Optimierung

  • Final Fantasy VII Rebirth — Optimierung
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Autor: FrancisLouis
Größe: 2.36 kB
Hinzugefügt von: Flixx
Datum: 27 Januar 2025, 11:34
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Optimierung und deutliche Reduzierung des Stotterns durch Optimierung der Shader-Kompilierung und des Asset-Streamings.

Verbesserungen der Shader-Verarbeitung:

  • Die Shader-Kompilierung ist eine der Hauptursachen für Verzögerungen in Unreal Engine-Spielen. Dieser Modifikator ändert die Art und Weise, wie Shader verarbeitet werden, sodass sie effizienter geladen und vorbereitet werden können. Es ermöglicht auch das Vorladen und Zwischenspeichern von Shader, was die Verzögerung während des Spiels reduziert, insbesondere beim Betreten neuer Bereiche oder beim Aktivieren neuer Effekte.

Asset-Streaming-Optimierung:

  • Das Asset-Streaming-System des Spiels wurde optimiert, um Texturen, Modelle und andere Assets reibungsloser zu verarbeiten. Dies verringert die Wahrscheinlichkeit einer Verzögerung, die dadurch verursacht wird, dass Ihr System versucht, mit den Ereignissen auf dem Bildschirm Schritt zu halten. Durch die Priorisierung einer effizienten Speichernutzung und des asynchronen Ladens werden Assets im Hintergrund geladen, ohne dass die Leistung beeinträchtigt wird.

CPU- und GPU-Ressourcenverwaltung:

  • Der Mod verbessert die Nutzung Ihrer CPU und GPU durch das Spiel, indem er mehr parallele Verarbeitung ermöglicht. Dies bedeutet, dass Aufgaben wie Rendering, Physik, Schatten und andere intensive Prozesse auf mehreren Kernen ausgeführt werden können, was die Gesamtleistung verbessert. Die GPU-Last wurde ebenfalls optimiert, um eine bessere Reaktionsfähigkeit zu erzielen, insbesondere in anspruchsvollen Szenen.

Reduzierte Hintergrundprozesse und Protokollierung:

  • Mehrere unnötige Prozesse und Debug-Protokolle, die sich nicht auf das Gameplay auswirken, wurden deaktiviert. Dies entlastet Ihr System und gibt Ressourcen für das Spiel selbst frei.

Moderne Systemunterstützung:

  • Funktionen wie Multithread-Rendering, verbesserte Speicherbereinigung und optimierte Speicherverwaltung sind enthalten, damit das Spiel moderne Hardware besser nutzen kann. Dadurch können sowohl die Bildrate als auch die Stabilität verbessert werden, ohne dass die visuelle Qualität darunter leidet.

Wichtige Hinweise: Obwohl diese Änderungen die Leistung der meisten Spieler verbessern sollen, können die Ergebnisse je nach Hardware, Software und bestimmten Spielsituationen variieren. Einige Spieler bemerken möglicherweise erhebliche Verbesserungen, während andere möglicherweise keine wesentlichen Änderungen bemerken. In seltenen Fällen können Änderungen sogar zu unerwarteten Problemen führen. In diesem Fall können Sie die Pak-Datei einfach löschen.

Diese Änderung verringert weder die visuellen Einstellungen noch die Qualität des Spiels. Ziel ist es, die Hardware optimal zu nutzen und das Spielerlebnis flüssiger zu gestalten. Dieser Mod ist mit Enhanced Fantasy Visuals kompatibel.

So wird Folgendes ausgeführt:

  • Platzieren Sie die Pak-Datei in End\Content\Paks\~mods (erstellen Sie einen ~mods-Ordner, falls dieser nicht vorhanden ist).
Der Name und die Beschreibung der Datei wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
Оптимизация

Оптимизация и значительное снижение заикания за счет оптимизации компиляции шейдеров и потоковой передачи активов.

Улучшения обработки шейдеров:

  • Компиляция шейдеров является одной из основных причин задержек в играх на Unreal Engine. Этот модификатор изменяет способ обработки шейдеров, обеспечивая их более эффективную загрузку и подготовку. Он также позволяет предварительную загрузку и кэширование шейдеров, что сокращает задержки во время игры, особенно при входе в новые области или активации новых эффектов.

Оптимизация потоковой передачи ассетов:

  • Система потоковой передачи ассетов игры была настроена для более плавной обработки текстур, моделей и других ресурсов. Это уменьшает вероятность задержек, вызванных тем, что ваша система пытается догнать происходящее на экране. За счет приоритезации эффективного использования памяти и асинхронной загрузки, ассеты загружаются в фоновом режиме с меньшим влиянием на производительность.

Управление ресурсами ЦП и ГП:

  • Мод улучшает использование игры вашего ЦП и ГП, позволяя более параллельную обработку. Это означает, что задачи, такие как рендеринг, физика, тени и другие интенсивные процессы, могут выполняться на нескольких ядрах, улучшая общую производительность. Нагрузка на ГП также была настроена для лучшей отзывчивости, особенно в требовательных сценах.

Снижение фоновых процессов и логирования:

  • Несколько ненужных процессов и отладочных логов, которые не влияют на игровой процесс, были отключены. Это облегчает нагрузку на вашу систему, освобождая ресурсы для самой игры.

Поддержка современных систем:

  • Включены такие функции, как многопоточный рендеринг, улучшенная сборка мусора и оптимизированное управление памятью, чтобы помочь игре лучше использовать современное оборудование. Это может улучшить как частоту кадров, так и стабильность без ущерба для визуального качества.

Важные примечания: хотя эти изменения предназначены для улучшения производительности для большинства игроков, результаты могут варьироваться в зависимости от оборудования, программного обеспечения и конкретных игровых ситуаций. Некоторые игроки могут заметить значительные улучшения, в то время как другие могут не заметить значительных изменений. В редких случаях, изменения могут даже вызвать неожиданные проблемы. Если это произойдет, можно просто удалить файл pak.

Это изменение не снижает никаких визуальных настроек и не ухудшает качество игры. Его цель — максимально использовать оборудование, делая игровой процесс более плавным. Этот мод совместим с Enhanced Fantasy Visuals.

Как запустить:

  • Поместить файл pak в End\Content\Paks\~mods (создать папку ~mods, если ее нет).

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