Fortnite
Большая часть планеты была уничтожена катаклизмом, из-за которого начали появляться странные создания, похожие на зомби. Выжившие назвали их мозгляками. Последние... Mehr erfahren
Das Spiel ist ein Phänomen, das aufgrund seiner Einfachheit, seines Spaßes und natürlich seiner Freiheit Millionen von Spielern (sprich: Schulkindern) aus der ganzen Welt begeistert und seinen Besitzern Dutzende (wenn nicht Hunderte) Spiele beschert hat Gewinn in Millionenhöhe.
Gleichzeitig ist Fortnite zu einem Fluch geworden, nicht nur für seine Entwickler, die nun gezwungen sind, 80 Stunden pro Woche wie Pferde zu arbeiten und ohne Urlaub und Krankenstand zu leben, sondern seither auch für die gesamte Branche insgesamt Durch sein Beispiel hat es den Schwerpunkt vieler Unternehmen und Entwickler endgültig auf Multiplayer-Projekte verlagert und gezeigt, dass ein einfaches Battle Royale mit Hüten und Skins viel profitabler ist als ein hochwertiges Einzelspieler-Projekt.
Und es ist traurig.
Игра — феномен, влюбившая в себя миллионы игроков (читай школьников) со всего мира за счет своей простоты, увлекательности и, конечно же, бесплатности, и которая принесла своим хозяевам десятки (если не сотни) миллионов долларов прибыли.
Одновременно с этим, Fortnite стала проклятием не только для ее разработчиков, вынужденных теперь пахать как лошади по 80 часов в неделю и жить без отпусков и больничных, но и для всей индустрии в целом, поскольку своим примером окончательно сместила акценты многих компаний-разработчиков в сторону мультиплеерных проектов, показав что простой баттл-рояль с шапками и скинами гораздо выгоднее качественного синглплеерного проекта.
И это печально.