- Bordwaffen werden wieder einer eigenen Kategorie zugeordnet und in zwei, diesmal vollwertige linke und rechte Teile unterteilt;

– Alle Hilfswaffen, mit Ausnahme der Turbobeschleunigung, wurden entfernt, da sie mehr Schaden als Nutzen anrichteten;

– Das Spawnen unbewaffneter Bots wurde auf ein Minimum reduziert;

– Der Maschinengenerator ist viel vielfältiger geworden, aber alle diese Variationen bleiben (in den meisten Fällen) weiterhin praktikabel;

– Waffenslots wurden auf 2*2 geändert und sind jetzt standardmäßig auf LMB eingestellt;

– Waffensymbole haben die richtige Größe;

– Die Listen der zum Verkauf stehenden Autos und deren Teile sind einheitlicher geworden.

– Autolackierung wurde behoben;

– Der fehlende Ton der Roboterwaffe an einigen Orten wurde behoben;

– Nullkabine und Körper werden nicht mehr als dreidimensionaler Würfel angezeigt;

– Nullkabinen sind jetzt als Antriebseinheiten unbrauchbar;

– Kleinere Anpassungen der Waffeneigenschaften;

– Die Lenkzeit der Raketen wurde um das Dreifache reduziert – jetzt können sie verwendet werden;

– Raketenwaffen (außer Grad) und Mars erhielten unendlich viel Munition;

– Überarbeitung der Funktionsweise von Waffenslots (sollte deren Inoperabilität beheben, falls es irgendwo einen gab);

– Der Panzer und der Bulldozer wurden zurückgegeben (nominell, weil es ohnehin sinnlos ist, mit ihnen zu arbeiten);

– Der Bot-Generator ist wieder in der Lage, jede Waffe zu verwenden, dieses Mal jedoch angemessener;

– In allen Städten (außer Edge) werden alle im Spiel verfügbaren Waffen nach dem Zufallsprinzip verkauft;

– Bordwaffen haben jetzt Affixe (rostig, tödlich usw.);

– Neue Konsolenbefehle hinzugefügt:

cf() – erstellt einen zufälligen Partner

ce() – zufälliger Bandit

– Weitere kleinere Änderungen.

Spoiler

Constructor Mod 2.1

Mit dem Mod können Sie beliebige Kabinen, Karosserien und Waffen in Autos einbauen.

Änderungen gegenüber Version 2.0:

– Das Problem „Friedensstifter mit Wanzenhütte“ und alle damit verbundenen Missverständnisse, die dadurch entstanden sind, dass das Spiel die Kosten dafür nicht erkennen kann das Chassis wurde behoben;

– Der Bot-Generator an den Anfangsstandorten wurde verschärft, da in dieser Phase des Spiels ein billiger Spielautomat (wenn er ohne Cheats gespielt wird) sein Potenzial nicht voll ausschöpfen kann;

– In allen Städten (außer Edge) werden alle im Spiel verfügbaren Waffen nach dem Zufallsprinzip verkauft;

– Der Bot-Generator ist auch in der Lage, jede Waffe zu verwenden;

– Bordwaffen haben jetzt Affixe (rostig, tödlich usw.);

– Die Wahrscheinlichkeit, dass eine Aufgabe für den Barkeeper erscheint, wurde auf 100 % erhöht;

– Prototypen von Maschinenteilen werden vom Müll früherer Versionen befreit.

Update nach 5 Jahren. Änderungen gegenüber Version 1.5:

– Bordwaffen werden wieder einer eigenen Kategorie zugeordnet und in zwei, diesmal vollwertige linke und rechte Teile unterteilt;

– Sekundärwaffen (Minen usw.) wurden entfernt, weil sie mehr Schaden als Nutzen anrichteten;

– Das Spawnen unbewaffneter Bots wurde auf ein Minimum reduziert;

– Der Maschinengenerator ist viel vielfältiger geworden, aber alle diese Variationen sind (in den meisten Fällen) immer noch praktikabel;

– Waffenslots wurden auf 2*2 geändert und sind jetzt standardmäßig auf LMB eingestellt;

– Waffensymbole haben die richtige Größe;

– Die Listen der zum Verkauf stehenden Autos und deren Teile sind einheitlicher geworden.

– Autolackierung wurde behoben;

– Kleinere Anpassungen der Waffeneigenschaften;

– Die Lenkzeit der Raketen wurde um das Dreifache reduziert – jetzt können sie verwendet werden;

– Überarbeitung der Funktionsweise von Waffenslots (sollte deren Inoperabilität beheben, falls es irgendwo einen gab);

– Der Panzer und der Bulldozer wurden zurückgegeben (nominell, weil es ohnehin sinnlos ist, mit ihnen zu arbeiten);

– Neue Konsolenbefehle hinzugefügt:

cf() – erstellt einen zufälligen Partner

ce() – zufälliger Bandit

– Weitere kleinere Änderungen.

Der Name und die Beschreibung der Datei wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
Constructor mod 2.2

Constructor mod 2.2

Позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.

Обновление спустя 6 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:

- Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;

- Всё вспомогательное оружие, кроме турбоускорения удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;

- Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;

- Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);

- Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;

- Иконки оружия правильного размера;

- Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;

- Исправлена покраска машин;

- Исправлено отсутствие звука Орудия Робота на некоторых локациях;

- Нулёвые кабина и кузов больше не отображаются в виде трёхмерного кубика;

- Нулёвые кабины теперь бесполезны в качестве движетелей;

- Небольшие правки характеристик оружия;

- Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;

- Ракетное оружие (кроме Града) и Марс получили бесконечный боекомплект;

- Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);

- Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);

- Генератор ботов снова способен использовать любое оружие, но на этот раз более адекватно;

- Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;

- У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);

- Добавлены новые консольные команды:

cf() — создаёт рандомного напарника

ce() — рандомного бандита

- Другие мелкие правки.

Спойлер

Constructor mod 2.1

Мод позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.

Изменения в сравнении с версией 2.0:

- Решена проблема "Миротворец с кабинкой Клопа" и всё связанное с этим недоразумение, возникавшее вследствие того, что игра не способна разглядеть стоимость шасси;

- Ужесточён генератор ботов на начальных локациях, поскольку на этом этапе игры дешёвая игровая машина (если играть без читов) не позволяет ему в полной мере реализовывать свой потенциал;

- Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;

- Генератор ботов также способен использовать любое оружие;

- У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);

- Вероятность появления задания у бармена увеличена до 100%;

- Прототипы частей машин избавлены от мусора из прошлых версий.

Обновление спустя 5 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:

- Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;

- Вспомогательное оружие (мины и т.д.) удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;

- Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;

- Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);

- Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;

- Иконки оружия правильного размера;

- Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;

- Исправлена покраска машин;

- Небольшие правки характеристик оружия;

- Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;

- Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);

- Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);

- Добавлены новые консольные команды:

cf() — создаёт рандомного напарника

ce() — рандомного бандита

- Другие мелкие правки.

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