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Einstellung der Dietriche

  • Gothic 1 Remake — Einstellung der Dietriche
  • Gothic 1 Remake — Einstellung der Dietriche
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Autor:
Tautellini
Größe:
31.52 kB
Datum:
Gestern, 11:06
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43
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Ihr persönliches Werkzeugset für das Minispiel zum Aufbrechen von Schlössern: mehr Versuche, ein zusätzlicher Hinweis für den nächsten Schritt und volle Konfigurationsfreiheit.

Mehr Versuche:

Die Haltbarkeit Ihres Dietrichs (Anzahl der Fehlversuche, bevor er bricht) erhöht sich um +10 zum Basiswert Ihrer Aufbruchs-Fähigkeit:

  • Ohne Fähigkeit (Unerfahren): 2 -> 12 Versuche.
  • Lehrling (Erfahren): 4 -> 14 Versuche.
  • Meister (Experte): 6 -> 16 Versuche.

Jede Fähigkeitsstufe erhält denselben Bonus, sodass das Erlernen der Fähigkeit weiterhin von Bedeutung ist. Sowohl der Bonus als auch die Basiswerte für jede Stufe können angepasst werden.

Hinweis für den nächsten Schritt (optional, standardmäßig deaktiviert):

Drücken Sie F7 während des Minispiels zum Aufbrechen, und das Teil, das als nächstes verschoben werden muss, wird hervorgehoben: grün, wenn die richtige Richtung LINKS ist, und blau, wenn RECHTS. Der Hinweis wird nach jeder Aktion basierend auf dem aktuellen Zustand des Schlosses neu berechnet. Folgen Sie den Farben, und das Schloss wird auf dem kürzesten Weg geöffnet.

  • Wechseln Sie jederzeit, sogar mitten im Aufbrechen: Das Mod verfolgt jedes Schloss von Anfang an, und die Taste schaltet nur die Hervorhebung ein/aus.
  • Funktioniert sowohl mit Tastatur als auch mit Controller gleich gut.
  • Die Farben der Richtungen kalibrieren sich selbst nach Ihrer ersten Bewegung, sodass sie für jedes Schloss und jeden Kamerawinkel genau sind.
  • Die Verbindungsschemata der Schlösser werden mit dem Mod geliefert (aus den Spieldateien für alle 416 Schlösser extrahiert), und ihre Position wird in Echtzeit gemessen (das Spiel vertauscht sie bei jedem Versuch).
  • Im Spiel werden je nach Ihrem Können einige Verbindungen vom Motor entfernt; das Mod erkennt dies durch Ihre Aktionen und passt sich an, sodass der Hinweis gelegentlich um einen Schritt hinterherhinken kann.
  • Die Routen werden mit einem „gierigen“ Algorithmus berechnet, damit das Spiel nicht laggt: Die ersten Hinweise für das Schloss können manchmal wie ein Umweg erscheinen, aber die Route ist zuverlässig und führt zur Öffnung des Schlosses. Vertrauen Sie den Farben.
  • Der Meisterperk (Entfernen von Verbindungen beim Brechen des Dietrichs) behält seine Wirksamkeit vollständig.

Anzeige der Verbindungen (optional, standardmäßig deaktiviert):

  • Drücken Sie F8 während des Minispiels, und die Teile, die mit dem aktuell ausgewählten Teil des Schlosses verbunden sind, werden je nach Richtung farblich hervorgehoben: lila, wenn das Teil in dieselbe Richtung bewegt wird wie das ausgewählte, und rot, wenn in die entgegengesetzte Richtung. Die Verfolgung der Auswahl funktioniert sowohl mit Tastatur als auch mit Controller und wird bei jeder tatsächlichen Bewegung aktualisiert. Beide Farben sind anpassbar, und der Hinweis für den nächsten Schritt hat immer Vorrang vor ihnen.
  • Ehrlicher Hinweis: Die Anzeige zeigt die ursprünglich eingebaute Struktur des Schlosses. Das Spiel kann heimlich einige Verbindungen während des Prozesses deaktivieren (je nach Ihrem Können, und der Meisterperk entfernt noch mehr beim Brechen des Dietrichs), und das Mod kann dies nicht direkt sehen. Eine deaktivierte Verbindung wird angezeigt, bis eine Ihrer Bewegungen dies widerlegt, wonach sie bis zum Ende des aktuellen Versuchs entfernt wird. Behandeln Sie die Farben also als Regel „kann nachziehen“, nicht „zieht definitiv nach“; sie werden genau, während Sie sich mit dem Schloss vertrautmachen.

Anforderungen:

  • Eine experimentelle Version von UE4SS ist erforderlich. Das Spiel läuft auf Unreal Engine 5.4.3, die nach der stabilen Version von UE4SS 3.0.1 veröffentlicht wurde. Daher müssen Sie die neueste experimentelle Version von UE4SS herunterladen.

Installationsanleitung:

  1. Entpacken Sie das UE4SS-Archiv in den Ordner ...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64, damit die Datei dwmapi.dll neben G1R-Win64-Shipping.exe liegt und ein Ordner ue4ss daneben erscheint.
  2. Entpacken Sie das Archiv mit dem Mod LockpickSettings in den Ordner ...\G1R\Binaries\Win64\ue4ss\Mods. Am Ende sollten Sie folgende Pfade haben:
    ...\ue4ss\Mods\LockpickSettings\enabled.txt
    ...\ue4ss\Mods\LockpickSettings\Scripts\main.lua
    ...\ue4ss\Mods\LockpickSettings\Scripts\config.lua
    ...\ue4ss\Mods\LockpickSettings\Scripts\lockgraphs.lua
  3. Die Datei enabled.txt aktiviert das Mod automatisch; die Datei mods.txt muss NICHT bearbeitet werden.
  4. Starten Sie das Spiel. Die Protokolldatei ...\ue4ss\UE4SS.log sollte jetzt die Zeile enthalten:
    [LockpickSettings] Loaded: untrained 2->12, trained 4->14, master 6->16, next-move hint off (416 lock graphs, toggle: F7), connection display off, toggle: F8

Konfigurationseinstellungen:

Sie können die Datei ...\ue4ss\Mods\LockpickSettings\Scripts\config.lua bearbeiten:

  • extraTries: Bonusversuche, die zusätzlich zu den Standardversuchen hinzugefügt werden (standardmäßig 10).
  • baseTries: Standardversuche für jede Fähigkeitsstufe; berühren Sie sie nur, wenn der Spiel-Patch die Basiswerte ändert.
  • showNextMove: Ist der Hinweis für den nächsten Schritt beim Start des Spiels aktiv (standardmäßig false).
  • nextMoveHotkey: Taste zum Umschalten des Hinweises im Spiel (standardmäßig "F7", der Wert "" deaktiviert die Hotkey).
  • hintColorLeft / hintColorRight: Farben der Hinweise im Format {r, g, b}, die angeben, in welche Richtung das Schloss gedreht werden soll (standardmäßig: grün = links, blau = rechts; machen Sie sie gleich, wenn Sie keine Richtungsangabe benötigen).
  • showConnections: Ist die Anzeige der Verbindungen beim Start des Spiels aktiv (standardmäßig false).
  • connectionsHotkey: Taste zum Umschalten der Anzeige der Verbindungen (standardmäßig "F8", der Wert "" deaktiviert die Taste).
  • partnerColorSame / partnerColorOpposite: Farben der verbundenen Teile im Format {r, g, b} je nach Bewegungsrichtung relativ zum ausgewählten Teil (standardmäßig: lila = in dieselbe Richtung, rot = in die entgegengesetzte Richtung).
  • debugSolver: Detailliertes Protokoll für Fehlerberichte (standardmäßig false).

Wenden Sie die Änderungen an, indem Sie das Spiel neu starten oder CTRL+R direkt im Spiel drücken (Hot Reload UE4SS).

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Настройка отмычек

Ваш личный набор инструментов для мини-игры со взломом замков: больше попыток, дополнительная подсказка для следующего шага и полная свобода конфигурации.

Больше попыток:

Прочность вашей отмычки (количество неудачных попыток до того, как она сломается) увеличивается на +10 к базовому значению вашего навыка взлома:

  • Без навыка (Untrained): 2 -> 12 попыток.
  • Ученик (Trained): 4 -> 14 попыток.
  • Мастер (Master): 6 -> 16 попыток.

Каждый уровень навыка получает одинаковый бонус, так что изучение умения по-прежнему имеет значение. Как бонус, так и базовые значения для каждого уровня можно настроить.

Подсказка следующего шага (опционально, по умолчанию выключена):

Нажмите F7 во время мини-игры по взлому, и деталь, которую нужно сдвинуть следующей, подсветится: зеленым, если правильный поворот — ВЛЕВО, и синим, если ВПРАВО. Подсказка пересчитывается после каждого действия на основе текущего состояния замка. Следуйте за цветами, и замок откроется по кратчайшему пути.

  • Переключайте в любое время, даже посреди взлома: мод отслеживает каждый замок с самого начала, а клавиша лишь включает/выключает подсветку.
  • Работает одинаково хорошо как с клавиатуры, так и с контроллера.
  • Цвета направлений калибруются сами после вашего первого движения, поэтому они точны для каждого замка и любого ракурса камеры.
  • Схемы соединений замков поставляются вместе с модом (извлечены из файлов игры для всех 416 замков), а их положение измеряется в реальном времени (игра меняет их местами при каждой попытке).
  • В процессе игры, в зависимости от вашего навыка, некоторые связи удаляются движком; мод распознает это по вашим действиям и адаптируется, поэтому подсказка может изредка отставать на один шаг.
  • Маршруты вычисляются «жадным» алгоритмом, чтобы игра не лагала: первые подсказки для замка могут иногда казаться обходным путем, но маршрут надежен и приведет к открытию замка. Верьте цветам.
  • Мастерский перк (удаление связей при поломке отмычки) полностью сохраняет свою эффективность.

Отображение связей (опционально, по умолчанию выключено):

  • Нажмите F8 во время мини-игры, и детали, связанные с выбранной в данный момент частью замка, подсветятся цветом в зависимости от направления: фиолетовым, если деталь движется в ТОМ ЖЕ направлении, что и выбранная, и красным, если в ПРОТИВОПОЛОЖНОМ. Отслеживание выбора работает с клавиатуры и контроллера и обновляется при каждом фактическом движении. Оба цвета настраиваются, а подсказка следующего шага всегда имеет приоритет над ними.
  • Честное предупреждение: отображение показывает изначально заложенную структуру замка. Игра может скрытно отключать некоторые связи в процессе (в зависимости от вашего навыка, а перк мастера удаляет еще больше при поломке отмычки), и мод не может увидеть это напрямую. Отключенное соединение будет отображаться до тех пор, пока одно из ваших движений не опровергнет его, после чего оно удалится до конца текущей попытки. Так что относитесь к цветам как к правилу «может потянуть за собой», а не «точно потянет»; они станут точными по мере того, как вы разбираетесь с замком.

Требования:

  • Необходима экспериментальная сборка UE4SS. Игра работает на Unreal Engine 5.4.3, который вышел позже стабильной версии UE4SS 3.0.1. Поэтому вам нужно скачать последнюю экспериментальную версию UE4SS.

Инструкция по установке:

  1. Распакуйте архив UE4SS в папку ...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64, чтобы файл dwmapi.dll находился рядом с G1R-Win64-Shipping.exe, а рядом появилась папка ue4ss.
  2. Распакуйте архив с модом LockpickSettings в папку ...\G1R\Binaries\Win64\ue4ss\Mods. В итоге у вас должны получиться следующие пути:
    ...\ue4ss\Mods\LockpickSettings\enabled.txt
    ...\ue4ss\Mods\LockpickSettings\Scripts\main.lua
    ...\ue4ss\Mods\LockpickSettings\Scripts\config.lua
    ...\ue4ss\Mods\LockpickSettings\Scripts\lockgraphs.lua
  3. Файл enabled.txt в комплекте активирует мод автоматически; редактировать файл mods.txt НЕ НУЖНО.
  4. Запустите игру. Файл лога ...\ue4ss\UE4SS.log теперь должен содержать строку:
    [LockpickSettings] Loaded: untrained 2->12, trained 4->14, master 6->16, next-move hint off (416 lock graphs, toggle: F7), connection display off, toggle: F8

Настройка конфигурации:

Вы можете отредактировать файл ...\ue4ss\Mods\LockpickSettings\Scripts\config.lua:

  • extraTries: бонусные попытки, добавляемые поверх стандартных (по умолчанию 10).
  • baseTries: стандартные попытки для каждого уровня навыка; трогайте их только в том случае, если патч игры изменит базовые значения.
  • showNextMove: активна ли подсказка следующего шага при старте игры (по умолчанию false).
  • nextMoveHotkey: клавиша для переключения подсказки в игре (по умолчанию "F7", значение "" отключает горячую клавишу).
  • hintColorLeft / hintColorRight: цвета подсказок в формате {r, g, b}, определяющие, в какую сторону крутить замок (по умолчанию: зеленый = влево, синий = вправо; сделайте их одинаковыми, если вам не нужно указание направления).
  • showConnections: активно ли отображение связей при старте игры (по умолчанию false).
  • connectionsHotkey: клавиша для переключения отображения связей (по умолчанию "F8", значение "" отключает клавишу).
  • partnerColorSame / partnerColorOpposite: цвета связанных деталей в формате {r, g, b} в зависимости от направления движения относительно выбранной детали (по умолчанию: фиолетовый = в ту же сторону, красный = в противоположную).
  • debugSolver: подробный лог работы для отчетов об ошибках (по умолчанию false).

Примените изменения, перезапустив игру или нажав CTRL+R прямо в игре (горячая перезагрузка UE4SS).

Nützliche Links:

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