Ich respektiere die Meinung derer, denen das Spiel gefallen hat, aber Distanz 4 auf der Straße namens „Fallout“ ist für mich eine falsche Abzweigung. Das ist überhaupt nicht die Entwicklung, die ich von diesem Projekt erwartet habe.

Kampf: Ich habe auf eine Wende zur Taktik gewartet – eine Wende zur Aktion – sie haben die taktische Pause entfernt (Verlangsamungspause, meiner Meinung nach ist das Unsinn, gut nur für Max Payne aus den 90ern).

Handwerk und Siedlungen – meiner Meinung nach brauchte dieses Spiel sie nicht, insbesondere keine Siedlungen.

Ich habe nur auf die Entwicklung der RPG-Komponenten gewartet – die Handlung, die NPCs und die Welt – das alles wurde einfach gekürzt und entfärbt.

Im Allgemeinen ist dies kein Rollenspiel, sondern eher ein Überlebensspiel mit Actionelementen + einem Simulator zum Bauen von Städten aus Altmetall.

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Уважаю мнение тех, кому игра понравилась, но 4 дистанция пути на дороге с названием "Фоллаут" для меня — это поворот не туда. Совсем не такого развития я ждал от этого проекта.

Боёвка: я ждал поворота в сторону тактики — поворот в сторону экшена — убрали тактическую паузу (замедляющая пауза, ИМХО, это бред, хороша для Макс Пейна 90-х годов только).

Крафт и поселения — по моему, они не нужны были этой игре, особенно поселения.

Я ждал как раз развития РПГ составляющих- сюжет, НПС и мир — всё это было только урезано и обесцвечено.

Вообщем, это не РПГ, это ,скорее, выживалка с элементами экшена+ симулятор строительства городков из металолома.

3.9
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