Wenn man es mit dem vorherigen Teil vergleicht, wirkt es irgendwie mehrdeutig. Einerseits hatte New Vegas eine längere und interessantere Handlung, allerdings verlor das Spiel merklich an Atmosphäre. In Fallout 3 war die Handlung in wenigen Stunden abgeschlossen, hier gibt es jedoch eine süchtig machende Aktion und vier Optionen für die Entwicklung von Ereignissen für verschiedene Fraktionen, die sich jedoch nicht so sehr voneinander unterscheiden. Auch Nebenquests sind spürbar interessanter und abwechslungsreicher geworden.

Das Mojave-Ödland ist wirklich ein Ödland, auf dem sich anderthalb Gebäude befinden. Der interessanteste Ort hier ist das REPCONN-Hauptquartier mit einer Reihe von Türen, Terminals und Robotern, einem Museum und einer Geheimwaffe – das einzige interessante Gebäude, das Sie erkunden und erkunden möchten. Der Rest sind gewöhnliche einstöckige Häuser, in denen es nichts Interessantes gibt.

Das Spiel ist in fiesen und nervigen gelben und braunen Farben gestaltet. Vielleicht nähert es sich dadurch den Kanons der Serie, den schmutzig gelben ersten Teilen, aber es sieht hässlich aus.

Es riecht nicht nach atmosphärischer Musik im Geiste des dritten Teils. Die Stadt selbst, New Vegas, macht nicht den richtigen Eindruck – dreieinhalb langweilige Casinos, die NKR-Botschaft und ein kleiner Laden.

Wenn für Sie die Handlung das Wichtigste ist, dann willkommen in New Vegas. Wenn Sie die Atmosphäre des postapokalyptischen Amerikas spüren möchten, kehren Sie zum vorherigen Teil zurück.

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Если сравнивать с предыдущей частью, то выходит как-то неоднозначно. С одной стороны, в New Vegas получился более длинный и интересный сюжет, но игра заметно потеряла в атмосфере. В Fallout 3 сюжет проходился за несколько часов, а тут затягивающее действо и четыре варианта развития событий за разные фракции, которые, правда, не так уж и сильно отличаются между собой. Побочные квесты так же стали заметно интереснее и разнообразнее.

Пустошь Мохаве — это действительно пустошь, на ней расположились полтора здания. Самое интересное место здесь — штаб-квартира РЕПКОНН, с кучей дверей, терминалов и роботов, с музеем и секретным оружием — единственное интересное здание, которое хочется исследовать и исследовать. Остальные — это обычные одноэтажные дома, в которых нет ничего интересного.

Игра выполнена в противных и раздражающих желтых и коричневых тонах. Возможно, это делает ее ближе к канонам серии, к грязно-желтым первым частям, но выглядит это некрасиво.

Атмосферной музыкой в духе третьей части тут не пахнет. Сам город, Нью-Вегас, не производит должного впечатления — три с половиной скучных казино, посольство НКР и небольшой магазинчик.

Если для вас главное — сюжет, то добро пожаловать в Нью-Вегас. Если вы хотите проникнуться атмосферой постапокалиптической Америки — вернитесь в предыдущую часть.

8.0
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