Modernes Reinterpretation des kultigen Rollenspiels Gothic, das die Atmosphäre einer düsteren und brutalen Welt bewahrt, die zum Symbol des Originals wurde. Die... Mehr erfahren
Hervorhebung aller nahen Objekte
-
Herunterladen (14.35 kB)10 Juni 2026, 13:31Highlight All Nearby Items (mod)podsvetka-vsekh-blizhajjshikh-predmetov_1781087490_481353.zip
-
Herunterladen (6.79 MB)10 Juni 2026, 13:31UE4SSpodsvetka-vsekh-blizhajjshikh-predmetov_1781087490_731691.zip
Die in Gothic 1 Remake integrierte Funktion „Objektumrandung“ hebt Objekte und Leichname nur dann hervor, wenn Sie sich fast direkt davor befinden. Dieses Mod erweitert das Standard-System, sodass nahegelegene Objekte, Pflanzen, Erze, Beute und Monster-/NPC-Leichname aus viel größerer Entfernung sichtbar werden, während die originalen eingebauten Umrandungseffekte verwendet werden.
Im Gegensatz zu herkömmlichen Hervorhebungsmods, die die Umgebung ständig scannen und die Umrandungen in jedem Frame neu zeichnen, überträgt dieses Plugin die Daten zu den passenden Objekten direkt an die Spiel-Engine OutlineSubsystem. Die Umrandungen, die Sie sehen, sind dieselben von der Engine gesteuerten Linien, die das Spiel bereits verwendet, einschließlich nativer Verblassung, Animation und Rendering-Eigenschaften.
Das Ergebnis ist ein saubereres und tieferes Spielerlebnis, das die Erkundung der Welt weniger ermüdend macht, ohne den visuellen Stil des Spiels zu verändern. Wertvolle Gegenstände und Leichname mit Beute werden auf natürliche Weise hervorgehoben, sodass Sie Ressourcen, Schätze und gefallene Feinde bemerken, noch bevor Sie sich ihnen zur Interaktion nähern.
Hauptmerkmale:
- Hervorhebung entfernter Objekte: erweitert die Sichtbarkeit von Objekten weit über den Standard-Spielinteraktionsradius hinaus.
- Hervorhebung von Leichnamen mit Beute: Gefallene Feinde mit Beute sind aus der Ferne sichtbar.
- Verwendung des nativen Umrandungssystems: keine externen Rendering-Schablonen oder künstlichen Post-Processing-Effekte.
- Natürlicher Übergang zur Standard-Hervorhebung: Die Umrandung von Objekten bei naher Kontakt wird weiterhin vollständig vom Spiel gesteuert, was Flimmern und Konflikte verhindert.
- Unterstützung für Zonen-Nachladen: verfolgt automatisch neu geladene Objekte und Schauspieler, während Sie sich durch die Welt bewegen.
- Selbstwiederherstellung des Umrandungssystems: stellt die Hervorhebung nach dem Wechseln von Ebenen und dem Neuladen von Subsystemen sicher.
- Aktivierung/Deaktivierung mit der F6-Taste: Aktivieren oder Deaktivieren Sie das Mod sofort während des Spiels.
- Vollständige Anpassbarkeit: Die Umrandungsdistanz, -dicke, -transparenz, Hervorhebung von Leichnamen, Filterung nach Sichtwinkel und vieles mehr können direkt in der Lua-Datei geändert werden.
- Optionale Auto-Beute: Die Funktion zum automatischen Einsammeln von Gegenständen (Auto-Loot) sorgt auch dafür, dass liegende Fackeln automatisch in Ihr Inventar gelangen.
- Das Lua-Skript ist Open Source. Die meisten Einstellungen sind an den Anfang der Datei verschoben und können mit jedem Texteditor bearbeitet werden - eine Kompilierung ist nicht erforderlich.
So funktioniert es:
- Statt die Rendering jedes Frame zu ändern, integriert sich das Mod in das bestehende Spiel-Subsystem OutlineSubsystem.
- Objekte und Leichname, die den festgelegten Regeln entsprechen, werden im Subsystem mit demselben API registriert, das das Spiel intern verwendet. Danach kümmert sich die Engine selbst um das Rendering, die Verblassung und die Umrandungseffekte. Da das Mod mit dem nativen System zusammenarbeitet und nicht dagegen ankämpft, funktioniert die nahe Standard-Hervorhebung weiterhin normal, während entfernte Objekte zusätzliche Sichtbarkeit erhalten.
Installationsanleitung:
- Installieren Sie UE4SS im Gothic 1 Remake, indem Sie die Dateien in den Ordner kopieren:
...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64\ - Entpacken Sie dieses Mod, sodass die Ordnerstruktur wie folgt aussieht:
...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\FocusNearbyPickups\Scripts\main.lua - Die Datei enabled.txt aktiviert das Mod automatisch. Änderungen an der mods.txt sind nicht erforderlich.
- Aktivieren Sie die Option Zugänglichkeit -> Objektumrandung (Accessibility -> Object Outliner) in den Spieleinstellungen.
- Starten Sie das Spiel und drücken Sie die F6-Taste, um das Mod jederzeit ein- oder auszuschalten.
Встроенная в Gothic 1 Remake функция «Обводка объектов» (Object Outliner) подсвечивает предметы и трупы для обыска только тогда, когда вы стоите к ним практически вплотную. Этот мод расширяет стандартную систему, делая ближайшие предметы, травы, руду, лут и трупы монстров/неписей видимыми с гораздо большего расстояния, используя при этом оригинальные встроенные эффекты обводки.
В отличие от традиционных модов на подсветку, которые постоянно сканируют окружение и перерисовывают контуры каждый кадр, этот плагин передает данные о подходящих предметах напрямую в игровой движок OutlineSubsystem. Контуры, которые вы видите — это те же самые управляемые движком линии, которые игра уже использует изначально, включая родное затухание, анимацию и особенности рендеринга.
Результат — более чистый и глубокий игровой опыт, который делает исследование мира менее утомительным без изменения визуального стиля игры. Ценные предметы и трупы с лутом выделяются естественным образом, помогая вам замечать ресурсы, сокровища и павших врагов еще до того, как вы приблизитесь к ним для взаимодействия.
Основные особенности:
- Подсветка отдаленных предметов: расширяет видимость предметов далеко за пределы стандартного игрового радиуса взаимодействия.
- Подсветка трупов с лутом: поверженных врагов, у которых есть добыча, можно заметить издалека.
- Использование родной системы обводки: никаких сторонних трафаретов рендеринга или искусственных эффектов постобработки.
- Естественный переход к стандартной подсветке: обводка предметов при близком контакте по-прежнему полностью контролируется игрой, что предотвращает мерцание и конфликты.
- Поддержка подгрузки зон: автоматически отслеживает новые загруженные предметы и актеров при перемещении по миру.
- Самовосстановление системы контуров: безопасно перестраивает подсветку после смены уровней и перезагрузки подсистем.
- Включение/выключение на клавишу F6: мгновенно активируйте или деактивируйте мод прямо во время игрового процесса.
- Полная настраиваемость: дистанция обводки, ее толщина, прозрачность, подсветка трупов, фильтрация по углу обзора и многое другое можно изменить прямо в Lua-файле.
- Опциональный автолут: функция автоматического сбора предметов (автолут) также заставляет лежащие зажженные факелы автоматически отправляться к вам в инвентарь.
- Скрипт Lua имеет открытый исходный код. Большинство настроек вынесено в верхнюю часть файла, и их можно отредактировать любым текстовым редактором — компиляция не требуется.
Как это работает:
- Вместо того чтобы изменять рендеринг каждый кадр, мод интегрируется в существующую игровую подсистему OutlineSubsystem.
- Предметы и трупы, соответствующие заданным правилам, регистрируются в подсистеме с помощью того же API, который игра использует внутри себя. После этого движок сам занимается рендерингом, затуханием и эффектами обводки. Поскольку мод сотрудничает с нативной системой, а не борется с ней, ближняя стандартная подсветка продолжает работать в штатном режиме, в то время как дальние объекты получают дополнительную видимость.
Инструкция по установке:
- Установите UE4SS в Gothic 1 Remake, скопировав его файлы в папку:
...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64\ - Распакуйте этот мод, чтобы структура папок выглядела следующим образом:
...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\FocusNearbyPickups\Scripts\main.lua - Файл enabled.txt в комплекте активирует мод автоматически. Изменения в mods.txt не требуются.
- Включите параметр Доступность -> Обводка объектов (Accessibility -> Object Outliner) в настройках самой игры.
- Запустите игру и нажимайте клавишу F6, чтобы включать или выключать мод в любое время.
Nützliche Links:
